HarmonyOS鸿蒙Next中我把“邦邦两拳”做成了游戏,被喷是屎山代码,结果被测试服务救活了?

HarmonyOS鸿蒙Next中我把“邦邦两拳”做成了游戏,被喷是屎山代码,结果被测试服务救活了?

前言

看过《喜人奇妙夜》的朋友们一定对"外星从"和"邦邦两拳"这些梗念念不忘。作为一个重度上头的开发者,光刷梗怎么够?我决定花2周时间在鸿蒙开发环境里手搓一个"邦邦两拳"游戏出来!

但开发过程并不轻松——刚点了下测试,10分钟就给我查出50个bug…不过好在鸿蒙测试服务真的帮了大忙,让我从开发到上架都免受质量问题的困扰。今天就来分享一下如何用鸿蒙测试服务把屎山代码治成精品游戏。

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为什么选择鸿蒙开发?

除了听说鸿蒙有各种创新技术、开发工具配备齐全、很好上手之外,最吸引我的是华为开发者联盟官网的鸿蒙测试服务。从静态代码检查到上架预检,从单元测试到云端真机测试,鸿蒙提供了一整套完善的测试工具链。

游戏测试的痛点

在传统的游戏开发流程中,后期测试往往是最痛苦的环节:

  • 性能功耗评估:手动测试耗时长,数据采集不全面
  • 上架审核:反复被打回,每次迭代耗时数天
  • 兼容性验证:设备型号众多,手动测试覆盖不全
  • 重复劳动:同样的测试用例要在不同版本上反复执行

这些问题每项都是大坑,手动测试又慢又容易漏,动不动就耽误一周。

鸿蒙测试服务的完整解决方案

1. 开发阶段:DevEco Studio 静态检查

在开发阶段,我使用 DevEco Studio 内置的 CodeLinter 工具进行静态代码检查。

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核心功能:

  • 扫描代码的规范性问题
  • 检测安全漏洞和潜在风险
  • 在生产线源头就把次品挑出来,避免问题遗留到后期

实践效果: 通过CodeLinter,我在编码阶段就发现并修复了大量潜在问题,比如未处理的异常、资源泄露、性能瓶颈等,大幅降低了后期调试成本。

2. 单元测试:DevEco Studio 自测试服务

使用DevEco Studio的自测试服务进行单元测试和应用与元服务体检功能。

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实战案例:

  • 针对游戏代码逻辑的正确性,编写 JSUnit 脚本
  • 验证"米切尔"的连续击打计数机制是否准确(需3拳得分)
  • 及早拦截逻辑错误,确保基本功能Ready

这一步让我在集成测试前就发现了多处计数逻辑错误,避免了后期大规模返工。

3. 功能测试:DevEco Testing + Hypium 框架

进入功能测试阶段,轮到 DevEco Testing 带着 Hypium 框架上场了。

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自动化测试特色:

  • 通过Hypium框架的 AI录制功能快速生成自动化脚本
  • 支持直接用 ArkTSPython 编写测试脚本
  • 模拟真实玩家的各种"骚操作"
  • 相当于请了个24小时x7不间断游玩的游戏民工

时间节省: 原来要5天的测试压缩到了2天,把我从大量重复的手动测试中解放出来。(仅代表“邦邦两拳”应用测试数据)

4. 真机测试:AppGallery Connect 云测试服务

到真机测试环节,最头疼的就是设备不够,荷包的米又不支持多台设备测试。AGC 云测试服务完美解决了这个问题。

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核心优势:

  • 直接接入海量远程真机资源
  • 支持兼容性、功耗等专项测试
  • 一次性在多型号设备上完成自动化遍历
  • 配合本地真机测试,组建覆盖线上线下的测试小队

测试覆盖率: 通过云测试服务,我实现了对主流鸿蒙设备的全覆盖测试,兼容性覆盖率直接拉满,避免了上线后在特定机型上出现崩溃的尴尬。

5. 云调试:AppGallery Connect 云调试服务

在真机测试过程中发现问题后,AGC 云调试服务成了我的远程调试利器。

核心功能:

  • 远程连接云端真机,无需本地设备即可完成调试
  • 支持 HAP/APP 格式应用的在线调试
  • 实时查看和导出系统日志应用日志,快速定位问题
  • 支持截屏/录屏功能,记录关键测试场景
  • 操作流畅无卡顿,体验接近本地设备

实战价值:

  • 解决了设备机型不足bug无法复现的痛点
  • 特定机型出现的闪退问题,通过云调试的日志导出功能,迅速定位到资源加载异常
  • 随时随地调试,不受物理设备限制
  • 每天提供360分钟免费额度(HarmonyOS NEXT专享机型)

多机联动调试: 对于需要验证多设备协同的场景,云调试还支持同时申请2-4台设备进行多机联动调试,实现同时、同屏、同步操作,这对测试分布式能力特别有用。

6. 用户测试:AppGallery Connect 分发测试

游戏做得差不多后,通过 AppGallery Connect 分发给内部或外部测试员。

核心价值:

  • 收集最真实的用户反馈
  • 发现哪关太难、哪个道具描述不清
  • 上架预检测试提前排雷,一次通过率大幅提高
  • 相当于节省了至少4-5天的反复迭代周期(仅代表“邦邦两拳”应用测试数据)

7. 上线监控:APMS 实时监控

上线后可通过 APMS 实时监控游戏运行状态。

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监控能力:

  • 自动捕获崩溃、帧率暴跌、异常耗电等问题
  • 系统自动生成详细报告
  • 快速定位问题根源
  • 支持版本对比分析

这让我能在用户大规模反馈前就发现并解决问题,保障了游戏的稳定运行。

实际效果对比

测试环节 传统方式 鸿蒙测试服务 节省时间
代码检查 人工Review,易漏 CodeLinter自动扫描 -
单元测试 手写测试,覆盖率低 JSUnit自动化测试 -
功能测试 手动测试5天 Hypium自动化2天 3天
真机测试 有限设备,覆盖不全 云测试海量设备 提升覆盖率
远程调试 复现特定机型问题需购买设备,成本高 云调试远程连接真机,实时查看日志 降低成本+快速定位
上架审核 多次返回,4-5天迭代 预检一次通过 4-5天
上线监控 被动等待用户反馈,问题发现慢 APMS自动捕获崩溃、性能问题 提前预警

总计节省时间:7-8天以上(仅代表“邦邦两拳”应用测试数据)

更重要的是,测试质量和覆盖率都有了质的提升!

总结与展望

鸿蒙测试服务的核心价值:

  1. 全流程覆盖:从开发到上线的每个环节都有对应工具支持
  2. 自动化为主:大幅减少重复劳动,提升测试效率
  3. 云端资源:解决设备不足问题,提升兼容性覆盖率
  4. 质量保障:多重测试关卡,确保产品质量

如果你也想开发鸿蒙应用或游戏,强烈推荐使用鸿蒙的测试服务。我们已经把游戏的代码和设计组件全部开源,同时录制了详细的实操教程,包含鸿蒙测试服务的全部实操流程,欢迎大家学习交流!


项目开源地址: GITEE

鸿蒙测试服务官网: https://developer.huawei.com/consumer/cn/testing/get-started/

开发工具: DevEco Studio

专项测试工具: DevEco Testing

自动化测试框架: Hypium、JSUnit

AppGallery Connect: 云测试、云调试、APMS

不说啦朋友们,我要继续和公司小伙伴battle了,我们下期再会!


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中我把“邦邦两拳”做成了游戏,被喷是屎山代码,结果被测试服务救活了?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

在HarmonyOS Next中,测试服务(如分布式测试框架)可自动检测代码缺陷,优化性能与稳定性。即使代码结构不佳,通过自动化测试与持续集成,能有效提升应用质量,确保功能可靠。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中我把“邦邦两拳”做成了游戏,被喷是屎山代码,结果被测试服务救活了?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


非常棒的分享!你的经历完美诠释了HarmonyOS Next测试服务如何帮助开发者将创意高效、高质量地落地。

你提到的“从屎山代码到精品游戏”的转变,核心在于系统性地利用了HarmonyOS提供的全流程、自动化、云端化的测试工具链。这确实是现代应用开发,尤其是游戏这类交互复杂、性能敏感型应用的关键。

你的实践路径非常标准且高效:

  1. 静态检查(CodeLinter):在编码阶段就建立质量防线,这是成本最低的缺陷拦截点。
  2. 单元测试(JSUnit):保障核心逻辑(如你的击打计数)的正确性,是稳定性的基石。
  3. 自动化功能测试(Hypium):利用AI录制等技术解放重复劳动,这是提升迭代速度的核心。
  4. 云端真机测试与调试:解决了物理设备匮乏和特定机型问题复现的终极痛点,大幅提升了兼容性覆盖率和问题定位效率。云调试的免费额度对NEXT开发者尤其友好。
  5. 分发测试与预检:让真实用户反馈和上架规则检查前置,避免了无效迭代。
  6. 上线后监控(APMS):完成质量闭环,实现主动运维。

你总结的表格清晰地展示了从“手动、离散、覆盖不全”的传统模式,转向“自动、连贯、全面覆盖”的鸿蒙测试模式所带来的效率与质量提升。节省的7-8天时间对于快速迭代的游戏项目至关重要。

你开源的“邦邦两拳”项目为社区提供了一个绝佳的HarmonyOS游戏开发与测试实践范例。期待看到更多开发者利用这套成熟的工具链,创造出更多有趣的HarmonyOS应用和游戏。继续加油!

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