有没有HarmonyOS鸿蒙Next工程师大佬能帮我看看这哪里有问题吗?7天33万曝光才10个下载?顺便记录下它是如何诞生的

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名字画中游WIM改不掉了,我感觉备案应该不加英文的,但为了那中心对称三个字母就加上了。

图标如下:

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类型选的工具,确实是工具,用来制作虚拟场景的,类似游戏场景(因为是参考游戏相关技术做的,但不是),所以选择如下:

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平板截图如下,因为平板给的曝光比较多:

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目前日均一个下载,确实有些难受。

它是个什么东西呢?一个真实场景的编辑器和预览器,同时提供了多人互动。

有点抽象,具体说就是小时候的学校/老家/那条上班回家的路等,随着时间推移,都不存在了,只能看看照片。

但我发现,鼠标控制角色/光标等,实际上是‘人对可以完全操控的对象,会进行意识延申’,通俗点说就是“人会把完全受自己控制的事物当作身体一部分,人剑合一、人车合一等”

于是乎,为何游戏大都是虚拟的场景,为何不能借助游戏相关技术,把那些现在存在、注定要消失的场景 留下来呢。

不只是为了给未来的自己回忆,还可以作为虚拟意识们的活动场景(这也是项目诞生目的)

下面说一下这个软件诞生的故事吧,不爱看的可以跳过。


2025我一直在自己开发,前两个在休息,上半年主要维护首款APP并调整玩着学(一款知识游戏化APP,2021年拿过一个竞赛奖,后面断断续续),因为定位很难,毕竟游戏不像游戏,教育可能也难吸引目标,再则前者个人开发者很难上架等,就搁置了。

下半年就继续一个虚拟分身的APP,后面扩展到数字永生,但做了一个多月差不多,就是数字分身的记忆了一致性很糟糕,调整了一段时间,没啥进展,但突然意识到一个问题:

我做的所谓分身/意识,都只是一个 头像+对话框的形式,更像是一个API,而不是一个可以自由进化的、类似真实意识的东西(在我目前的思考中,意识是一种基于记忆的更高层次的认知,往往存在记忆观察行为,是因为与外界隔离产生的独一无二的产物)

于是8-9月开始做意识独立化,就是主控权会转移,它会选择当前和谁对话,还是自己思考/整理记忆等待,就是它是我的分身,但它自己只有一个,主控权到达用户时会在客户端执行逻辑,否则会在后端低频率的运行(自己安排目标、是否该转移等)

因为我知道自己终究会离开这个世界,但希望留下点什么,它能够在我走了之后,基于现在的我继续下去。

像是一种传承,以前会通过师徒关系/书籍 等,我就希望能多一种方式

做了一段时间,9月中旬,突然想到一个问题

那个虚拟的我,似乎更像是被囚禁了,它只能在一个对话框内和后端移动,或许能通过接口访问互联网等,但这个”我“本身呢?

于是,我开始做另外一个功能,基于真实世界的数字副本。

主要是根据真实的地图,在不同的位置区域,标记入口,进入后就是一个真实世界某个时间点的场景副本(类似游戏副本,但没有那些打BOSS啊获取奖励的内容)

虚拟的”我“可以去这些场景,最初使用的是rpgmakermv做的一个个小游戏场景,包括我老家(25年前的/20年前的,以及98年左右的小学那块,10年左右的初中)。开放后,其它人也可以进去逛,我不在线时,他可以召唤我的分身(这个分身由我的虚拟意识控制,能够获取到场景地图的信息:当前位置附近的坐标可达性,场景有哪些人,发过什么消息),它能够自主决定移动、发信息等。

但是做着做着,我发现这有个问题,那就是全靠自己做,可能这辈子都做不了多少个地方的,而虚拟分身这个记忆控制等方面内容又不够完善,如果拖下去,可能25年就那么过去 了。

于是10月初开始剥离创造虚拟场景的功能,画中游从概念开始到进入开发。

但是基于rpgmaker或者游戏框架来做场景,有些杀鸡用牛刀的意味,而且后续接入AI可能很麻烦,于是尝试改为使用tiledmap绘制场景+多边形绘制障碍物+点标记绘制默认点的方式,加上打包上传等,一个场景需要10-30分钟。

再加上预览交互等功能,一周左右就出了核心demo,还做了一个用户只需要提交图片就可以生成场景的功能(实际上当时打算早期就我自己手动制作)。然后完善应用相关功能(资源控制,订阅,功能收费标准、邀请任务等)以及多人模式的互相可见性和聊天适配,11月初就提交版本

当时要是不考虑收费,或许会简单很多,但那时候因为一直开发,都忘了激励上架那回事(也算是一次教训)

但遇到了一些问题,就是测试人员,会提交一些无意义的图片,我就不给审核通过,但它们老是提交这些乱七八糟的东西,然后存储资源还占用了。

这时候,因为首款应用上架持续遇到规范性问题,先是夜间模式后又是旋转模式,加上后又需要实时动态更新,以及文件保存位置/选择方式调整等,算是提前踩坑(这款是苹果上架近三年经过300多次迭代的版本,但适配问题还真不少)

因为首款上架问题,画中游拖到了11底才开始重新开发。最开始是前端做文件hash对比,oss则使用hash作为名称,虽然减少这种重复上传的资源暂用,但第二次提交依旧是会有随便拍张黑漆漆的图片/截个手机截图,完全不按说明的场景。

于是我删除了这个上传图片由我生成的功能,重新开发了一个精简版的时空编辑器。

它不再使用tiledmap的方式,而是利用一整张图片作为场景背景,用户可以标记方块形状的碰撞区域,以及设置默认位置,还可以本地预览等。这时候已经到11月中旬了,中间对于画中游项目做了不少调整。

虽然看似资源很少,但因为需要整合资源,不然用户选个文件删了它咋办等,选择将项目文件一个自定义json和所有的资源放在一个tar包,并存储在APP的blob存储,这也就涉及到大量的url转换,默认存储的是自定义的localfile schema,加载时使用base64等。

反复提交多次,终于在11月30号差点卡点上架。中间遇到了邀请码问题,实际上是我设计的一个奖励机制算是MVP版本的过度设计;后面又有剪切板等小问题,更多时间其实是在排队审核,不过幸亏成功上架,如果30号没过,我感觉再提交或许都轮不上了。


我其实很少写这些东西,

因为我觉得做得还不够好,不够多,甚至有些功能做了因为复杂/没测试/安全性不够,都沉浸在另一个分支没有合并(例如AI接入等)

因为一直在开发,都没时间写。

以前有时间写,也会觉得不如写几行代码,调整下文本/按钮样式等。

这次一口气写了2500字,花了个把小时 ,算是吐个痛快。年纪稍大但又不够大,想的多写的慢质量也不高,见笑了。

如果有人回答,我会很感激,但更多时候可能需要自己探索吧


更多关于有没有HarmonyOS鸿蒙Next工程师大佬能帮我看看这哪里有问题吗?7天33万曝光才10个下载?顺便记录下它是如何诞生的的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

7 回复

logo 和 name 改的吸引人点,最好加上推荐海报吸引点

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name改不了,必须备案名啊,自动拉的数据。Logo就,我看看换个简单的试试,但很难一眼看出做什么的,

曝光只是图标露出 就算曝光,应用不是刚需类型,下载量就很少

就是这详情页访问率太低,看来吸引人的图标也很重要,我也是突然发现最近曝光了涨了几十倍,但没啥用,

曝光早上可能是官方给你做了推荐。,

您的应用曝光到下载转化率仅为0.003%,远低于正常水平(通常1%-5%)。可能原因包括:1)应用标题、图标或描述与用户预期严重不符,导致点击后放弃下载;2)目标设备兼容性限制,例如仅支持部分机型或鸿蒙Next特定版本;3)AppGallery Connect后台安装失败日志显示签名、包名或权限配置错误。建议核查应用元数据与实际功能的一致性,并检查分发配置中的设备筛选条件。

你的应用“画中游WIM”曝光量高但下载转化率极低,问题可能出在应用名称与分类的匹配度上。名字中的“WIM”对普通用户无意义,且名称整体像是工具但听起来抽象,不易理解。分类选了“工具”,可你的描述是“制作虚拟场景”,这更偏向“社交”或“生活娱乐”。图标和截图传递的信息不够鲜明,用户扫一眼看不出它能做什么。此外,应用描述若没能在前几行直击痛点(保存即将消失的场景),用户可能直接划过。本质上,高曝光只是位置好,但点击到下载的每一步都需要足够强的动机。

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