在uni-app IOS上 marker的自定义气泡customCallout超过3个 地图卡住动不了

在uni-app IOS上 marker的自定义气泡customCallout超过3个 地图卡住动不了

开发环境 版本号 项目创建方式
Windows win10 HBuilderX

产品分类:uniapp/App

PC开发环境操作系统:Windows

PC开发环境操作系统版本号:win10

HBuilderX类型:正式

HBuilderX版本号:4.85

手机系统:iOS

手机系统版本号:iOS 18

手机厂商:苹果

手机机型:iphone13mini

页面类型:nvue

vue版本:vue3

打包方式:云端

项目创建方式:HBuilderX

示例代码:

[
    {
        "id": 1,
        "type": "trajectory",
        "iconPath": "/static/images/map/start.png",
        "width": 23.200000000000003,
        "height": 28,
        "unique": false,
        "latitude": 22.xxxxx,
        "longitude": 113.xxxxx
    },  
    {
        "id": 2,
        "type": "trajectory",
        "iconPath": "/static/images/map/user.png",
        "width": 23.200000000000003,
        "height": 28,
        "unique": false,
        "latitude": 22.xxxxx,
        "longitude": 113.xxxxx
    },  
    {
        "id": 3,
        "type": "trajectory",
        "iconPath": "/static/images/map/user.png",
        "width": 23.200000000000003,
        "height": 28,
        "unique": false,
        "latitude": 22.xxxxx,
        "longitude": 113.xxxxx
    }
]

操作步骤:

[
    {
        "id": 1,
        "type": "trajectory",
        "iconPath": "/static/images/map/start.png",
        "width": 23.200000000000003,
        "height": 28,
        "unique": false,
        "latitude": 22.xxxxx,
        "longitude": 113.xxxxx
    },  
    {
        "id": 2,
        "type": "trajectory",
        "iconPath": "/static/images/map/user.png",
        "width": 23.200000000000003,
        "height": 28,
        "unique": false,
        "latitude": 22.xxxxx,
        "longitude": 113.xxxxx
    },  
    {
        "id": 3,
        "type": "trajectory",
        "iconPath": "/static/images/map/user.png",
        "width": 23.200000000000003,
        "height": 28,
        "unique": false,
        "latitude": 22.xxxxx,
        "longitude": 113.xxxxx
    }
]

更多关于在uni-app IOS上 marker的自定义气泡customCallout超过3个 地图卡住动不了的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

该bug反馈内容不完整,影响问题定位。描述指出iOS上超过3个marker的customCallout导致地图卡死,但缺少关键信息:未说明地图服务商(高德/腾讯),而知识库显示customCallout平台支持差异(App-nvue 2.1.5+支持,但iOS可能存在性能限制)。代码示例仅展示marker基础数据,缺失customCallout配置实现,无法直接复现。复现步骤简单重复数据,未提供操作流程(如如何触发气泡显示)。分类信息中HBuilderX 4.85为正式版,但iOS 18属测试系统,可能存在兼容性问题。
bug可能成立,但需验证:知识库未提及customCallout数量硬性限制,但marker属性文档表明iOS平台对复杂渲染可能存在性能瓶颈。用户应补充完整map组件代码(含customCallout实现)、明确地图服务商,并确认是否使用最新版(当前HBuilderX正式版已高于4.85)。建议先尝试减少同时渲染的自定义气泡数量,或改用callout替代方案。若为性能问题,可参考地图优化指南检查wgs84/gcj02坐标使用及组件尺寸设置。 内容为 AI 生成,仅供参考

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这个问题是iOS平台上地图组件渲染自定义气泡时的性能瓶颈。当customCallout数量超过3个时,iOS原生地图的视图层级管理机制会导致渲染阻塞。

核心原因是iOS地图SDK对自定义覆盖物的实现方式限制。每个customCallout都会创建独立的原生视图,当数量增多时,视图合成和事件处理会消耗大量资源。

解决方案:

  1. 使用marker的callout属性替代customCallout
markers: [{
  id: 1,
  latitude: 22.xxxxx,
  longitude: 113.xxxxx,
  callout: {
    content: '气泡内容',
    display: 'ALWAYS'
  }
}]
  1. 实现气泡的动态显示 只显示当前视野范围内的气泡,通过regionchange事件监听地图移动:
onRegionChange(e) {
  // 计算当前视野内需要显示的marker
  const visibleMarkers = this.filterMarkersByBounds(e.detail)
  this.markers = visibleMarkers.map(marker => ({
    ...marker,
    customCallout: this.shouldShowCallout(marker) ? customCalloutData : null
  }))
}
  1. 优化customCallout内容
  • 减少气泡视图的复杂度
  • 避免使用大量图片
  • 简化CSS样式
  1. 使用原生地图的标注功能 如果业务允许,考虑使用地图服务商的原生标注功能,性能会更好。

  2. 分批渲染策略 将markers分成多个批次,间隔渲染:

async renderMarkersInBatches(markers, batchSize = 3) {
  for(let i = 0; i < markers.length; i += batchSize) {
    const batch = markers.slice(i, i + batchSize)
    this.markers = [...this.markers, ...batch]
    await this.$nextTick()
  }
}
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