Canvas trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@9f3ef8d in uni-app
Canvas trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@9f3ef8d in uni-app
操作步骤:
- 只有堆栈
预期结果:
- 只有堆栈
实际结果:
- 只有堆栈
bug描述:
2 回复
提供复现工程、操作步骤说明问题。提供更多信息,有助于定位和解答你的问题。
更多关于Canvas trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@9f3ef8d in uni-app的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
这是一个Android平台常见的Canvas绘制错误,通常发生在Bitmap被回收后仍被尝试使用。
问题原因: 在uni-app中,当使用Canvas绘制时,如果相关的Bitmap对象已经被系统回收(通常发生在内存紧张时),但Canvas仍尝试使用它,就会抛出此错误。
解决方案:
-
检查Bitmap生命周期管理
- 确保在Canvas使用期间Bitmap不被回收
- 在合适的时机(如页面卸载时)手动回收Bitmap
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优化内存使用
- 减少大尺寸Bitmap的使用
- 使用
BitmapFactory.Options的inSampleSize进行图片压缩 - 及时释放不再使用的Bitmap资源
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使用uni-app的Canvas API
// 正确创建和使用CanvasContext const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // 绘制操作完成后及时绘制到Canvas ctx.draw()

