HarmonyOS 鸿蒙Next中画中画,我想问一下那个video meet与v video call什么区别,主要是音频播放和音频录制这一块
HarmonyOS 鸿蒙Next中画中画,我想问一下那个video meet与v video call什么区别,主要是音频播放和音频录制这一块 【问题描述】
画中画,我想问一下那个video meet与 video call什么区别,主要是音频播放和音频录制这一块。
开发者您好,
video meet与v video call在音频播放和音频录制的区别,是值控件层面的差异,还是使用场景的不同?
PiPTemplateType枚举的区别可以参考:@ohos.PiPWindow (画中画窗口)-窗口管理-ArkTS API-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者
配置画中画控制层可选控件可以参考:画中画开发概述-在应用程序中使用画中画功能-窗口管理-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者
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Video Meet和Video Call在鸿蒙Next中的主要区别在于音频处理方式。Video Meet支持多路音频流混合播放,允许同时播放多个参与者的音频;而Video Call通常采用单路音频流传输,一次只播放一个主要说话者的音频。在录制方面,Video Meet可录制混合后的多路音频,Video Call则主要录制单路音频流。两者都基于鸿蒙的AVSession框架实现音频管理。
在HarmonyOS Next中,VideoMeet 和 VideoCall 是画中画(Picture-in-Picture, PiP)功能针对不同场景的两种实现模式,它们在音频处理上有核心区别,主要服务于不同的用户体验目标。
核心区别:音频焦点策略
简单来说,区别在于音频通道的占用和交互方式:
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VideoCall(视频通话模式)
- 音频策略:独占焦点。 当应用进入画中画时,音频播放和录制会持续进行。这意味着即使用户切换到其他应用,通话的音频(包括你说话的声音和对方的声音)也不会中断。
- 设计目的: 模拟真实的电话或视频通话体验。通话是持续性的前台服务,音频不能被其他媒体(如音乐、播客)打断,确保通话连贯性。
- 用户感知: 画中画窗口显示时,用户仍能正常通话。后台播放的音乐会被暂停或压低音量(取决于系统策略)。
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VideoMeet(视频会议模式)
- 音频策略:非独占焦点。 当应用进入画中画时,音频播放和录制默认会暂停。用户需要手动点击画中画窗口上的特定按钮(如“加入音频”)来重新激活音频流。
- 设计目的: 模拟在线会议场景。用户可能暂时将会议最小化,去处理其他事情(如查看邮件、文档),此时自动暂停音频可以避免干扰,保护隐私。当需要重新参与讨论时,再手动恢复音频。
- 用户感知: 画中画窗口显示时,会议进入“静音观看”状态,直到用户主动重新连接音频。
对开发的影响(音频播放与录制)
VideoCall模式: 你的应用在进入PiP时,无需特殊处理音频生命周期。系统会帮你保持音频活动状态。VideoMeet模式: 你的应用需要处理好音频会话的暂停与恢复。当用户从画中画窗口重新激活音频时,你的应用需要响应并重新启动音频播放与录制管道。
如何选择?
- 如果你的应用是一对一通话或类似电话的即时双向沟通场景,应使用
VideoCall模式。 - 如果你的应用是多人会议、直播观看或允许用户暂时“离开”但保持观看的场景,应使用
VideoMeet模式。
在代码实现上,你需要在进入画中画前,通过 PictureInPictureController 设置正确的模式(如 setPictureInPictureParams 中指定 windowMode 相关参数),系统会根据此模式管理默认的音频行为。

