HarmonyOS 鸿蒙Next网络编程 UDP

发布于 1周前 作者 h691938207 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS
  1. UDP回声服务器简介 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本系列的第2篇文章《鸿蒙网络编程系列2-UDP回声服务器的实现》中基于ArkTS语言在API 9的环境下实现了UDP回声服务器,本文将使用仓颉语言在API 12的环境中实现类似的功能。当然,UDP是无连接的协议,没有所谓的服务端,严格来说,UDP回声服务器并不是一个服务器,而是一个UDP客户端,和普通客户端不不同的是,作为UDP回声服务器的客户端,不主动发送消息,只是在接收到消息以后,才会给发送端回复同样的消息。

  2. UDP回声服务器演示 本示例运行后的页面如图所示: image.png

输入绑定的本地端口,默认是9999,单击“绑定”按钮即可执行绑定,如图所示: image.png

再启动上一篇文章《鸿蒙网络编程系列47-仓颉版UDP客户端》中介绍的UDP客户端,使用该客户端连接本UDP服务器,然后发送“Hi,Server”给服务端,如图所示:

image.png

可以看到,收到了服务端的回复,此时再查看回声服务器的日志,如图所示:

image.png

可以看到,回声服务器也收到了客户端的发送的消息。

  1. UDP回声服务器示例编写 下面详细介绍创建该示例的步骤(确保DevEco Studio已安装仓颉插件)。

步骤1:创建[Cangjie]Empty Ability项目。

步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:

"requestPermissions": [
      {
        "name": "ohos.permission.INTERNET"
      }
    ]

这里添加了访问互联网的权限。

步骤3:在build-profile.json5配置文件加上仓颉编译架构:

"cangjieOptions": {
      "path": "./src/main/cangjie/cjpm.toml",
      "abiFilters": ["arm64-v8a", "x86_64"]
    }

步骤4:在index.cj文件里添加如下的代码:

package ohos_app_cangjie_entry

import ohos.base.*
import ohos.component.*
import ohos.state_manage.*
import ohos.state_macro_manage.*
import std.collection.HashMap
import ohos.net.http.*
import ohos.file_picker.*
import ohos.ability.getStageContext
import ohos.ability.*
import ohos.file_fs.*
import std.time.DateTime
import std.convert.*
import std.net.*
import std.socket.*

@Entry
@Component
class EntryView {
    @State
    var title: String = '仓颉版UDP回声服务器示例';
    //连接、通讯历史记录
    @State
    var msgHistory: String = ''
    //本地端口
    @State
    var localPort: UInt16 = 9999

    //绑定状态
    @State
    var bindState = false

    let scroller: Scroller = Scroller()

    func build() {
        Row {
            Column {
                Text(title).fontSize(14).fontWeight(FontWeight.Bold).width(100.percent).textAlign(TextAlign.Center).
                    padding(10)

                Flex(FlexParams(justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center)) {
                    Text("绑定的本地端口:").fontSize(14)

                    TextInput(text: localPort.toString()).onChange({
                        value => localPort = UInt16.parse(value)
                    }).setType(InputType.Number).width(100).fontSize(11).flexGrow(1)

                    Button("绑定").onClick {
                        evt => bind()
                    }.enabled(!bindState).width(70).fontSize(14)
                }.width(100.percent).padding(10)

                Scroll(scroller) {
                    Text(msgHistory).textAlign(TextAlign.Start).padding(10).width(100.percent).backgroundColor(0xeeeeee)
                }.align(Alignment.Top).backgroundColor(0xeeeeee).height(300).flexGrow(1).scrollable(
                    ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.On).scrollBarWidth(20)
            }.width(100.percent).height(100.percent)
        }.height(100.percent)
    }

    func bind() {
        //UDP服务端
        let udpServer = UdpSocket(bindAt: localPort)
        udpServer.bind()
        msgHistory += "绑定到端口${localPort}\r\n"
        bindState = true

        //启动一个线程读取客户端发送过来的消息
        spawn {
            try {
                //存放从socket读取数据的缓冲区
                let buffer = Array<UInt8>(1024, item: 0)

                while (true) {
                    //从socket读取数据
                    var recResult = udpServer.receiveFrom(buffer)
                    let clientAddress = recResult[0]
                    let readCount = recResult[1]
                    //把接收到的数据转换为字符串
                    let content = String.fromUtf8(buffer[0..readCount])

                    //输出读取的内容,加上前缀S:
                    msgHistory += "${clientAddress}:${content}\r\n"
                    udpServer.sendTo(clientAddress, content.toArray())
                }
            } catch (exp: Exception) {
                msgHistory += "从套接字读取数据出错:${exp}\r\n"
            }
        }
    }
}

步骤5:编译运行,可以使用模拟器或者真机。

步骤6:按照本文第2部分“UDP回声服务器演示”操作即可。

  1. 代码分析 本示例的关键部分在于接收到客户端发送的数据后,再解析数据并重新发送给客户端,代码如下:
//从socket读取数据
                    var recResult = udpServer.receiveFrom(buffer)
                    let clientAddress = recResult[0]
                    let readCount = recResult[1]
                    //把接收到的数据转换为字符串
                    let content = String.fromUtf8(buffer[0..readCount])

                    //输出读取的内容,加上前缀S:
                    msgHistory += "${clientAddress}:${content}\r\n"
                    udpServer.sendTo(clientAddress, content.toArray())

这里面需要注意的是receiveFrom函数的返回值,和上一篇介绍的receive函数不同,receive函数是客户端使用connect函数连接到确定的对端后再读取数据,而receiveFrom函数不需要预先connect,在返回值里直接包括对端的地址和接收到的消息长度。

(本文作者原创,除非明确授权禁止转载)

本文源码地址: https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples/tree/master/code/udp/UDPEchoServer4Cj

本系列源码地址: https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples

1 回复

针对您提到的HarmonyOS 鸿蒙Next网络编程系列48-仓颉版UDP回声服务器示例,以下是一些关键信息和实现步骤:

UDP回声服务器简介

回声服务器接受客户端的连接,并把收到的数据原样返回给客户端。在UDP协议下,由于UDP是无连接的协议,因此严格来说,UDP回声服务器并不是一个真正的服务器,而是一个特殊的UDP客户端。它在接收到消息后,才会给发送端回复同样的消息。

实现步骤

  1. 创建[Cangjie]Empty Ability项目。
  2. 在module.json5配置文件中声明访问互联网的权限。
  3. 在index.cj文件中编写代码,包括创建UDP套接字、绑定端口、启动线程读取客户端发送的数据并回复等。
  4. 编译并运行项目,可以使用模拟器或真机进行测试。

注意事项

  • 确保DevEco Studio已安装仓颉插件。
  • 编写代码时,注意处理异常和错误情况,以提高程序的健壮性。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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