Golang Go语言中调用接口的方式获取 NVIDIA GPU
Detect GPU
起因
在开发 gpu-docker-api时,需要先获取主机的 GPU 信息,然后使用 UUID 给容器分配 GPU 。
从网上找到了 go-nvml 能够很简单的获取 GPU 信息,输出结果类似于 nvdia-smi
,问题是它必须跑在装好 NVIDIA 驱动的 Linux 服务器上,最重要的是当我们开发的项目引入它后,都不能运行。类似的报错如下:
# github.com/NVIDIA/go-nvml/pkg/dl
/Users/ming/go/pkg/mod/github.com/!n!v!i!d!i!a/[email protected]/pkg/dl/dl.go:34:18: could not determine kind of name for C.RTLD_DEEPBIND
后来想到在本机启动一个 Docker 容器然后编译也是比较方便,后来折腾了半天,没有成功最后放弃了。
于是想到把这个功能抽离出来,同时提供一个 HTTP 接口,通过调用的方式来获取 GPU 信息。当然这个 HTTP 服务要跑在带有 NVDIA 驱动的 Liunx 驱动上。
这样我们就能在 macOS 或 Windows 下开发项目了。
笔者平时使用 golang 进行开发,工作中经常遇到,有时只需要简单的两三个接口,同事都要引入 GIN 框架、ZAP 日志框架等等,一个非常简单的项目导致依赖非常多,同时也没有 Makefile 、测试用例,构建、启动只能问同事,然后复制粘贴。
当然我没有鄙视这种行为,能解决问题的方法就是好方法。只不过在空闲时间,研究研究也是挺好的。所以贯彻 Golang 的 Less is more
理念,尽量引入第三方库,尽量使用原生方法来写本项目。
项目中使用的库都是我感觉非常简洁、好用的,大家可以进行参考。
项目地址
使用
可以从 release 下载二进制文件,扔到服务器上运行。或者克隆到本地,然后构建。
git clone https://github.com/mayooot/detect-gpu
cd detect-gpu
make linux
默认程序会占用 2376 端口,api 地址为 /api/v1/detect/gpu 。
$ curl 127.0.0.1:2376/api/v1/detect/gpu
[
{
"index":0,
"uuid":"uuid",
"name":"NVIDIA A100 80GB PCIe",
"memoryInfo":{
"Total":85899345920,
"Free":63216877568,
"Used":22682468352
},
"powerUsage":74634,
"powerState":0,
"powerManagementDefaultLimit":300000,
"informImageVersion":"1001.0230.00.03",
"systemGetDriverVersion":"525.85.12",
"systemGetCudaDriverVersion":12000,
"tGraphicsRunningProcesses":[]
},
{
"index":1,
"uuid":"uuid",
"name":"NVIDIA A100 80GB PCIe",
"memoryInfo":{
"Total":85899345920,
"Free":30687952896,
"Used":55211393024
},
"powerUsage":65507,
"powerState":0,
"powerManagementDefaultLimit":300000,
"informImageVersion":"1001.0230.00.03",
"systemGetDriverVersion":"525.85.12",
"systemGetCudaDriverVersion":12000,
"tGraphicsRunningProcesses":[]
}
]
当然也可以在 golang 项目中直接引用。如下:
package main
import (
“fmt”
“time”
"github.com/mayooot/detect-gpu/pkg/detect"
)
func main() {
timeOutDuration := 500 * time.Millisecond
testClient := detect.NewClient(detect.WithTimeout(timeOutDuration))
if err := testClient.Init(); err != nil {
panic(err)
}
defer testClient.Close()
gpus, err := testClient.DetectGpu()
if err != nil {
panic(err)
}
for _, gpu := range gpus {
fmt.Printf("%#+v\n", gpu)
}
}
个人感觉好用的库
go-svc
一般启动一个 web 服务时,需要做好初始化工作,比如初始化数据库、Redis 。然后异步启动并阻塞,最后优雅关闭,释放资源。
常用的写法就是声明一个监听信号量的 channel ,然后 select 等待。go-svc
进行封装,能让代码看起来更加简洁。
ngaut/log
这个库是我开发一些简单的项目时最喜欢的日志库了,它只对 GO 自带的 log 库进行了简单的封装,不同的日志级别有不同的颜色。
比如该项目启动和结束时,打印的日志:
pflag
非常棒的命令行解析库,支持全拼参数和简写,使用起来只能说太爽了。
最后
如果对你有用的话,你可以把该项目当成一个快速开发的模板进行参考。同时有任何的 bug/意见,欢迎你提 issue ,我很乐意解答。
Golang Go语言中调用接口的方式获取 NVIDIA GPU
更多关于Golang Go语言中调用接口的方式获取 NVIDIA GPU的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
项目地址贴错了,应该是: https://github.com/mayooot/detect-gpu 。😅
更多关于Golang Go语言中调用接口的方式获取 NVIDIA GPU的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
没有更详细操作 gpu 的需求,为什么不执行 nvidia-smi -L 直接获取? 先判断有没有这个命令就可以了
你可以看一下我上面提到的 gpu-docker-api 项目,它需要为容器指定 GPU 的 UUID 。我是在 mac 上开发的,执行 nvidia-smi -L ,也没有结果。而且开发的时候,不方便把代码传送到具有 GPU 的 linux 服务器上,只能这样抽取一下。
业界普遍用环境变量去做容器化调度 GPU 的,用 device id 就好。
go-nvml 底层使用的 dl_open+cgo 方式去访问 nv 驱动中动态库的 c 接口,你这个报错多半是编译环境里 libc 版本太低了。
如果想要不引入 cgo 来支持 GPU 检测最简单就是在启动脚本执行 nvidia-smi 然后作为命令行或者环境变量参数丢给程序入口就好。
感谢大佬!当时因为比较着急要获取到 uuid ,感觉解析命令行有点麻烦,所以就直接使用了 go-nvml 库。我本地是 macOS ,所以执行 nvidia-smi 也没有结果的,主要还是懒得把代码扔到服务器上,因为是个人开发着练习练习,没考虑那么多。
试试 nvidia-smi --query-gpu=index,uuid --format=csv,noheader,nounits
本地开发用 go 的编译 tags 控制下,mock 一个假的返回就行,我比较早一个项目就是这么搞的。
明白了老哥!感谢解答。请问你的项目有开源吗,想学习一下。
我用 zebra 加 Uber 那个 log 库,这个 go-svc 看起来不错,我去瞅瞅
在Golang中调用接口以获取NVIDIA GPU的信息,通常会使用NVIDIA提供的官方库或者第三方库。NVIDIA Management Library (NVML) 是一个C语言库,用于监控和管理NVIDIA GPU设备。为了在Go中使用NVML,你需要通过cgo来调用C语言的接口。
以下是一个基本的步骤指南:
-
安装NVML库: 确保你的系统上已经安装了NVML库。这通常可以通过NVIDIA的驱动程序安装程序来完成。
-
编写Go代码: 使用cgo来调用NVML的C接口。你需要创建一个C头文件(
.h
)和一个C源文件(.c
),并在Go代码中导入这些文件。 -
初始化NVML: 在Go代码中,通过cgo调用
nvmlInit()
来初始化NVML库。 -
获取GPU信息: 使用NVML提供的函数如
nvmlDeviceGetCount_v2()
来获取GPU设备的数量,使用nvmlDeviceGetHandleByIndex_v2()
来获取特定GPU的句柄,然后使用其他NVML函数来获取详细的GPU信息。 -
处理错误: NVML函数通常会返回错误代码,你需要在Go代码中检查这些错误并做相应的处理。
-
清理资源: 在程序结束时,调用
nvmlShutdown()
来释放NVML库的资源。
由于这个过程涉及到C语言和Go语言的混合编程,建议查阅NVML的官方文档和cgo的相关资料,以获得更详细的信息和示例代码。