OpenGL 实时渲染相机画面 HarmonyOS 鸿蒙Next 场景化案例

发布于 1周前 作者 ionicwang 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS

OpenGL 实时渲染相机画面 HarmonyOS 鸿蒙Next 场景化案例

介绍

本示例主要展示了相机的相关功能,使用 libohcamera.so。当前版本 sample 仅用作联调,最新 SDK 未带相机 C 接口头文件。

接口实现相机的预览、拍照、录像、前后置摄像头切换进行拍照、录像,以及闪光灯、变焦、对焦、曝光等控制类功能。

demo详情链接

https://gitee.com/GuYueFei/harmonyOSNativeCamera/tree/master

1 回复

作为IT专家,对于OpenGL实时渲染相机画面在HarmonyOS鸿蒙Next上的应用,我可以为你提供一个概述。

在HarmonyOS上,OpenGL ES可以与XComponent控件集成,用于相机预览流的实时渲染。这通常涉及创建一个Native Window,并配置OpenGL开发环境,最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件中。

具体实现步骤包括:

  1. 搭建应用开发环境,如使用DevEco Studio和相应的SDK版本。
  2. 创建工程并选择“Native C++”模板,配置CMake和NAPI接口以实现C++与ArkTS中XComponent控件的交互。
  3. 在C++端,使用OpenGL ES图形库绘制图形,如相机预览流或3D图形,并通过NAPI接口将绘制结果传递到ArkTS侧。
  4. 在ArkTS侧,添加XComponent组件,并通过回调接口接收并显示来自Native侧的渲染结果。

通过这种方式,可以实现相机画面的实时渲染和显示,同时利用OpenGL的强大图形处理能力进行各种图形效果的添加和处理。

请注意,这只是一个基本的概述,具体实现可能涉及更多的细节和配置。如果你在实现过程中遇到问题,建议查阅HarmonyOS的官方文档和开发者社区的相关讨论,以获取更详细的信息和解决方案。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。

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