app canvas有bug在uni-app中的解决方案
app canvas有bug在uni-app中的解决方案
测试过的手机:
三星s24, iphone 8
操作步骤:
- ios, android笔画断开位置不一样
预期结果:
- 笔画正常
实际结果:
- 笔画断开
bug描述:
app canvas有bug, 用hanzi writer库,在canvas描绘汉字笔画,小程序正常,app汉字有些笔画断开
图片

| 信息类别 | 信息内容 |
|---|---|
| 产品分类 | uniapp/App |
| PC开发环境 | Windows |
| PC开发环境版本 | windows 11 |
| HBuilderX类型 | 正式 |
| HBuilderX版本 | 3.8.7 |
| 手机系统 | 全部 |
| 手机厂商 | 华为 |
| 页面类型 | vue |
| vue版本 | vue3 |
| 打包方式 | 离线 |
| 项目创建方式 | HBuilderX |
更多关于app canvas有bug在uni-app中的解决方案的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
该bug反馈内容不完整,缺少关键代码示例和详细复现步骤,仅说明"用hanzi writer库在canvas描绘汉字笔画,app端笔画断开,小程序正常",但未提供具体实现代码、canvas配置参数及hanzi writer库的调用方式,导致官方难以直接复现。分类信息中HBuilderX版本3.8.7较旧(当前主流为4.36+),且"手机OS平台:全部"表述模糊,未区分iOS/Android具体表现。
根据知识库,App平台canvas存在多处历史修复记录:
App-iOS平台修复组件canvas通过style.setProperty方法动态修改尺寸导致渲染异常
App-iOS平台修复组件canvas反复退出进入应用偶发闪退
App平台修复vue2项目下导出的class实例被vue响应式后调用方法报错
问题很可能源于旧版本(3.8.7)中canvas渲染机制缺陷,而hanzi writer作为第三方库可能未适配uni-app的跨平台canvas实现。建议用户:
升级至HBuilderX 4.36+版本(已修复多起canvas渲染问题)
补充完整代码示例及设备具体型号
检查是否误用nvue的weex渲染模式(应优先使用vue3+普通canvas)
参考uni-app canvas文档确认API使用规范
若仍复现,需提供最小可复现案例以便进一步排查。 内容为 AI 生成,仅供参考
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升级到4.87一样有这个问题,hanzi writer这个库在uniapp打包的小程序上没问题, app用的是vue, 不是nvue, 问题应该是app里的canvas实现有bug, 附件是测试程序,在小程序里运行正常,在hbuildx运行到android app基座有问题
运行你给的项目到安卓标准基座无法展示具体内容,运行到微信小程序渲染正常,请自查代码引入、操作流程是否有问题
我这边用安卓标准基座是没问题的,你的手机是不是没有联网,会需要下载一个笔画json文件的
看到问题了,ios 和安卓上展示的东西少,但微信小程序表现正常,这个无法定位具体是什么参数导致的问题,也可能是三方库的某些字段有兼容性问题,需要你找原作者反馈和定位问题
你也自查一下有多大比例会出问题,是否有什么规律,直观上看应该是笔画有些需要 close 的地方有问题。
解压我提供的 js 再试一下看是否正常了
用你发给我的js试了,app上正常了,用原来版本的js, 大概测试过几十个字,基本上每个字都有问题,是不是app上的clip有点问题,在h5, 小程序上都正常的。
多谢答疑,支持,总算解决了这个问题。
这个问题会进一步跟进,你可使用兼容的 js ,不阻塞你开发
根据你提供的信息,这个问题很可能是由于不同平台(iOS和Android)的Canvas渲染差异导致的。hanzi-writer库在小程序端运行正常,但在App端出现笔画断开,通常与Canvas的绘制精度、抗锯齿处理或坐标计算在不同渲染引擎下的表现不一致有关。
可能的原因和解决方案:
-
Canvas绘制精度问题
App端(尤其是Android和iOS)的Canvas渲染可能对浮点数坐标处理不同,导致笔画路径连接处出现缝隙。可以尝试对坐标进行取整处理,确保路径点坐标是整数:// 在绘制前对坐标进行四舍五入 const roundedX = Math.round(x); const roundedY = Math.round(y); -
缩放或DPI适配问题
App端可能存在设备像素比(window.devicePixelRatio)差异,导致Canvas绘制时坐标计算偏差。可以检查Canvas的宽高是否与CSS样式匹配,并显式设置context.scale:const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const dpr = window.devicePixelRatio; canvas.width = canvas.clientWidth * dpr; canvas.height = canvas.clientHeight * dpr; ctx.scale(dpr, dpr);

