HarmonyOS 鸿蒙Next初学前端开发注意事项
HarmonyOS 鸿蒙Next初学前端开发注意事项
我个人工作室,主要业务是面向企业的小型3D交互界面的制作,主要引擎是Unity,因为Unity收费政策极其不稳定,后续考虑转godot或自研引擎。
本次发帖目的是想了解华为官方的UI编辑器对不同系统的兼容性
比如最新版dev studio制作的UI能否适应Harmony os的不同版本包括next和安卓。
后续适配next版本的华为UI工具是否还会兼容4.2之类的安卓鸿蒙系统?
新系统对3D游戏引擎的适配程度如何,Unity和ue能否快速一键编译为鸿蒙next版本。
关于开放性的问题,华为是否会像苹果一样需要付费的开发者账号才能本地编译调试的问题,也是我比较关注的。
我们是做小本生意的,之前常规项目基本都是基于Windows和安卓开发,需要苹果版本都是要客户支付苹果开发者账号的费用。
国产阵营多一个鸿蒙的话,我们可能会考虑放弃所有移动端app以后只做web平台,因为适配不同的系统成本可能会过高。
关于华为后续是否还继续提供安卓的更新支持,也是重要的问题。
对于企业的定制开发,客户总想降本增效,自然要节省开发成本,多系统兼容对非面向大众的app开发者是极不友好的。
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希望HarmonyOS能继续优化系统稳定性,减少崩溃和重启的情况。
开发者您好,该问题已反馈研发人员进一步分析,请耐心等待!
升级HarmonyOS后,感觉手机的整体性能都有了很大的提升。