HarmonyOS鸿蒙Next中rtmp://用什么方法播放
HarmonyOS鸿蒙Next中rtmp://用什么方法播放 最近要做短视频+直播的界面,原生的组件不支持rtmp://播放,你们都用什么去处理rtmp://的,有没有案例可以参考一下,最好我复制粘贴就能用,感谢
开发者您好,ijkplayer可以播放rtmp视频,具体可以参考ijkplayer三方库中的demo。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中rtmp://用什么方法播放的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
好的,还有其他的吗,
开发者您好,参考下这个呢:[https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@nodemedia%2Fnodemediaclient](https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@nodemedia%2Fnodemediaclient)
好的,感谢,
三方库中心仓ijkplayer支持rtmp://播放,可以看下。
- ijkplayer是OpenHarmony环境下可用的一款基于FFmpeg的视频播放器。
好的,感谢,
可以试试三方插件声网的RTC RTM
在HarmonyOS Next中,播放RTMP流可使用VideoPlayer组件。该组件支持RTMP协议,通过设置视频源URL为RTMP地址实现播放。具体使用VideoPlayerController加载网络流媒体地址,并绑定到VideoPlayer组件上。
在HarmonyOS Next中,原生<video>组件或媒体播放器接口目前主要支持HLS、MPEG-DASH及常见文件格式,不直接支持RTMP协议。处理RTMP直播流,你需要集成第三方原生C/C++库进行解码和渲染。
核心方案:集成FFmpeg库 这是最直接有效的方法。你需要:
- 获取FFmpeg库:下载或编译适用于HarmonyOS Next(arm64)的FFmpeg库,确保包含RTMP协议支持(
librtmp或启用--enable-protocol=rtmp)。 - 创建Native C++工程:在DevEco Studio中创建Native C++ Ability,将FFmpeg的
include头文件和编译好的.so动态库放入项目cpp目录下,并在CMakeLists.txt中正确链接。 - 编写解码与渲染代码:
- 使用FFmpeg的API(
avformat_open_input,avcodec_find_decoder,av_read_frame等)打开RTMP流并解码视频(如H.264)和音频帧。 - 视频渲染:将解码后的YUV数据通过
NativeWindowAPI(如OH_NativeWindow_CreateBuffer,OH_NativeWindow_AttachBuffer)送至Surface进行渲染。这需要你熟悉OHOS的Native Window接口。 - 音频播放:使用
AudioRendererAPI播放解码后的PCM数据。
- 使用FFmpeg的API(
关键代码片段示例(视频解码与渲染流程):
// 1. 初始化FFmpeg,打开RTMP流
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
avformat_open_input(&fmt_ctx, "rtmp://example.com/live/stream", NULL, NULL);
avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL);
// 找到视频流索引,获取解码器
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(fmt_ctx->streams[video_stream_index]->codecpar->codec_id);
AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL);
// 2. 准备NativeWindow(从ArkUI的XComponent获取)
OH_NativeWindow *native_window = ...; // 从XComponent回调获取
// 3. 循环读取、解码并渲染
AVPacket pkt;
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
while (av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) >= 0) {
if (pkt.stream_index == video_stream_index) {
avcodec_send_packet(codec_ctx, &pkt);
if (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) == 0) {
// 将frame->data(YUV数据)转换为NativeWindow所需的缓冲区格式
// 获取NativeWindow缓冲区,写入数据,提交渲染
OH_NativeWindow_Buffer buffer;
OH_NativeWindow_AttachBuffer(native_window, &buffer);
// ... 数据拷贝至buffer ...
OH_NativeWindow_DetachBufferAndFlush(native_window);
}
}
av_packet_unref(&pkt);
}
ArkUI前端调用:
在UI页面中使用XComponent组件,将其Surface传递给Native层用于视频渲染。
XComponent({
id: 'video_surface',
type: 'surface',
controller: this.xcomponentController
})
.onLoad((surfaceId) => {
// 将surfaceId传递给Native C++层,用于创建NativeWindow
})
注意事项:
- 性能与功耗:纯软件解码(FFmpeg)功耗较高,对于长时间直播,建议优化解码器选择或考虑云端转码至HLS再播放。
- 复杂度:需要较强的C/C++和多媒体开发基础,涉及Native层内存管理、线程同步、错误处理等。
- 音频同步:需要自行实现音视频同步逻辑(基于时间戳)。
- 库兼容性:确保FFmpeg库与HarmonyOS Next的NDK版本兼容。
替代方案评估:
- 服务端转码:将RTMP流实时转封装为HLS(
.m3u8)或FLV格式,客户端使用原生播放器。这是最推荐的方式,能大幅降低客户端复杂度,兼容性最好。 - 第三方SDK:目前暂无针对HarmonyOS Next的商用RTMP播放器SDK,可关注后续生态发展。
总结:直接播放RTMP需深度集成FFmpeg进行Native开发,无直接复制粘贴的代码。若条件允许,优先采用服务端转码方案。如必须客户端解码,则按上述步骤实现。

