HarmonyOS 鸿蒙Next沉浸光感效果该如何模拟
HarmonyOS 鸿蒙Next沉浸光感效果该如何模拟 沉浸光感效果该怎么做出官方的效果?API23相关的文档怎能看不了?
7 回复
开发者您好,当前仅部分组件比如HdsNavigation适配了新材质,基础组件使用新材质目前正在开发中,后续可以持续关注HarmonyOS更新。参考沉浸光感。(以上参考链接为API23文档链接,已在为您申请查看API23文档权限,可明日查看。)
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next沉浸光感效果该如何模拟的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
好的,谢谢,
感谢您的支持。如果仍然无法解决您的问题,请及时反馈。
您好,相关文档需申请权限,请发起工单获取
沉浸光感,这里可以提前看:
沉浸光感效果可通过ArkUI的backdropBlur、.shadow、.linearGradient与animate动画配合模拟。使用stack叠加半透明层,动态调整模糊半径与渐变光照位置即可实现。
鸿蒙 Next 没有 Android 的 API 23 概念(那是安卓版本号)。HarmonyOS 对应的 API 版本为 API 12+(如 API 12/13),对应文档可在官网 developer.huawei.com 查看。
实现官方“沉浸光感”效果,关键是全域模糊与色彩融合,常用方式:
- 使用
BlendEffect+brightness/saturation组合,配合图像(建议模糊处理的背景图)生成光感混合。 - 利用
backgroundBlurStyle属性设置组件级模糊(如BlurStyle.Thin或自定义BlurStyleOptions)。 - 若需动态光源模拟,则在
BlendEffect中叠加径向渐变或亮部滤色,参考modifier.blendMode(BlendMode.PLUS_LIGHTER)。
示例代码片段:
@Entry
@Component
struct ImmersiveGlow {
build() {
Stack() {
// 底部模糊内容源(例如一个模糊处理过的图片/渐变)
Image($r('app.media.bg_blured'))
.blur(20)
.brightness(1.2)
// 混合效果叠加
Column()
.width('100%').height('100%')
.backgroundBlurStyle(BlurStyle.Thin)
.blendMode(BlendMode.SRC_OVER, BlendApplyType.OFFSCREEN)
.brightness(1.1)
}
}
}
若准确复刻官网 Demo 光效,直接参考其提供的场景化 EffectComponent 与组合规范即可,文档路径:设计指南 > 动效 > 沉浸式光感。

