HarmonyOS 鸿蒙Next怎么保存相机预览的textureId纹理映射到ImageReceiver
HarmonyOS 鸿蒙Next怎么保存相机预览的textureId纹理映射到ImageReceiver
相机预览与输出大小:宽1920,高1440,
const img: image.Image | undefined = await this.imageReceiver?.readNextImage()
const i = await img?.getComponent(image.ComponentType.JPEG)
if (img === undefined) {
return ‘’;
}
if (i?.byteBuffer) {
let width = img.size.width; // 获取图片的宽
let height = img.size.height; // 获取图片的高
let stride = i.rowStride; // 获取图片的stride
console.debug(
// 这里的stride与width结果不一致,stride:5888,width:1440
if (stride == width) {
} else {
// stride与width不一致,
这里换算有点问题,会超出索引,这里该如何改
const dstBufferSize = width * height * 1.5
const dstArr = new Uint8Array(dstBufferSize)
for (let j = 0; j < height * 1.5; j++) {
const srcBuf = new Uint8Array(i.byteBuffer, j * stride, width)
dstArr.set(srcBuf, j * width)
}
let pixelMap = await image.createPixelMap(i?.byteBuffer, {
size: { height: height, width: width },
srcPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888,
})
return pixelMap;
}
}
const img: image.Image | undefined = await this.imageReceiver?.readNextImage()
const i = await img?.getComponent(image.ComponentType.JPEG)
if (img === undefined) {
return ‘’;
}
if (i?.byteBuffer) {
let width = img.size.width; // 获取图片的宽
let height = img.size.height; // 获取图片的高
let stride = i.rowStride; // 获取图片的stride
console.debug(
getComponent with width:${width} height:${height} stride:${stride}
);// 这里的stride与width结果不一致,stride:5888,width:1440
if (stride == width) {
} else {
// stride与width不一致,
这里换算有点问题,会超出索引,这里该如何改
const dstBufferSize = width * height * 1.5
const dstArr = new Uint8Array(dstBufferSize)
for (let j = 0; j < height * 1.5; j++) {
const srcBuf = new Uint8Array(i.byteBuffer, j * stride, width)
dstArr.set(srcBuf, j * width)
}
let pixelMap = await image.createPixelMap(i?.byteBuffer, {
size: { height: height, width: width },
srcPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888,
})
return pixelMap;
}
}
1 回复
在HarmonyOS鸿蒙系统中,保存相机预览的textureId
纹理映射到ImageReceiver
通常涉及几个关键步骤,包括获取相机预览的纹理ID,并在UI组件中正确显示该纹理。以下是一个简化的流程描述:
-
获取相机预览的Texture ID: 通过相机预览回调接口,你可以获取到预览帧的Texture ID。这通常是在相机预览回调中,当预览帧准备就绪时提供的。
-
配置ImageReceiver:
ImageReceiver
是鸿蒙系统中用于显示图像的组件。你需要将获取到的Texture ID设置为ImageReceiver
的纹理源。这通常通过调用ImageReceiver
的相关设置方法来实现,例如设置纹理ID。 -
确保同步: 由于相机预览和UI更新可能在不同线程上执行,确保Texture ID的更新与UI渲染是同步的,以避免潜在的线程安全问题。
-
显示纹理: 一旦Texture ID被正确设置到
ImageReceiver
,相机预览的图像应该就会显示在对应的UI组件上了。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。请确保提供详细的错误信息和相关代码,以便客服人员能够更准确地定位问题并提供帮助。