Golang Go语言 坐忘峰入坑系统

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 Go语言

史前必读: 本文实际写于 20 日,首发于 gitbook。因为调侃部分是即兴发挥,所以提前说明一下,以免大家看到下面内容之后产生疑惑。 凭心而论,刚写前几篇文章的时候,就是因为闲着无聊,写着好玩。 写作时没有任何顾忌,想哪写哪。写得好不好,有没有人看都不重要。但后来慢慢发现,还真能帮助到一些人,才感觉到了一丝责任。这种责任说大也大,说小也小。 我并非名人大拿,也扛不起振兴 Golang 的大梁,如果就此打住对我也没什么损失。 但看到在 gitbook 上面点赞的同学和在 V2 上面留言鼓励的同学,我就感觉不坚持下去,都对不起这些鼓励。因此只要能帮到大家,我就坚持会把这个系列写下去。

好,抒完怀,开始上菜。

告别昨日梦,今朝艳阳天。

大道通四方,车影舞翩翩。

不做旁观者,去向应了然。

白云绕远树,飞燕春汛传。

天下万千景,彩绘壮河山。

我辈当努力,敢把宏图展。

迈步似虎跃,挥臂龙盘旋。

天地更广阔,豪气入云端。

送给刚度过周末,又要开始上班的程序员们。按照惯例,每周的周一都应该是复盘上周进度,制定本周计划的时间点。每每到了这一天,都是几家欢喜几家愁,有的庆幸进度正常,有的发愁扯皮何时休。欢喜也罢,发愁也罢,在这个天干物燥的冬季,还是要保持乐观平和的心态。气大伤身,提防感冒🤧。老人说得好,酒是穿肠毒药,色是刮骨钢刀, 财是惹祸根苗,气是无烟火炮。这世上吧,没有无缘无故的夸奖,也没有无缘无故的批评。轮到自己挨批评了,别真真计较,心怀宽广,莞尔一笑,世界就变得美好了许多。

话说太多就是烦, 本文也不是心理访谈,所以就此打住不再延伸。总之一句话,工作就是一个工作,又不是你的全部,干嘛那么较真。真要较真,咱们就应该较真一下 Golang 🙄。 毕竟,我是写技术文章的,技术才是老本行。 开导人生,那是鞠萍姐姐的工作,下面才是我的工作。

Golang 的判断

golang 的判断也就是 If..else.. , switch 和 select。 通俗点就是如果满足条件去干嘛,如果不满足条件去干嘛。每种编程语言都有这么一套判断机制,而且判断的标准也大同小异。而唯一不同的地方,就是语法细节千奇百怪。 大胆猜测一下,可能目前流行的编程语言都或多或少受到了 C 语言的影响,而且绝大多数的程序员开山之课都是 C 语言,也就造成先入为主的影响。因此 C 语言是什么风格,新的语言就要仿造的八九不离十,要不学习曲线太陡,光吓就要吓走一大波人。

所以,如果你有其它语言的学习基础,本节基本可以一扫而过。 如果你没有其它语言基础,或者对自己没有足够的自信,就看一看吧。 技多不压身,多学点没坏处。

先来看 If。

If 是典型的判断语句。 语法是:

If <条件> {}

例如: If a >= 0 { xxxxx }

在条件中括号不是必须存在的,可加可不加。 如果你从 JS 转过来学 Golang,那么恭喜你了,加上也没事。 如果 Golang 转过去学 Js,每次都要记得添加括号,这个习惯不是一会半会能扳过来的。

然后再看 If ... else ...

上面是如果满足怎么办,属于单元判断。 而 If ... else... 是双元判断,如果满足怎么办,否则怎么办.

If <条件>{
    满足的情况
} else{
    不满足的情况
}

双元+单元=多元。将 If .. else ..级联起来,就是多元判断。例如:

if <条件 1> {

} else if <条件 2> {

} else if <条件 3> {

}

同样是多元判断,switch 的语法看起来就会比 If .. else if 要简洁。

switch <表达式>{
    case <值 1>:
    case <值 2>:
    defalut:
}

上面说过,每个语言在细节上面都有不同。 在 Golang 中:

  • switch 判断不需要添加 break。别问为什么,编译器就是这么规定的,匹配一个后,就会退出这个语义块,所以不需要 break
  • default 是可选项,同样不需要问为什么,如果都匹配不成功,那就是匹配不成功。没有异常,没有报错。所以有可能程序出现非预期结果。
  • 表达式部分必须是一个完整的布尔表达式,或者是一个推算出唯一结果的函数。 如果表达式为空,或者计算失败,则默认为 True。
  • 所有的 case 必须是同一种数据类型,如果类型不一致,就有可能出现非预期的计算结果
  • 通过 fallthrough 可以跳过 case 判断。例如:
a := 1
switch {
    case a >= 1:
        fmt.Println("a>=1")
        fallthrough
    case a >= 2:
        fmt.Println("a>=2")
        fallthrough
    case a >= 3:
        fmt.Println("a>=3")
        fallthrough
    case a >= 4:
        fmt.Println("a>=4")
        fallthrough
    default:
    }

执行后的结果是:

a>=1
a>=2
a>=3
a>=4

因为满足条件一后,执行 fallthrough,则跳过 case2 的判断直接执行 case2 的语句,后面依次类推,因为在 case4 时也存在 fallthrough,所以必须存在 defalut,要不然语义解析失败。如果 case4 没有 fallthrough,那么 default 就可以删除。

switch 除了这种用法之外,在生产环境中,还经常用来判断值类型,例如:

switch x.(type){
   case type:
      statement(s);      
   case type:
      statement(s); 
   default: 
      statement(s);
}

将表达式替换为 x 类型断言,如果是 int 型则怎么办? 如果是 string 类型则怎么办? 这种用法经常出现在接口中,当可能返回多种类型时,通过这种方式来逐一判断处理。下面举一个例子来说明问题:

var x interface{}

switch i := x.(type) { case nil:
fmt.Printf(“type of x :%T”,i)
case int:
fmt.Printf(“x is int”)
case float64: fmt.Printf(“x is float64”)
case func(int) float64: fmt.Printf(“x is func(int)”)
case bool, string: fmt.Printf(“x is bool or string”)
default: fmt.Printf(“don’t know the type”)
}

在 Golang 判断环节,还有经常使用的一种判断: Select

select 语法和 switch 语法非常相像,有些初学者很容易将两者弄混。但除了样子相近之外,二者作用完全不同。先看外表:

select {
   case communication clause  :
      statement(s);      
   case communication clause  :
      statement(s); 
   default :
      statement(s);
}

如果把 select 换成 switch,活脱脱一个条件判断表达式。 所以外表极其相似。但你要注意:

  • select 后面没有表达式
  • case 后面的类型必须是 chan。(chan 我们还没有提到,提前剧透一下,chan 是一种数据通信管道,golang 封装成了数据类型)
  • default 是可选的。如果有 default,必须放到 select 最后。

因为我们没有讲到 chan,所以目前来说记住上面的部分就可以了。

Golang 的判断相对于其它语言来说,只有 If,switch 和 select 三种。 其中 select 还属于特殊的判断。所以只剩下 if 和 switch 两种。相当好记,相当好用。

如果本节就这么结束了,不用你说,我都感觉内容不详实(不详实也不是一次两次了,这次是由衷的感觉不详实)。所以再写一下 Golang 里面的循环。放心内容不会多的,我就想写成口袋书,一次就看一部分,不用长篇累牍的写那么多。 你们看着累,我写的也累。

Golang 的循环只有 For 循环

好了,写完了。 板砖尽情的扔过来吧,让我来感受一下遭人抨击的感觉吧。 虽说你们扔了板砖,但我仍然要说 Golang 只有 For 循环一种循环语法。 没有什么 while 循环,do..for 循环,foreach 循环,....map()循环之类的东西。在 Golang 当中需要使用循环,记住只有 For 循环。

for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range] {
   statement(s);
}

上面就是 For 循环的三种写法。

  • condition。 条件判断。 也就是传说中的 for true{} 循环,某种意义上等于与 while 循环
  • init; condition; increment。初始化循环,预定俗称的写法就是初始化 i:=0,然后当 i<=N 时循环,每次 i++。
  • Range,迭代循环。基本用来迭代数组.例如;
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} 
for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("value of x = %d at %d\n", x,i)
}

下面用一个例子,来演示三种情况:

   var b int = 15
   var a int
   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} 

/* for loop execution */ for a := 0; a < 10; a++ { fmt.Printf(“value of a: %d\n”, a) } for a < b { a++ fmt.Printf(“value of a: %d\n”, a) } for i,x:= range numbers { fmt.Printf(“value of x = %d at %d\n”, x,i) }

如果一个 For 循环使用的不过瘾,可以嵌套多个 For 循环。直接看语法:

for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range] {
   for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range] {
      statement(s);
   }
   statement(s);
}

语法看不懂,那就给你一个实例,比对着看吧:

   var i, j int

for i = 2; i < 100; i++ { for j = 2; j <= (i/j); j++ { if(i%j==0) { break; // if factor found, not prime } } if(j > (i/j)) { fmt.Printf("%d is prime\n", i); } }

上面实例中,出现了一个 break。这是标准的退出循环的方式。 那么 Golang 中有几种退出循环的方式呢?

  • Break。 使用率最高的方式,当满足退出条件时,直接 break 退出
  • Continue。有人说不算出退出循环,因为它只是跳出了本次循环,继续下次循环。但如果不放这里,我又把 continue 放哪里呢?所以暂且就把 continue 当做跳出循环吧。只不过是跳出本次循环而已。
  • Goto。 武林界失传已久的 Goto 大法,在 Golang 中重出江湖。 与其它语言,强制半强制的屏蔽 Goto 不同,golang 很大方的推出 goto。没有什么其它限制条件,只要你认为 goto 使用的正确就可以大胆的使用。(小心陷入死循环)。使用 Goto 时,需要提前定义标签,然后 goto 标签即可。 下面是一个实例:
   var a int = 10

LOOP: for a < 20 { if a == 15 { a = a + 1 goto LOOP } fmt.Printf(“value of a: %d\n”, a) a++
}

如果你认真的分析一下代码,或者自己执行一下代码就会发现:你死循环了!所以不限制用,不等于滥用。 不是老司机,就别调试小寡妇。 寡妇不是病,真闹起来,要你命。所以用之前,慎重考虑一下是否真的要用。 记住:no zuo no die!

侯门一入深如海, 从此萧郎是路人。 代码之路漫漫而长,如果从头开始一直在跟着本文的更新,那么你现在已经算是踏入了 Golang 的大门,至少我还没有开始摧残你那颗幼小的心灵。 由易而难,慢慢来。 跟着练,悄然之间你就会发现 Golang 原来就是这么一回事。


Golang Go语言 坐忘峰入坑系统

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21 回复

愣是把简单明了是教程写的长篇大论

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支持楼主布道

(2 x 2GB ) GPU

吐彩虹

抱歉,回复错帖子了

76 集甄嬛传不去说,专批布道小书童,为何为何? 难不成是老江湖遇到了小菜鸟,只喜欢欺软怕硬?若随您愿,恐水浒需改为 108 个流氓的故事了。道行浅,只能写入门,还请老司机多多包涵。

文字表达方式复杂了,以至于感觉 golang 复杂了,其实没必要说那么多解释,更没必要贴难以理解的语法格式,直接贴 if,if…else 之类的实例代码片段就行了,每种最多一句解释就行了。

play.golang.org 绝对是最简明扼要的教程,也是最简明的布道文。

这两位评价中肯,稍显直接了。

你这个要是按行数算工资稳赚

我这里做个说明吧。 因为大家没有看这个系列的开篇语,所以可能产生了误会。 在开篇语当中,我将此系列定位于入门,同时假设读者几乎没有或者有少量编码经验。 因为有其它语言使用经验现在想学 Golang 的人,会优先选择查看官方文档,而不是去网上搜各种 Golang 教程。
同时,针对"话贫",应该是受众不同所造成的吧。如果让 Rainer Weiss、Kip S. Thorne 和 Barry C. Barish 去看霍金先生的<时间简史>,可能也会看不下去。我不认为技术文章一定要是严肃,干练和枯燥的,为什么就不能用轻松的语言去普及技术呢?
会者不难,难者不会。 如果看了开头就猜中了结尾,那说明您功力深厚,已经不屑于这类“水货”文章,但试问,有多少人刚开始学 golang 的时候,不是从一个一个的"水货"文章中看出来的?
这里只是把以前学习过程中遇到的坑,掰开揉碎,多说了点。 所谓技多不压身,多看看又有何妨?

我就问问作者,平时用什么包管理,项目进程管理用的什么,ORM 一般用什么啊,go 现在算是百花齐放,不知道哪个好用哪个不好用。需要有经验的指指路哈。

希望不是抱着挑衅语气来发问的 :D。 我只说我用的工具, 包管理用 dep( https://github.com/golang/dep)。 项目进程不知道和 golang 有啥关联,用 git 来管理代码,用 trello 来控制进度( https://trello.com)。ORM,以前用过 gorm,但最近都是用 NOSQL,所以也就不用 ORM 了。 使用 Golang 最大的问题是翻墙。如果翻墙翻不好,很多工具都不好用。

以前刚开始学 go 都是从 effective go 开始的,然后是官方的 faq, blog, wifi, faq,没人会从“水货”文章开始。而现在有了 K 老的书,其他的书都没必要了。一般来说,一个刚毕业的这样学个 2 周就可以上手项目了。

我因为要培训新人,所以但凡这类教程都会搜罗看看。说实话,这个系列,虽然讲得多,但实际上很粗,称不上"掰开揉碎"的程度,而印象中也只见过谭浩强的书是这样的—当然他段子讲得不行。

不管怎样,作者的用意是好的,而且花费了大量时间精力,值得赞一个,也希望能越写越好。只是希望能听进一些建议,虽然刺耳了点。相信作者是聪明人,但不要聪明到“智足以拒谏 言足以饰非”的地步。

请问 K 老的书是什么书?

我记得 V2EX 是不接受这种入门新手教程的 对我个人而言。如果我喜欢这门语言 我肯定去看文档去学了,我来这个节点是为了看相关 go 的更进一步的学习,而不是看满页的新手教程,我不抱有恶意,但是希望如果要发这类帖子能不能打包一下,进来看到满页的新手教程真的还是挺厌恶的。

给你点赞、、、、、

打包这个建议不错。 等写完了,最后发一个完整链接。

针对“Golang Go语言 坐忘峰入坑系统”的帖子,作为IT领域GO语言方面的专家,以下是我的回复:

Golang,又称Go语言,是一种由Google开发的并发编程语言。它以其简洁的语法、高效的执行速度和强大的并发处理能力而著称,非常适合用于构建高性能的服务器应用、分布式系统和网络编程。

对于想要在“坐忘峰”这一假设的系统中学习或使用Go语言的开发者来说,以下是一些建议:

  1. 基础入门:首先,你需要掌握Go语言的基础知识,包括变量、数据类型、流程控制、函数、结构体等。这些基础知识是学习任何编程语言的基础,也是进一步深入学习的前提。
  2. 并发编程:Go语言以其并发处理能力而闻名,因此,学习如何使用goroutine和channel进行并发编程是非常重要的。
  3. 网络编程:如果你打算在“坐忘峰”系统中进行网络编程,那么你需要熟悉Go语言提供的net包,了解如何创建网络连接、传输数据等。
  4. 实践项目:理论知识的学习是必要的,但只有通过实践才能真正掌握一门编程语言。因此,建议你在学习过程中多动手实践,尝试编写一些简单的项目来巩固所学知识。

希望这些建议能对你有所帮助,祝你在Go语言的学习之路上越走越远!

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