HarmonyOS 鸿蒙Next在画布上绘图的两个方式
HarmonyOS 鸿蒙Next在画布上绘图的两个方式
根据官方文档,在界面上绘图可以分别使用DrawingRenderingContext和CanvasRenderingContext2D,实测发现CanvasRenderingContext2D更好用,而DrawingRenderingContext至少在以下三个方面存在不足。
1、DrawingRenderingContext画不了椭圆和圆弧
2、DrawingRenderingContext不能缩放图像
3、DrawingRenderingContext不能清空画布,只能把画布全部涂白来间接实现清空,但如果背景不是全白,全部涂白就无法清空了。
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HarmonyOS 鸿蒙Next在画布上绘图主要通过以下两种方式:
一、使用CanvasRenderingContext2D对象
Canvas提供画布组件,开发者可以使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制。这种方式适用于直接在画布上绘制基础形状、文本、图片等。通过配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,如是否开启抗锯齿,然后调用其绘制方法(如strokeRect、fillRect等)来实现图形的绘制。
二、使用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象
离屏绘制是将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,这种方式可以加快绘制速度。通过创建OffscreenCanvas对象,并使用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象进行绘制,最后将离屏画布的内容渲染到普通画布上。这种方式适用于需要复杂绘制逻辑或需要提高绘制性能的场景。
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