HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现将文字马赛克

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现将文字马赛克

开发鸿蒙应用中,需要根据用户是否是vip用户,来决定是否将文本马赛克化。

2 回复

参考以下demo:img你可以自行下载一个马赛克图片,并将图片名改为icon_mosaic.png。在非vip用户点击登录(此demo中为添加马赛克按钮)时,可以用马赛克图片将文本进行覆盖处理。

import { componentUtils } from '@kit.ArkUI'

@Entry

@Component

struct CanvasMosaic {

  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("resources/rawfile/icon_mosaic.png")

  @State flag: boolean = false

  build() {

    Column() {

      Stack() {

        Text('这是一串字符串')

          .fontSize('16fp')

          .height(20)

          .id('mosaicText')

        if (this.flag) {

          Canvas(this.context)

            .onReady(() => {

              let componentPosition: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById('mosaicText')

              let startPointX: number = px2vp(componentPosition.localOffset.x)

              let startPointY: number = px2vp(componentPosition.localOffset.y)

              let wid: number = px2vp(componentPosition.size.width)

              let hgt: number = px2vp(componentPosition.size.height)

              let pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat')

              if (pattern) {

                this.context.fillStyle = pattern

              }

              this.context.fillRect(startPointX, startPointY, wid, hgt)

              console.info(`x: ${startPointX}, y: ${startPointY}, width: ${wid}, height: ${hgt}`)

            })

        }

      }.height(200)

      .width(200)

      .backgroundColor(Color.Pink)

      Button(this.flag ? '取消马赛克' : '添加马赛克')

        .type(ButtonType.Capsule)

        .onClick(() => {

          this.flag =! this.flag

          console.info(`${this.flag}`)

        })

    }

  }

}

在HarmonyOS(鸿蒙)系统中实现文字马赛克效果,通常涉及对文本内容的像素化处理,这可以通过图形绘制库或自定义渲染逻辑来完成。以下是一个大致的实现思路:

  1. 文本渲染:首先,将需要处理的文本渲染成位图(Bitmap)。这可以通过Canvas和Paint对象在HarmonyOS的图形API中完成。

  2. 像素处理:对渲染后的位图进行像素级别的操作,实现马赛克效果。这通常意味着将位图分割成小块,并对每个小块内的像素值进行平均或随机化处理,以模糊原始图像细节。

  3. 显示处理后的图像:将处理后的位图重新绘制到界面上,以展示马赛克效果。

需要注意的是,由于HarmonyOS的API和框架可能会随着版本更新而变化,因此具体的实现细节可能需要根据你使用的HarmonyOS版本进行调整。

此外,对于性能敏感的应用,可能需要考虑优化像素处理算法,以减少对CPU和内存的消耗。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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