HarmonyOS 鸿蒙Next功能和UI意见征集

HarmonyOS 鸿蒙Next功能和UI意见征集 如图所示,我开发了一款主打AI+虚拟形象陪伴+日程方向的APP。目前觉得功能比较单薄,而且UI设计也很一般。希望大家给点建议,尤其是独立开发者,怎么才能获得满意的艺术资产,有什么好用的工具。


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4 回复

设计的不错啊

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使用Live2D让角色动起来会不会更好,

HarmonyOS NEXT 采用鸿蒙内核与 ArkUI 框架,聚焦原生体验与分布式协同。UI 设计强调直觉化、流畅性和多设备一致性。具体功能建议需基于实际场景提出,可关注官方公告。

  • 功能单薄是因为“AI+虚拟形象+日程”三者未真正串联。
  • 日程不只是列表,要让虚拟形象参与时间管理:比如AI根据日程自动生成“今日陪伴计划”,虚拟形象在关键节点主动提醒、鼓励,甚至根据完成度改变情绪状态。
  • UI上,卡片信息层级太散,建议强化“虚拟形象作为主视觉”,用大色块分区,减少文字密度,增加微动效(ArkUI的animateTo很好实现)。
  • 艺术资产不必从零画,效率路径:先用Live2D做动态形象,用AI绘画工具(如Stable Diffusion + ControlNet)出概念图,再用Blender做简单3D配件;免费素材可去Kenney、OpenGameArt,付费可考虑itch.io素材包。
  • 整体设计语言建议贴合鸿蒙Next的“沉浸式”风格,多用高斯模糊和圆角容器。
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