Golang高性能实体组件系统(ECS) Ark v0.5.0 发布
Golang高性能实体组件系统(ECS) Ark v0.5.0 发布 大家好,
我刚刚发布了 Ark 的 v0.5.0 版本——这是一个为性能和简洁性而设计的 Go 语言实体组件系统(ECS)库。
如果你还不了解 Ark:它是一个专注于性能和简洁性的极简 ECS 库,拥有清晰的 API 且零依赖。除了其核心的 ECS 功能外,Ark 还以其超快的批量操作和对实体关系的一流支持而脱颖而出。
新发布的 v0.5.0 版本带来了性能改进、可用性提升和文档增强。得益于更智能的索引,查询现在更快了,并且新的方法使得随机采样实体变得更加容易。文档中新增了一个关于设计理念和限制的章节。你还会发现新的独立示例,涵盖了实体关系、世界锁定、空间索引和并行模拟等高级主题。
有关所有变更和改进的列表,请参阅 更新日志。
如果你正在寻找一个在不牺牲可用性的前提下提供高性能的 ECS,不妨试试 Ark。我很乐意听取你的想法、问题或反馈。随时欢迎贡献!
更多关于Golang高性能实体组件系统(ECS) Ark v0.5.0 发布的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
谢谢!是的,它是人们怀着极大的关怀和奉献精神编写的。
Ark 并不绑定于任何特定的引擎或开发生态系统。就我所知,那些将其用于游戏开发的人,确实大多将其与 Ebitengine 结合使用,但 Pixel 引擎或任何其他引擎也是可行的。由于其极简主义精神,它非常通用(没有你必须使用的“系统”[即 ECS 中的“S”],只有查询,因此你可以将其融入任何结构)。
此外,Ark 已被用于开发科学仿真模型,目前应用于生态学和流行病学领域。我希望能进一步推广 ECS 在基于个体的建模中的应用,因为它确实是一个完美的选择。
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