HarmonyOS鸿蒙Next中我们flutter项目中大量使用了rive动画,但是rive动画目前不支持鸿蒙系统。如果替换成其他动画引擎,对我们来说研发时间成本也不小。

HarmonyOS鸿蒙Next中我们flutter项目中大量使用了rive动画,但是rive动画目前不支持鸿蒙系统。如果替换成其他动画引擎,对我们来说研发时间成本也不小。 【问题描述】:我们flutter项目中大量使用了rive动画,但是rive动画目前不支持鸿蒙系统。如果替换成其他动画引擎,对我们来说研发时间成本也不小。

【问题现象】:我们flutter项目中大量使用了rive动画,但是rive动画目前不支持鸿蒙系统。如果替换成其他动画引擎,对我们来说研发时间成本也不小。

【版本信息】:Flutterohos HarmonyOS

【复现代码】:不涉及

【尝试解决方案】:咨询

6 回复

开发者你好,

请参考当前rive相关的联调版本rive_commonRive-flutter

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感谢 这边尝试看是否可行,

感谢回复,有问题请及时反馈。

给rive发邮件,让他们支持鸿蒙。

或者先放弃动画,先把应用写出来。

鸿蒙Next暂不支持Rive动画引擎。目前可考虑使用ArkUI内置动画组件或Lottie动画方案替代。Lottie在鸿蒙平台有官方支持,能较好兼容现有工作流。

针对Flutter项目在HarmonyOS Next中无法使用Rive动画的问题,目前确实存在兼容性挑战。Rive官方尚未提供对HarmonyOS Next的原生支持,这会导致依赖Rive的动画在鸿蒙平台上无法运行。

考虑到替换动画引擎的成本较高,可以优先尝试以下技术方案:

  1. 评估Rive的Web版本兼容性:如果动画复杂度允许,可尝试通过flutter_webview加载Rive Web播放器。但需注意性能损耗和交互限制。

  2. 部分动画降级方案:将核心动画转换为Lottie格式(通过lottie包支持),非核心动画改用Flutter原生动画重写。Lottie在HarmonyOS Next的兼容性相对更好。

  3. 定制化桥接层:基于Rive的动画数据格式,开发轻量级的HarmonyOS Native渲染器,通过FFI与Flutter层通信。这种方法技术门槛较高,但能最大程度复用现有资源。

如果项目时间紧迫,建议先对动画进行分级,优先保证核心功能的动画兼容性。同时关注Rive官方对HarmonyOS的支持进展,目前已有部分第三方开发者在进行适配尝试。

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