Golang Go语言中如何为caddy添写自定义插件
Golang Go语言中如何为caddy添写自定义插件
如何为 caddy 添写自定义插件
项目地址:https://github.com/yhyddr/quicksilver/tree/master/gosample/caddy-plugin
前言
Caddy 附带一个 HTTP 服务器,但是你可以实现其他服务器类型并将它们插入 Caddy 中。其他类型的服务器可以是 SSH、SFTP、TCP、内部使用的其他东西等等。
对于 Caddy 来说,服务器的概念是任何可以Listen()
和Serve()
的东西。这意味着什么、如何运作都取决于你。你可以自由地发挥你的创造力去使用它。
那么怎样去扩展 Caddy 呢?
不同的服务器类型,可以根据自己的需要定制不同的插件。我们在这里,通过添加最简单的不做任何事的插件,来熟悉如何扩展 Caddy 服务器。
Plugin for HTTP
我们会一步一步构建出一个 HTTP Plugin 的框架,到时候你只需要填充自己处理逻辑即可!那还等什么,让我们开始吧。
构建一个 HTTP Plugin,代码部分仅需要两步,注意事项也有两个。
创建一个 Go Package
首先为 caddy 创建一个 插件的 Go Package,你可以新建一个文件夹达到这个效果。比如
├── caddy-plugin
│ ├── gizmo.go
│ └── setup.go
这里分为了两个 Go 文件,接下来详细讲每一个 Go 文件的作用。
代码🀙:注册 caddy plugin
首先我们看到 setup.go
setup.go
创建 setup.go 文件并写入以下信息
import "github.com/mholt/caddy"
func init() {
caddy.RegisterPlugin(“gizmo”, caddy.Plugin{
ServerType: “http”,
Action: setup,
})
}
这里是 建立了一个新插件,caddy 包来做到插件的注册。
- 注意到 “ gizmo ” 这是 插件的名字,同时也是指令的名字,请为你的插件取一个独一无二的名字吧。(注意:名字需要是单词小写哦。)
- 因为是针对 HTTP 服务器的插件,所以 ServerType 字段值是 “ http ”
- 另一个设置的字段是 setup,实际上,我们接下来会填充这个函数的逻辑。它的作用就是将我们插件的处理逻辑安装到 Caddy 中。
setup
现在我们来实现 setup 函数
假如我们希望在 Caddyfile 中有一行这样的行:
gizmo foobar
我们可以得到刚才所说的 c.Next()
第一个参数(“ foobar ”)的值,如下所示:
for c.Next() { // skip the directive name
if !c.NextArg() { // expect at least one value
return c.ArgErr() // otherwise it's an error
}
value := c.Val() // use the value
}
我们首先注意到,c.Next() 是真正我们读取 caddyfile 逻辑的地方,caddyfile 就是配置服务器的配置文件的名字。我们注意到,这里的操作实际上是使用 caddy.Controller 来实现的。它的存在 让编写插件的开发者只需要关注如何使用它来执行你的命令,这是一项优秀的设计,有兴趣可以看我的源码阅读部分关于 Plugin 的具体实现。
在 Caddy 解析了 Caddyfile 之后,它将迭代每个指令名(按照服务器类型规定的顺序),并在每次遇到指令名时调用指令的 setup 函数。setup 函数的职责是解析指令的标识并配置自己。
您可以通过遍历c.Next()
来解析为指令提供的标识,只要有更多的标识需要解析,那么c.Next()
就会返回true
。由于一个指令可能出现多次,你必须遍历c.Next()
以获得所有出现的指令并使用第一个标识(即指令名)。
有关 caddyfile 包,请参阅godoc以了解如何更充分地使用分发器,并查看任何其他现有插件。
代码 🀚:Handler 实现
gizmo.go:
查看httpserver 包的 godoc。最重要的两种类型是httpserver.Handler和httpserver.Middleware。
Handler
是一个处理 HTTP 请求的函数。Middleware
是一种连接Handler
的方式。
Caddy 将负责为你设置 HTTP 服务器的所有簿记(bookkeeping)工作,但是你需要实现这两种类型。
Struct
httpserver.Handler
是一个几乎和http.Handler
完全一样的接口,除了ServeHTTP
方法返回(int, error)
。
这个方法签名遵循 Go 语言博客中关于与中间件相关的错误处理的建议。int
是 HTTP 状态码,error
应该被处理和 /或记录。有关这些返回值的详细信息,请参阅 godoc。
Handler
通常是一个结构体,至少包含一个Next
字段,用来链接下一个Handler
:
type gizmoHandler struct {
next httpserver.Handler
}
除了这些之外,可以添加一些自己使用的参数,考虑 grpc 的 plugin 实现,解释放在代码块中的注释中
type server struct {
backendAddr string // 监听地址
next httpserver.Handler // 作为中间件必须有的字段
backendIsInsecure bool // 是否启用 Insecure() 选项,是 grpc 的一项配置
backendTLS *tls.Config // 关于 TLS 的使用的证书文件
wrappedGrpc *grpcweb.WrappedGrpcServer // 通过 grpcweb 的 协议实现 HTTP 请求等
}
这就是参考的一个 字段的使用。可以根据自己的需要,调整在 caddyfile 中读取的指令应该如何配置。
httpserver.Handler
为了实现httpserver.Handler
接口,我们需要编写一个名为ServeHTTP
的方法。这个方法是实际的处理程序函数,除非它自己处理完毕请求,否则它应该调用链中的下一个Handler
:即使用 g.next.ServeHTTP(w, r)
func (g gizmoHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (int, error) {
return g.next.ServeHTTP(w, r)
}
这里只是框架,具体逻辑可以自行填充,可以参照已有的 Plugin 实现。
第二步,注册 Middleware
然后我们可以进行第二步,将这个 handler 注册到整个 caddy 的 http 调用链上。
我们需要回到 刚才的 setup.go 文件中,
回到设置函数。你刚刚解析了标识并使用所有适当的配置设置了中间件处理程序:
func setup(c *caddy.Controller) error {
g := gizmoHandler{} // 用来实现 HTTPHandler 的 next 的结构,用来构建 中间件。也可以加入一些自己的字段
for c.Next() {
// 获取配置文件,并处理
}
// 现在开始注册中间件
httpserver.GetConfig(c).AddMiddleware(func(next httpserver.Handler) httpserver.Handler {
g.next = next
return g
})
return nil
}
这样,代码部分就全部完成了。
下面我们查看需要注意的事项。实际上是关乎于怎样将写好的插件集成在 caddy 中。
排序
要做的事情是告诉服务器类型在进程的什么地方执行你的指令。这一点很重要,因为其他指令可能会设置你所依赖的更原始的配置,因此执行指令的顺序不能是随意的。
每个服务器类型都有一个字符串列表,其中每个项都是一个指令的名称。例如,查看HTTP 服务器支持的指令列表。将指令添加到适当的位置。
插入你的插件
最后,不要忘记导入你的插件包! Caddy 必须导入插件来注册并执行它。这通常是在run.go的import
部分的尾部完成的:
_ "your/plugin/package/here"
请注意:包名前的_
是必需的。
总结
就是这样!可以用你的插件来构建 caddy,然后用你的新指令写一个 Caddyfile 来查看它的运行情况。
虽然还没完善的她只是一个框架,还不能做任何事情,但是她很简单,很美不是吗?她能帮你做任何事情。因为记住 caddy 的服务器是设置的非常抽象的。她就想 net 包中 conn 一样完美的 接口设计,能够兼容和扩展任何 需要 listen() 和 serve() 的东西,只要你的创造力足够。
现在,发挥你的想象力,填充这个框架吧,可以参考我的简单项目地址。
项目地址:https://github.com/yhyddr/quicksilver/tree/master/gosample/caddy-plugin
同时记得多多寻找别人的插件实现方式,你会找到让你耳目一新的实现。https://www.yuque.com/fengyfei/idznuk/sumapn
参考
我刚编辑过哦
https://github.com/caddyserver/caddy/wiki/Writing-a-Plugin:-Directives
https://github.com/caddyserver/caddy/wiki/Writing-a-Plugin:-Server-Type
https://github.com/caddyserver/caddy/wiki/Writing-a-Plugin:-HTTP-Middleware
更多关于Golang Go语言中如何为caddy添写自定义插件的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
在Go语言中为Caddy添加自定义插件是一个相对高级但非常强大的功能,它允许你扩展Caddy服务器的功能以满足特定需求。以下是基本步骤:
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了解Caddy插件架构:首先,你需要熟悉Caddy的插件架构。Caddy使用Go的模块化设计,每个插件都是一个独立的Go包,实现了特定的接口。
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创建插件包:在你的Go工作区中创建一个新的包来存放你的插件代码。确保这个包有一个唯一的导入路径。
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实现插件接口:根据你插件的类型(如中间件、模块等),实现Caddy定义的相应接口。这通常包括设置配置、启动和停止插件等。
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编写配置解析器:如果你的插件需要配置,你需要编写一个Caddyfile配置解析器,将Caddyfile中的配置转换为Go代码中的数据结构。
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注册插件:在你的插件代码中,使用Caddy的注册机制将你的插件注册到Caddy的服务中。
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构建和测试:在你的Go项目中构建你的插件,并在Caddy的配置文件中引用它。然后,启动Caddy服务器并测试你的插件是否按预期工作。
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文档和支持:为你的插件编写文档,说明如何配置和使用它。同时,考虑在GitHub或其他平台上发布你的插件,以便其他Caddy用户可以使用和贡献。
请注意,为Caddy编写插件需要对Go语言和Caddy的内部工作原理有一定的了解。如果你是初学者,建议从简单的插件开始,逐步学习并扩展你的技能。