HarmonyOS鸿蒙Next中rtmp://用什么方法播放

HarmonyOS鸿蒙Next中rtmp://用什么方法播放 最近要做短视频+直播的界面,原生的组件不支持rtmp://播放,你们都用什么去处理rtmp://的,有没有案例可以参考一下,最好我复制粘贴就能用,感谢

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开发者您好,ijkplayer可以播放rtmp视频,具体可以参考ijkplayer三方库中的demo。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中rtmp://用什么方法播放的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


好的,还有其他的吗,

开发者您好,参考下这个呢:[https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@nodemedia%2Fnodemediaclient](https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@nodemedia%2Fnodemediaclient)

好的,感谢,

三方库中心仓ijkplayer支持rtmp://播放,可以看下。

  • ijkplayer是OpenHarmony环境下可用的一款基于FFmpeg的视频播放器。

好的,感谢,

可以试试三方插件声网的RTC RTM

在HarmonyOS Next中,播放RTMP流可使用VideoPlayer组件。该组件支持RTMP协议,通过设置视频源URL为RTMP地址实现播放。具体使用VideoPlayerController加载网络流媒体地址,并绑定到VideoPlayer组件上。

在HarmonyOS Next中,原生<video>组件或媒体播放器接口目前主要支持HLS、MPEG-DASH及常见文件格式,不直接支持RTMP协议。处理RTMP直播流,你需要集成第三方原生C/C++库进行解码和渲染。

核心方案:集成FFmpeg库 这是最直接有效的方法。你需要:

  1. 获取FFmpeg库:下载或编译适用于HarmonyOS Next(arm64)的FFmpeg库,确保包含RTMP协议支持(librtmp或启用--enable-protocol=rtmp)。
  2. 创建Native C++工程:在DevEco Studio中创建Native C++ Ability,将FFmpeg的include头文件和编译好的.so动态库放入项目cpp目录下,并在CMakeLists.txt中正确链接。
  3. 编写解码与渲染代码
    • 使用FFmpeg的API(avformat_open_input, avcodec_find_decoder, av_read_frame等)打开RTMP流并解码视频(如H.264)和音频帧。
    • 视频渲染:将解码后的YUV数据通过NativeWindow API(如OH_NativeWindow_CreateBuffer, OH_NativeWindow_AttachBuffer)送至Surface进行渲染。这需要你熟悉OHOS的Native Window接口。
    • 音频播放:使用AudioRenderer API播放解码后的PCM数据。

关键代码片段示例(视频解码与渲染流程)

// 1. 初始化FFmpeg,打开RTMP流
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
avformat_open_input(&fmt_ctx, "rtmp://example.com/live/stream", NULL, NULL);
avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL);

// 找到视频流索引,获取解码器
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(fmt_ctx->streams[video_stream_index]->codecpar->codec_id);
AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL);

// 2. 准备NativeWindow(从ArkUI的XComponent获取)
OH_NativeWindow *native_window = ...; // 从XComponent回调获取

// 3. 循环读取、解码并渲染
AVPacket pkt;
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
while (av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) >= 0) {
    if (pkt.stream_index == video_stream_index) {
        avcodec_send_packet(codec_ctx, &pkt);
        if (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) == 0) {
            // 将frame->data(YUV数据)转换为NativeWindow所需的缓冲区格式
            // 获取NativeWindow缓冲区,写入数据,提交渲染
            OH_NativeWindow_Buffer buffer;
            OH_NativeWindow_AttachBuffer(native_window, &buffer);
            // ... 数据拷贝至buffer ...
            OH_NativeWindow_DetachBufferAndFlush(native_window);
        }
    }
    av_packet_unref(&pkt);
}

ArkUI前端调用: 在UI页面中使用XComponent组件,将其Surface传递给Native层用于视频渲染。

XComponent({
  id: 'video_surface',
  type: 'surface',
  controller: this.xcomponentController
})
.onLoad((surfaceId) => {
  // 将surfaceId传递给Native C++层,用于创建NativeWindow
})

注意事项

  • 性能与功耗:纯软件解码(FFmpeg)功耗较高,对于长时间直播,建议优化解码器选择或考虑云端转码至HLS再播放。
  • 复杂度:需要较强的C/C++和多媒体开发基础,涉及Native层内存管理、线程同步、错误处理等。
  • 音频同步:需要自行实现音视频同步逻辑(基于时间戳)。
  • 库兼容性:确保FFmpeg库与HarmonyOS Next的NDK版本兼容。

替代方案评估

  • 服务端转码:将RTMP流实时转封装为HLS(.m3u8)或FLV格式,客户端使用原生播放器。这是最推荐的方式,能大幅降低客户端复杂度,兼容性最好。
  • 第三方SDK:目前暂无针对HarmonyOS Next的商用RTMP播放器SDK,可关注后续生态发展。

总结:直接播放RTMP需深度集成FFmpeg进行Native开发,无直接复制粘贴的代码。若条件允许,优先采用服务端转码方案。如必须客户端解码,则按上述步骤实现。

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