Golang+Ebitengine游戏引擎Boxcars即将登陆Steam平台

Golang+Ebitengine游戏引擎Boxcars即将登陆Steam平台 Boxcars,一款用于在线和离线玩西洋双陆棋的程序,将于10月1日起在Steam上架。

在线游戏功能通过 https://bgammon.org 处理,这是一个免费且开源的西洋双陆棋服务。

代码: tslocum/boxcars: Graphical client for bgammon.org - Rocket 9 Labs

Steam: Boxcars on Steam


更多关于Golang+Ebitengine游戏引擎Boxcars即将登陆Steam平台的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

2 回复

太棒了!很高兴看到有更多游戏使用 Go 语言开发。

更多关于Golang+Ebitengine游戏引擎Boxcars即将登陆Steam平台的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


这是一个令人兴奋的消息!Boxcars使用Ebitengine构建,展示了Go在游戏开发领域的强大能力。以下是一些技术亮点和示例:

1. Ebitengine游戏循环示例:

package main

import (
    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
)

type Game struct {
    // 游戏状态
}

func (g *Game) Update() error {
    // 更新游戏逻辑
    return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    // 渲染游戏画面
}

func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
    return 1280, 720
}

func main() {
    ebiten.SetWindowSize(1280, 720)
    ebiten.SetWindowTitle("Boxcars-like Game")
    
    game := &Game{}
    if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
        panic(err)
    }
}

2. 网络通信处理(类似bgammon.org集成):

package main

import (
    "net"
    "encoding/json"
)

type GameMessage struct {
    Type    string      `json:"type"`
    Payload interface{} `json:"payload"`
}

func handleServerConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    
    // 接收游戏状态更新
    decoder := json.NewDecoder(conn)
    for {
        var msg GameMessage
        if err := decoder.Decode(&msg); err != nil {
            break
        }
        
        // 处理不同类型的游戏消息
        switch msg.Type {
        case "move":
            // 处理移动逻辑
        case "chat":
            // 处理聊天消息
        case "game_state":
            // 更新游戏状态
        }
    }
}

3. Steam集成考虑: 虽然Boxcars的代码库未公开Steam SDK集成细节,但典型的Go与Steamworks集成可能涉及:

// 伪代码示例 - 实际需要CGo绑定
/*
#include <steam_api.h>
*/
import "C"

func initializeSteam() bool {
    // 初始化Steam API
    initialized := C.SteamAPI_Init()
    return bool(initialized)
}

func setSteamAchievement(achievementID string) {
    // C.ISteamUserStats_SetAchievement(C.CString(achievementID))
    // C.SteamAPI_RunCallbacks()
}

4. 游戏状态管理:

type BackgammonGame struct {
    Board      [24]int    // 棋盘点
    Bar        [2]int     // 上桌棋子
    Off        [2]int     // 已移除棋子
    CurrentPlayer int     // 当前玩家
    Dice       [2]int     // 骰子
}

func (bg *BackgammonGame) IsValidMove(player, from, to int) bool {
    // 验证移动规则
    // 包括普通移动、吃子、上桌等逻辑
    return true
}

func (bg *BackgammonGame) ApplyMove(player, from, to int) {
    // 应用移动并更新游戏状态
}

Boxcars的成功展示了Go语言在游戏开发中的可行性,特别是在需要高性能网络通信的多人游戏场景。Ebitengine的简洁API与Go的并发特性相结合,为开发跨平台游戏提供了强大基础。

回到顶部