HarmonyOS鸿蒙Next开发者技术支持首页下拉进入二楼效果案例
HarmonyOS鸿蒙Next开发者技术支持首页下拉进入二楼效果案例
一、项目概述
1.1 功能特性
- 基于HarmonyOS 4.0+ API实现
- 下拉手势触发二楼页面展开
- 流畅的物理动画效果
- 支持自定义二楼内容
- 多种触发模式和动画曲线
- 高性能手势识别和渲染
二、架构设计
2.1 核心组件结构
下拉二楼系统
├── SecondFloorContainer.ets (主容器)
├── PullToRefresh.ets (下拉刷新组件)
├── SecondFloorContent.ets (二楼内容)
├── PhysicsAnimation.ets (物理动画)
└── GestureRecognizer.ets (手势识别)
2.2 数据模型定义
// SecondFloorModel.ets
// 二楼配置
export interface SecondFloorConfig {
triggerThreshold: number; // 触发阈值(px)
maxPullDistance: number; // 最大下拉距离(px)
animationDuration: number; // 动画时长(ms)
animationCurve: animation.Curve; // 动画曲线
enablePhysics: boolean; // 启用物理效果
damping: number; // 阻尼系数
stiffness: number; // 刚度系数
enableHaptic: boolean; // 启用触觉反馈
backgroundColor: ResourceColor; // 背景颜色
blurBackground: boolean; // 模糊背景
enableOverScroll: boolean; // 启用越界滚动
}
// 二楼状态
export interface SecondFloorState {
isActive: boolean; // 是否激活
isExpanded: boolean; // 是否展开
progress: number; // 进度(0-1)
pullDistance: number; // 下拉距离
velocity: number; // 速度
lastUpdateTime: number; // 最后更新时间
}
// 默认配置
export class SecondFloorDefaultConfig {
static readonly DEFAULT_CONFIG: SecondFloorConfig = {
triggerThreshold: 150,
maxPullDistance: 400,
animationDuration: 400,
animationCurve: animation.Curve.EaseOut,
enablePhysics: true,
damping: 15,
stiffness: 200,
enableHaptic: true,
backgroundColor: '#1A1A2E',
blurBackground: true,
enableOverScroll: true
};
}
这里定义了下拉二楼系统的核心数据模型。SecondFloorConfig接口包含所有可配置参数,如触发阈值、动画参数、物理效果等。SecondFloorState接口管理二楼的各种状态。SecondFloorDefaultConfig提供默认配置值。
三、核心实现
3.1 手势识别器
// GestureRecognizer.ets
export class GestureRecognizer {
private startY: number = 0;
private currentY: number = 0;
private startTime: number = 0;
private isTracking: boolean = false;
private isVertical: boolean = false;
// 手势回调
private onGestureStart?: (y: number) => void;
private onGestureMove?: (y: number, deltaY: number, velocity: number) => void;
private onGestureEnd?: (y: number, velocity: number, shouldTrigger: boolean) => void;
// 设置回调
setCallbacks(
onStart: (y: number) => void,
onMove: (y: number, deltaY: number, velocity: number) => void,
onEnd: (y: number, velocity: number, shouldTrigger: boolean) => void
): void {
this.onGestureStart = onStart;
this.onGestureMove = onMove;
this.onGestureEnd = onEnd;
}
GestureRecognizer类负责识别下拉手势。它跟踪触摸起始位置、当前位置和时间,计算移动距离和速度。通过回调函数将手势事件传递给上层组件。
// 触摸开始
handleTouchStart(event: TouchEvent): void {
if (event.touches.length !== 1) return;
const touch = event.touches[0];
this.startY = touch.y;
this.currentY = touch.y;
this.startTime = Date.now();
this.isTracking = true;
this.isVertical = false;
this.onGestureStart?.(touch.y);
}
// 触摸移动
handleTouchMove(event: TouchEvent): void {
if (!this.isTracking || event.touches.length !== 1) return;
const touch = event.touches[0];
const deltaY = touch.y - this.currentY;
this.currentY = touch.y;
// 判断是否为垂直滑动
if (!this.isVertical) {
const deltaX = Math.abs(touch.x - this.startY);
this.isVertical = deltaY > deltaX && deltaY > 10;
}
if (this.isVertical) {
event.stopPropagation();
const currentTime = Date.now();
const deltaTime = currentTime - this.startTime;
const velocity = deltaY / Math.max(deltaTime, 1);
this.onGestureMove?.(touch.y, deltaY, velocity);
}
}
handleTouchStart方法记录触摸起始位置和时间。handleTouchMove方法跟踪触摸移动,判断是否为垂直滑动,计算移动速度和距离,并通过回调通知上层组件。
// 触摸结束
handleTouchEnd(event: TouchEvent): void {
if (!this.isTracking) return;
this.isTracking = false;
const currentTime = Date.now();
const deltaTime = currentTime - this.startTime;
const totalDeltaY = this.currentY - this.startY;
const velocity = totalDeltaY / Math.max(deltaTime, 1);
// 判断是否应该触发二楼
const shouldTrigger = this.isVertical && totalDeltaY > 0 && Math.abs(velocity) > 0.5;
this.onGestureEnd?.(this.currentY, velocity, shouldTrigger);
}
// 重置状态
reset(): void {
this.isTracking = false;
this.isVertical = false;
this.startY = 0;
this.currentY = 0;
}
}
handleTouchEnd方法处理触摸结束事件,计算最终速度和移动距离,判断是否应该触发二楼展开。reset方法重置手势识别器状态。
3.2 物理动画引擎
// PhysicsAnimation.ets
export class PhysicsAnimation {
private animationController: animation.Animator = new animation.Animator();
private currentValue: number = 0;
private targetValue: number = 0;
private velocity: number = 0;
private damping: number = 15;
private stiffness: number = 200;
private lastTime: number = 0;
// 动画回调
private onUpdate?: (value: number, velocity: number) => void;
private onComplete?: (value: number) => void;
// 设置参数
setParameters(damping: number, stiffness: number): void {
this.damping = damping;
this.stiffness = stiffness;
}
// 设置回调
setCallbacks(
onUpdate: (value: number, velocity: number) => void,
onComplete: (value: number) => void
): void {
this.onUpdate = onUpdate;
this.onComplete = onComplete;
}
PhysicsAnimation类实现基于物理的动画效果,使用弹簧模型计算平滑的动画轨迹。通过阻尼系数控制动画衰减,刚度系数控制回弹力度。
// 开始动画
start(fromValue: number, toValue: number, initialVelocity: number = 0): void {
this.currentValue = fromValue;
this.targetValue = toValue;
this.velocity = initialVelocity;
this.lastTime = Date.now();
this.animationController.stop();
this.animationController.update({
duration: 0, // 持续动画
curve: animation.Curve.Linear
});
this.animationController.onFrame(() => {
this.updatePhysics();
});
this.animationController.play();
}
// 更新物理计算
private updatePhysics(): void {
const currentTime = Date.now();
const deltaTime = Math.min(currentTime - this.lastTime, 50) / 1000; // 转换为秒
this.lastTime = currentTime;
if (deltaTime <= 0) return;
// 弹簧物理计算
const displacement = this.targetValue - this.currentValue;
const springForce = this.stiffness * displacement;
const dampingForce = this.damping * this.velocity;
const acceleration = (springForce - dampingForce) / 1; // 质量设为1
this.velocity += acceleration * deltaTime;
this.currentValue += this.velocity * deltaTime;
// 检查是否完成
const isAtRest = Math.abs(this.velocity) < 0.1 && Math.abs(displacement) < 0.1;
this.onUpdate?.(this.currentValue, this.velocity);
if (isAtRest) {
this.stop();
this.onComplete?.(this.currentValue);
}
}
// 停止动画
stop(): void {
this.animationController.stop();
}
// 获取当前值
getCurrentValue(): number {
return this.currentValue;
}
}
start方法开始物理动画,设置起始值、目标值和初始速度。updatePhysics方法基于弹簧模型计算动画的物理特性,每帧更新位置和速度。当速度足够小且接近目标值时停止动画。
3.3 下拉刷新组件
// PullToRefresh.ets
[@Component](/user/Component)
export struct PullToRefresh {
[@Prop](/user/Prop) config: SecondFloorConfig = SecondFloorDefaultConfig.DEFAULT_CONFIG;
[@Prop](/user/Prop) onRefresh?: () => void;
[@Prop](/user/Prop) onSecondFloorTrigger?: () => void;
[@State](/user/State) private pullDistance: number = 0;
[@State](/user/State) private progress: number = 0;
[@State](/user/State) private isRefreshing: boolean = false;
[@State](/user/State) private isSecondFloorTriggered: boolean = false;
private gestureRecognizer: GestureRecognizer = new GestureRecognizer();
private physicsAnimation: PhysicsAnimation = new PhysicsAnimation();
private vibration: vibrator.Vibrator | null = null;
aboutToAppear() {
this.setupGestureCallbacks();
this.physicsAnimation.setParameters(this.config.damping, this.config.stiffness);
if (this.config.enableHaptic) {
this.vibration = vibrator.createVibrator();
}
}
PullToRefresh组件是下拉二楼系统的核心组件。@State装饰器管理下拉距离、进度、刷新状态等。gestureRecognizer处理手势识别,physicsAnimation处理物理动画。
private setupGestureCallbacks(): void {
this.gestureRecognizer.setCallbacks(
// 手势开始
(y: number) => {
this.physicsAnimation.stop();
},
// 手势移动
(y: number, deltaY: number, velocity: number) => {
if (this.isRefreshing || this.isSecondFloorTriggered) return;
// 计算下拉距离
let newPullDistance = this.pullDistance + deltaY;
if (!this.config.enableOverScroll && newPullDistance < 0) {
newPullDistance = 0;
}
this.pullDistance = newPullDistance;
this.progress = Math.min(newPullDistance / this.config.triggerThreshold, 1);
// 触发触觉反馈
if (this.progress >= 1 && this.config.enableHaptic) {
this.triggerHapticFeedback();
}
},
// 手势结束
(y: number, velocity: number, shouldTrigger: boolean) => {
if (this.isRefreshing || this.isSecondFloorTriggered) return;
if (shouldTrigger && this.pullDistance >= this.config.triggerThreshold) {
// 触发二楼
this.triggerSecondFloor();
} else {
// 回弹动画
this.animateRebound(velocity);
}
}
);
}
setupGestureCallbacks方法设置手势识别的回调函数。手势移动时更新下拉距离和进度,达到阈值时触发触觉反馈。手势结束时判断是否触发二楼或执行回弹动画。
// 触发二楼
private triggerSecondFloor(): void {
this.isSecondFloorTriggered = true;
// 执行展开动画
this.physicsAnimation.setCallbacks(
(value: number) => {
this.pullDistance = value;
},
() => {
this.onSecondFloorTrigger?.();
}
);
this.physicsAnimation.start(
this.pullDistance,
this.config.maxPullDistance,
2 // 初始速度
);
// 触觉反馈
if (this.config.enableHaptic) {
this.triggerHapticFeedback('medium');
}
}
// 回弹动画
private animateRebound(initialVelocity: number = 0): void {
this.physicsAnimation.setCallbacks(
(value: number) => {
this.pullDistance = value;
this.progress = value / this.config.triggerThreshold;
},
() => {
this.pullDistance = 0;
this.progress = 0;
}
);
this.physicsAnimation.start(this.pullDistance, 0, initialVelocity);
}
// 触觉反馈
private triggerHapticFeedback(type: 'light' | 'medium' | 'heavy' = 'light'): void {
if (!this.vibration) return;
const duration = type === 'light' ? 10 : type === 'medium' ? 20 : 30;
try {
this.vibration.vibrate(duration);
} catch (error) {
console.warn('触觉反馈不可用:', error);
}
}
triggerSecondFloor方法触发二楼展开,执行展开动画并调用回调函数。animateRebound方法执行回弹动画,将下拉距离恢复为0。triggerHapticFeedback方法提供不同强度的触觉反馈。
// 构建下拉指示器
[@Builder](/user/Builder)
private buildPullIndicator() {
if (this.pullDistance <= 0) return;
Column({ space: 8 }) {
// 进度圆环
Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
Circle()
.width(30)
.height(30)
.stroke('#FFFFFF40')
.strokeWidth(2)
.fill(Color.Transparent)
Circle()
.width(30)
.height(30)
.stroke('#4D94FF')
.strokeWidth(2)
.fill(Color.Transparent)
.strokeDashArray([Math.PI * 30 * this.progress, Math.PI * 30])
.rotation({ angle: -90 })
// 箭头图标
if (this.progress < 1) {
Image($r('app.media.arrow_down'))
.width(16)
.height(16)
.rotate({ angle: this.progress * 180 })
} else {
// 二楼图标
Image($r('app.media.second_floor'))
.width(16)
.height(16)
}
}
// 提示文本
Text(this.progress < 1 ? '下拉刷新' : '释放进入二楼')
.fontSize(12)
.fontColor('#FFFFFF')
.opacity(this.progress * 0.8)
}
.position({ x: '50%', y: 20 })
.translate({ y: -this.pullDistance / 2 })
.opacity(Math.min(this.pullDistance / 50, 1))
}
buildPullIndicator方法构建下拉指示器,显示进度圆环、箭头图标和提示文本。进度圆环使用strokeDashArray实现动态进度效果,箭头根据进度旋转,达到阈值时切换为二楼图标。
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
// 内容区域
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.translate({ y: this.pullDistance })
.clip(true)
{
// 这里放置主要内容
this.buildMainContent()
}
// 下拉指示器
this.buildPullIndicator()
}
.width('100%')
.height('100%')
.onTouch((event: TouchEvent) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.gestureRecognizer.handleTouchStart(event);
} else if (event.type === TouchType.Move) {
this.gestureRecognizer.handleTouchMove(event);
} else if (event.type === TouchType.Up) {
this.gestureRecognizer.handleTouchEnd(event);
}
})
}
}
build方法创建组件布局,主要内容区域根据下拉距离平移,下拉指示器固定在顶部。绑定触摸事件处理函数,将事件传递给手势识别器。
3.4 二楼内容组件
// SecondFloorContent.ets
[@Component](/user/Component)
export struct SecondFloorContent {
[@Prop](/user/Prop) config: SecondFloorConfig = SecondFloorDefaultConfig.DEFAULT_CONFIG;
[@Prop](/user/Prop) isExpanded: boolean = false;
[@Prop](/user/Prop) onClose?: () => void;
[@State](/user/State) private contentHeight: number = 0;
[@State](/user/State) private scrollOffset: number = 0;
[@State](/user/State) private isScrolling: boolean = false;
private scroller: Scroller = new Scroller();
private closeThreshold: number = 100;
// 构建二楼头部
[@Builder](/user/Builder)
private buildSecondFloorHeader() {
Column({ space: 12 }) {
// 标题栏
Row({ space: 8 }) {
Text('二楼')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.layoutWeight(1)
Button('关闭')
.fontSize(14)
.backgroundColor('#FFFFFF20')
.onClick(() => {
this.onClose?.();
})
}
// 搜索栏
Row({ space: 8 }) {
TextInput({ placeholder: '搜索二楼内容...' })
.layoutWeight(1)
.backgroundColor('#FFFFFF10')
.borderRadius(20更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发者技术支持首页下拉进入二楼效果案例的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
鸿蒙Next实现首页下拉进入二楼效果
实现原理
主要使用ArkTS的弹性布局和手势事件。通过Scroll组件嵌套Column,结合onScrollEdge监听滚动边界事件。当滚动到顶部继续下拉时,触发二楼界面显示。
关键技术
- 条件渲染:利用
if/else条件渲染控制二楼内容显隐 - 动画过渡:配合
animateTo动画实现平滑过渡 - 手势识别:使用
PanGesture识别下拉动作,计算偏移量控制动画执行
关键属性配置
在Scroll组件中需要配置以下关键属性:
edgeEffectscrollBarscrollable
实现步骤
- 创建
Scroll组件嵌套Column布局 - 设置
onScrollEdge事件监听滚动边界 - 实现下拉手势识别和偏移量计算
- 使用条件渲染控制二楼界面显示
- 添加
animateTo动画实现平滑过渡效果
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这是一个非常详细且专业的HarmonyOS Next下拉二楼效果实现方案。从架构设计、核心组件到高级特性都覆盖得很全面,代码结构清晰,遵循了ArkTS的最佳实践。
技术亮点分析:
- 架构清晰:组件职责划分明确(
GestureRecognizer、PhysicsAnimation、PullToRefresh、SecondFloorContent),符合高内聚、低耦合的设计原则。 - 物理动画引擎:自定义的
PhysicsAnimation类基于弹簧模型实现,提供了阻尼、刚度等可调参数,是实现流畅、自然回弹效果的核心。 - 完整的手势识别:
GestureRecognizer类不仅处理了垂直滑动的判断,还计算了移动速度,这对于决定是否触发二楼以及回弹动画的初始速度至关重要。 - 状态管理:通过
SecondFloorState和SecondFloorConfig接口清晰地管理了组件的状态和配置,易于扩展和维护。 - 用户体验细节:
- 触觉反馈:在达到触发阈值和成功触发二楼时提供了不同强度的振动反馈。
- 视觉反馈:下拉指示器中的进度圆环、箭头旋转和文本提示,清晰地引导了用户操作。
- 关闭手势:在二楼页面内提供了向下滑动关闭的便捷操作。
- 性能考虑:提到了使用
transform进行动画优化、手势节流等最佳实践,并提供了PerformanceMonitor的示例,显示了良好的性能意识。 - 可访问性:考虑了为屏幕阅读器添加标签和提示,提升了应用的无障碍使用体验。
代码质量:
- 使用了ArkTS的装饰器(
@Component,@State,@Prop,@Builder)来声明式地构建UI和管理状态。 - 动画使用了HarmonyOS的
animationAPI,并支持自定义曲线。 - 交互事件处理(
onTouch,PanGesture)与手势识别器结合得当。
总结: 这份实现方案已经达到了生产级应用的标准。它不仅仅是一个简单的UI效果,而是一个完整的、可复用的交互模块,包含了手势、动画、状态、反馈和性能的全面考量。开发者可以基于此方案快速集成到自己的HarmonyOS Next应用中,并根据实际需求调整配置和二楼内容。

