HarmonyOS 鸿蒙Next canvas绘制贝塞尔曲线,如何填充内部颜色
HarmonyOS 鸿蒙Next canvas绘制贝塞尔曲线,如何填充内部颜色
canvas绘制贝塞尔曲线,如何填充内部颜色
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[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct BezierCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.backgroundColor('#ffff00')
.width('100%')
.height('100%')
.onReady(() => {
this.context.strokeStyle = "#333"
this.context.fillStyle = '#ffe514d0'
this.context.lineWidth = 2
this.context.beginPath()
this.context.moveTo(30, 30)
this.context.lineTo(30, 150)
this.context.lineTo(100, 150)
this.context.lineTo(100, 80)
this.context.bezierCurveTo(75, 20, 75, 20, 30, 30)
this.context.stroke()
this.context.fill()
this.context.beginPath()
this.context.moveTo(100, 80)
this.context.lineTo(100, 150)
this.context.lineTo(150, 150)
this.context.lineTo(150, 120)
this.context.bezierCurveTo(130, 90, 160, 30, 100, 80)
this.context.stroke()
this.context.fillStyle = '#ff1f7fe5'
this.context.fill()
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
在HarmonyOS鸿蒙系统中,使用Next canvas绘制贝塞尔曲线并填充内部颜色,通常可以通过以下步骤实现:
-
创建Canvas和Paint对象:首先,你需要创建一个Canvas对象用于绘制,以及一个Paint对象用于设置绘制属性。
-
设置Paint属性:通过Paint对象设置绘制颜色、样式(如填充模式)等。例如,调用
paint.setColor(Color.RED)
设置颜色,paint.setStyle(Paint.Style.FILL)
设置填充模式。 -
绘制贝塞尔曲线:使用Canvas的
drawPath
方法绘制贝塞尔曲线。你需要先创建一个Path对象,并通过path.quadTo
或path.cubicTo
等方法添加贝塞尔曲线段,然后使用path.close()
闭合路径以确保填充内部。 -
填充内部颜色:由于你已经将Paint的样式设置为填充,因此在调用
canvas.drawPath(path, paint)
时,Canvas会自动根据Path的闭合区域填充颜色。
示例代码(简化):
Canvas canvas = ...; // 初始化Canvas
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Path path = new Path();
path.moveTo(startX, startY); // 起始点
path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 二次贝塞尔曲线
path.close(); // 闭合路径
canvas.drawPath(path, paint); // 绘制并填充
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html