HarmonyOS 鸿蒙Next 地图多次调用addPolygon方法绘制多边形时会闪烁
HarmonyOS 鸿蒙Next 地图多次调用addPolygon方法绘制多边形时会闪烁
鸿蒙地图for循环多次调用addPolygon方法绘制多边形时会闪烁,有什么优化方法? 调用方法: this.mapController?.addPolygon(polygonOptions);
2 回复
import { MapComponent, mapCommon, map } from '@kit.MapKit';
import { AsyncCallback } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct HuaweiMapDemo {
private TAG = "HuaweiMapDemo";
private mapOption?: mapCommon.MapOptions;
private callback?: AsyncCallback<map.MapComponentController>;
private mapController?: map.MapComponentController;
aboutToAppear(): void {
// 地图初始化参数,设置地图中心点坐标及层级
this.mapOption = {
position: {
target: {
latitude: 39.9,
longitude: 116.4
},
zoom: 10
}
};
// 地图初始化的回调
this.callback = async (err, mapController) => {
if (!err) {
// 获取地图的控制器类,用来操作地图
this.mapController = mapController;
this.mapController.on("mapLoad", () => {
console.info(this.TAG, `on-mapLoad`);
});
// 执行自定义的方法
this.customizedMethod();
}
};
}
// 自定义的方法
private customizedMethod() {
// ...
}
build() {
Column() {
// 调用MapComponent组件初始化地图
MapComponent({ mapOptions: this.mapOption, mapCallback: this.callback }).width('100%').height('80%');
Button("绘制多边形").onClick(async ()=>{
console.info("地图绘制")
for (let i = 0; i < 437; i++) {
// 多边形初始化参数
let polygonOptions: mapCommon.MapPolygonOptions = {
points: [{ latitude: i+10, longitude: 50 },
{latitude: i+20, longitude: 100 },
{ latitude:i+30, longitude: 140 },
],
clickable: true,
fillColor: 0x300086E3,
geodesic: false,
strokeColor: 0x300086E3,
jointType: mapCommon.JointType.DEFAULT,
strokeWidth: 0,
visible: true,
zIndex: 10
}
// 创建多边形
await this.mapController?.addPolygon(polygonOptions);
}
})
}.height('100%')
}
}
针对HarmonyOS 鸿蒙Next地图多次调用addPolygon方法绘制多边形时出现闪烁的问题,这可能是由于多次绘制多边形时地图组件的渲染机制导致的。以下是一些可能的解决方案:
- 优化多边形绘制逻辑:尽量避免在短时间内多次调用addPolygon方法,可以通过合并多边形顶点或使用其他数据结构来优化绘制逻辑,减少渲染次数。
- 调整地图组件性能:检查地图组件的性能设置,如缩放级别、加载策略等,确保地图在绘制多边形时能够流畅渲染。
- 更新系统和地图SDK:确保你的HarmonyOS系统和地图SDK均为最新版本,因为开发者可能已经在新版本中修复了此类性能问题。
- 资源清理:在多次调用addPolygon方法之前,可以尝试清理之前的多边形资源,避免资源累积导致的性能下降。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html 。