HarmonyOS鸿蒙Next中cppcrash看崩溃栈是lib2d_graphics.z.so和librender_service_base.z.so导致的

HarmonyOS鸿蒙Next中cppcrash看崩溃栈是lib2d_graphics.z.so和librender_service_base.z.so导致的 【问题描述】:我们自己从AGC上看到有相关的cppcrash崩溃,但是从崩溃log中看像是系统库lib2d_graphics.z.so和librender_service_base.z.so导致的,能帮忙看下是什么原因导致的吗

【问题现象】: cke_9057.png

【版本信息】:6.0、p80pro

【复现代码】:非必现,本地尝试未复现

【尝试解决方案】:不涉及


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4 回复

开发者你好,为了方便进一步分析您这边的崩溃问题,麻烦提供一下问题场景相关的代码,出现崩溃所调用的API。请您注意提供的内容不要包含您或第三方的非公开信息,如给您带来不便,敬请谅解。

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这个是上架自检出现的,本地未复现,所具体不知道是哪里奔溃了,

根据崩溃栈信息,该问题与鸿蒙Next的2D图形子系统(lib2d_graphics.z.so)和渲染服务基础库(librender_service_base.z.so)有关。这通常涉及图形渲染管线的异常,可能由底层图形驱动、内存访问越界或特定渲染指令引起。

从崩溃栈来看,问题发生在系统图形库 lib2d_graphics.z.solibrender_service_base.z.so 中,这通常与图形渲染或合成流程相关。由于是系统库崩溃且非必现,排查重点应放在应用与图形子系统交互的边界条件上。

可能的原因及排查方向:

  1. 图形资源生命周期问题:检查应用是否存在 EGLSurfaceNativeWindowPixelMap 等图形资源在销毁后仍被访问的情况(如多线程异步释放)。重点排查 XComponentCanvas 相关代码。
  2. 线程同步与渲染时序:崩溃发生在 PrepareFlush 阶段,可能与渲染命令提交的时序有关。确保所有图形操作(尤其是离屏渲染、纹理上传)在正确的线程(如UI线程或专属渲染线程)执行,且避免在渲染过程中动态修改或释放资源。
  3. Surface 或 Buffer 异常librender_service_base.z.so 负责合成管理,崩溃可能与 SurfaceBufferQueue 状态异常有关。检查是否在 onDestroy 或页面跳转时,仍有未完成的异步渲染任务向已销毁的 Surface 提交数据。
  4. 内存与参数越界:传递至图形系统的参数(如矩阵、纹理尺寸、绘制区域)是否存在极端值或未校验情况(如零宽高、超大尺寸)。可增加边界校验与防御性代码。
  5. 驱动或系统兼容性:特定机型(P80 Pro)在特定图形负载(如复杂动画、多图层混合)下可能触发驱动兼容性问题。尝试在问题机型上简化或关闭部分图形特效(如模糊、圆角),观察崩溃频率是否变化。

建议的排查步骤:

  • 在相关图形操作前后添加详细日志,捕捉崩溃前最后一帧的资源状态。
  • 使用 DevEco Studio 的性能分析工具监控渲染线程与内存使用。
  • 若崩溃栈能定位到具体函数偏移,可结合 HarmonyOS 对应版本的符号表进一步分析系统库内部逻辑。

此类问题需通过日志与场景逐步缩小范围,重点检查应用自身对图形资源的管控逻辑。

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