用Golang实现了一个防抖池
用Golang实现了一个防抖池 我编写了一个用于管理防抖池的包,以支持多键防抖器 👇
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这是一个很实用的防抖池实现。让我来分析一下这个实现的核心机制:
// 防抖池的核心结构
type DebouncePool struct {
mu sync.RWMutex
pool map[string]*debounce.Debouncer
timeout time.Duration
maxSize int
}
// 获取或创建防抖器
func (dp *DebouncePool) GetDebouncer(key string, f func()) *debounce.Debouncer {
dp.mu.RLock()
if d, ok := dp.pool[key]; ok {
dp.mu.RUnlock()
return d
}
dp.mu.RUnlock()
dp.mu.Lock()
defer dp.mu.Unlock()
// 双重检查
if d, ok := dp.pool[key]; ok {
return d
}
// 清理过期项(如果超过最大大小)
if len(dp.pool) >= dp.maxSize {
dp.cleanup()
}
d := debounce.New(dp.timeout)
dp.pool[key] = d
return d
}
// 使用示例
func main() {
pool := NewDebouncePool(500*time.Millisecond, 1000)
// 为不同用户创建防抖器
user1Debouncer := pool.GetDebouncer("user:123", func() {
fmt.Println("保存用户123的数据")
})
user2Debouncer := pool.GetDebouncer("user:456", func() {
fmt.Println("保存用户456的数据")
})
// 触发防抖调用
user1Debouncer()
user1Debouncer() // 短时间内多次调用只会执行一次
}
这个实现的关键优势在于:
- 内存效率:通过复用防抖器实例,避免了为每个键重复创建的开销
- 并发安全:使用读写锁确保多协程访问的安全性
- 自动清理:当池达到最大容量时自动清理旧项,防止内存泄漏
对于高频触发的场景(如用户输入、API调用限制),这种池化管理方式能显著提升性能。

