求教 Golang Go语言中 goroutine 去通道里拿数据 必定后来的先拿走吗?

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Go语言
package main

import ( “fmt” “math/rand” “sync” “time” )

var wg sync.WaitGroup

func init() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } func main() { court := make(chan int) wg.Add(2) go player(“A”, court) go player(“B”, court) court <- 1 wg.Wait() }

func player(name string, court chan int) { defer wg.Done() for { ball, ok := <-court //走到这里就会阻塞 是吧? if !ok { //通道关闭 fmt.Printf(“Player %s Won\n”, name) return } n := rand.Intn(100) if n%13 == 0 { fmt.Printf(“Player %s missed\n”, name) close(court) return } fmt.Printf(“Player %s Hit %d \n”, name, ball) ball++ court <- ball

}

}

每次打印都是 B 所在的协程先触发


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8 回复

Please search 程序的局部性原理

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?? 我间隔一段时间 或者 每次跑之前都 clean 还是这样啊

增加一个协程:
wg.Add(3)
go player(“A”, court)
go player(“B”, court)
go player(“C”, court)
执行几次你会发现,有时候是 CBA 的顺序,有时候是 CAB 的顺序
确实每次都是 C 最先激活,但 B 和 A 的顺序却是随机的
因此可以推断:并没有固定的 FIFO 或 LIFO 的顺序,但 runtime 在第一次挑选的时候具有某种倾向性

#3 这个倾向性可能就是 1 楼所说的局部性原理体现吧,不要当做固定特性去 rely on 就行了

纯粹跟 runtime 实现有关,语言上没有做任何保证,不要依赖这个行为。

多谢大佬们

在 Go 语言中,goroutine 从通道(channel)里拿数据的行为并不是“必定后来的先拿走”。通道是 Go 语言中用于在不同 goroutine 之间进行通信的一种机制,它遵循的是先进先出(FIFO)的原则,但具体哪个 goroutine 能够从通道中获取数据,还受到其他因素的影响,比如 goroutine 的调度和通道操作的同步性。

当一个通道被多个 goroutine 同时尝试读取时,哪个 goroutine 能够成功读取数据取决于 Go 运行时的调度策略。通常,最先等待在那个通道上的 goroutine 会最先获取到数据,但这并不是绝对的,因为 Go 的调度器会优化 goroutine 的执行,以提高整体性能。

此外,如果通道是无缓冲的,那么发送操作会阻塞直到有接收操作准备好;如果通道是有缓冲的,发送操作只会在缓冲区满时阻塞,接收操作会在缓冲区为空时阻塞。这些特性也会影响 goroutine 从通道中获取数据的顺序。

总的来说,虽然通道遵循先进先出的原则,但具体哪个 goroutine 能够从通道中获取数据,还取决于 Go 运行时的调度策略和通道的状态。因此,不能简单地认为后来的 goroutine 一定会先拿走数据。在实际编程中,如果需要控制 goroutine 的执行顺序,可能需要使用额外的同步机制(如互斥锁、条件变量等)来实现。

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