HarmonyOS 鸿蒙Next Refresh如何自定义,下拉的动画
HarmonyOS 鸿蒙Next Refresh如何自定义,下拉的动画
可以参考官方文档中的示例2和示例3,看是否满足需求:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-container-refresh-V5,或者使用imageAnimator的实现方式,文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V13/ts-basic-components-imageanimator-V13
参考示例如下:
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct Index3 {
[@State](/user/State) isRefreshing: boolean = false
[@State](/user/State) counter: number = 0
[@State](/user/State) durationTime: number = 100 //每个数字动画时长
[@State](/user/State) aniState: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
@Builder
RefreshAnimation() {
Column() {
ImageAnimator()
.images([
{
src: $r(‘app.media.img1’),
duration: this.durationTime
},
{
src: $r(‘app.media.img2’),
duration: this.durationTime
},
{
src: $r(‘app.media.img3’),
duration: this.durationTime
},
{
src: $r(‘app.media.img4’),
duration: this.durationTime
}
])
.state(this.aniState)
.reverse(false)
.fillMode(FillMode.Both)
.iterations(-1)
.width(40)
.height(40)
.margin({ top: 10 })
.onStart(() => {
console.info(‘LoadingDialog Start’)
})
.onPause(() => {
console.info(‘LoadingDialog Pause’)
})
.onRepeat(() => {
console.info(‘LoadingDialog Repeat’)
})
.onCancel(() => {
console.info(‘LoadingDialog Cancel’)
})
.onFinish(() => {
console.info(‘LoadingDialog Finish’)
})
}
}
build() {
Column() {
Refresh({
refreshing: $$this.isRefreshing,
offset: 120,
friction: 100,
builder: this.RefreshAnimation
}) {
Text('Pull Down and refresh: ’ + this.counter)
.fontSize(30)
.margin(10)
}
.onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => {
console.info('Refresh onStatueChange state is ’ + refreshStatus)
})
.onRefreshing(() => {
this.aniState = AnimationStatus.Running
setTimeout(() => {
this.counter++
this.isRefreshing = false
this.aniState = AnimationStatus.Stopped
}, 1000)
console.log(‘onRefreshing test’)
})
}
}
}
<button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 8px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>
HarmonyOS鸿蒙Next支持自定义Refresh组件的下拉刷新动画,主要通过设置属性动画的相关属性来实现。以下是具体方法:
首先,开发者可以基于Refresh组件实现下拉刷新功能,并通过监听Refresh组件state状态的变化来触发动画效果。在自定义下拉刷新动画时,可以设计多种动画样式,如图片旋转、缩放等,这些动画效果可以通过组合不同的属性动画来实现。
其次,可以设置一个或多个图片资源,并通过设置它们的x轴偏移量、延时播放等属性来创建丰富的动画效果。例如,通过调整Image组件的rotate属性,实现图标在下拉过程中的旋转效果,同时结合offsetY等状态变量,使动画效果与用户的下拉操作同步。
此外,HarmonyOS鸿蒙Next提供了丰富的UI组件和动画能力,开发者需确保动画的流畅性、响应速度、兼容性和稳定性,在各种设备和环境下都能正常运行。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html