HarmonyOS 鸿蒙Next Kotlin Multiplatform支持 ArkTS 的原理是什么
HarmonyOS 鸿蒙Next Kotlin Multiplatform支持 ArkTS 的原理是什么
Kotlin Multiplatform(KMP)目前的进展可谓喜人, 桌面端开发KMP 老早就已支持; Android 开发, 目前也已支持地比较完善了; iOS 开发目前已经支持了 OC, Swift 估计 2025 年的某个时间点也会支持. 如此一来, 桌面+Mobile 估计很快就能够一套代码跨平台运行了.
但 HarmonyOS NEXT, 作为与 Android 和 iOS 分庭抗礼的一大平台, KMP 官方并没有宣布对其的支持工作.
但是似乎理论上, KMP 支持 ArkTS 也是行得通的.
对于 KMP 支持 ArkTS 的原理, 目前网络上的内容分享得并不多.
所以想在此讨论一下, KMP 支持 ArkTS 的原理能够是什么?
当前暂未规划支持kotlin的KMP(跨平台编译)方案,如果要支持的话,感觉远离应该就是KMP 基于 的Kotlin K2 编译器,其核心包括编译前端和编译后端两个部分,其中后端编译有类似JVM的编译java的,也有JavaScript 后端,如果要支持鸿蒙next的话需要支持TS和JS这些
作为IT专家,对于HarmonyOS鸿蒙Next中Kotlin Multiplatform支持ArkTS的原理,可以解释如下:
Kotlin Multiplatform能够跨平台共享代码,这得益于其强大的跨平台基础,如网络、数据库、协程等。在鸿蒙平台上,Kotlin Multiplatform可以利用其Kotlin/JS能力,输出.js和.d.ts文件供鸿蒙使用。而ArkTS作为HarmonyOS优选的主力应用开发语言,是TypeScript的超集,兼容JS和TS。因此,Kotlin Multiplatform输出的.js和.d.ts文件可以被鸿蒙平台识别并使用。
具体来说,Kotlin Multiplatform允许开发者编写一次业务逻辑代码,然后针对不同平台(如Android、iOS、鸿蒙等)进行适配和编译。在鸿蒙平台上,这些代码可以通过特定的编译和转换过程,与ArkTS进行集成和互操作,从而实现跨平台应用的开发。
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