HarmonyOS 鸿蒙Next如何使用3D模型
HarmonyOS 鸿蒙Next如何使用3D模型
DevEco Studio版本为3.1
SDK是3.1.0
在此开发环境下,我如何导入外部3D模型?
https://blog.csdn.net/m_cainiaokuaifei/article/details/137596487
这个文档是api10,3Q引擎是团结引擎,可以参考下看看
HarmonyOS 鸿蒙Next使用3D模型的方法主要依赖于其内置的3D引擎和Component3D组件。以下是具体步骤:
首先,确保你的HarmonyOS鸿蒙Next系统已经更新到支持3D模型的版本,即API Version 11及以上。
然后,你可以通过Component3D组件来加载和渲染3D模型。该组件支持GLTF格式的3D模型,你可以从相关资源网站下载所需模型。
在代码中,你需要引入@kit.ArkGraphics3D相关的包,包括相机、光源、节点、动画等。接着,定义场景,包括场景模型路径和渲染类型。例如,使用Component3D
组件的scene
属性来指定GLTF文件的路径,并通过modelType
属性来设置渲染类型。
此外,你还可以对3D场景进行进一步的操作,如创建光源、相机,以及改变光源位置、模型坐标和转动等。这些操作都可以通过ArkGraphics 3D提供的API来实现。
如果在使用过程中遇到问题,建议查阅HarmonyOS的官方文档和示例代码,以获取最准确的信息和指导。如果问题依旧无法解决,请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html 。请注意,该网址为示例,并非HarmonyOS的实际官网地址,实际使用时请替换为HarmonyOS的官方网址。