Golang Go语言中求解释一个并发 Chan 的问题
Golang Go语言中求解释一个并发 Chan 的问题
func Test_TarsSelect(t *testing.T) {
trueCount := 0
falseCount := 0
for i := 0; i < 100000; i++ {
if TarsThread() {
trueCount++
} else {
falseCount++
}
}
fmt.Println("trueCount:", trueCount)
fmt.Println("falseCount:", falseCount)
}
func TarsThread() bool {
someChan := make(chan bool)
var gotChan bool
go SomeFunc(someChan)
select {
//10 毫秒超时
case <-time.After(10 * time.Millisecond):
case gotChan = <-someChan:
}
return gotChan
}
func SomeFunc(someChan chan bool) {
//休眠 10 微秒
time.Sleep(10 * time.Microsecond)
select {
case someChan <- true:
default:
}
}
如上所示的代码,在我这边执行 Test_TarsSelect
的结果是
=== RUN Test_TarsSelect
trueCount: 99961
falseCount: 39
一般情况下会认为应该全部为 true
。
如何解释这种现象呢? golang 中所有并发的程序的先后性都是不保证的吗?
我认为解决办法是 someChan 初始化时,可以修改为缓冲区长度为 1 。
另外一个同事认为是将 SomeFunc
中的 default 逻辑去掉,改成 case <- time.After(time.MillionSecond * 10)
。
二者都可以解决问题,你们推荐使用哪一种,或者有更合理的解决办法吗?
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go 也是只有 happens before 的吧,不能依靠其他假设
runtime.GOMAXPROCS(1) 你就可以能得到想要的结果了,🐶
并发本来就没有先后,有先后叫啥并发,队列才有先后
我猜测是 timer 性能问题,我记得 time.After 底层超时前都不会被 GC 回收,我这台电脑定时器精度只有 1ms
精度高了才会有上边的问题吧,你在自己电脑上跑一下看看是不是都是 true
不行的啊,我试了一下仍然出现很多 false
问题只是缓解了,并没消除,退一步说这也不是解决问题的办法
感觉你这是在堵 timer 和 sleep 啊,和 chan 没关系吧
golang<br>select {<br> //10 毫秒超时<br> case <-time.After(500 * time.Microsecond):<br> fmt.Println("im here") // <---- 问题在这里<br> case gotChan = <-someChan:<br> }<br>
楼主你大概没发现问题在哪,所以实际上你的 2 个办法都不能解决问题。
如果你只是想要个超时的话,一般用 context 吧,比如这样golang<br><br>func ThreadWithContext(ctx context.Context) bool {<br> someChan := make(chan bool)<br> go SomeFunc(someChan)<br> select {<br> case <-ctx.Done():<br> return false<br> case x := <-someChan:<br> return x<br> }<br>}<br>
你这个并不能解决返回 false 的问题啊,我现在是想搞清楚为什么返回 false 的问题,context 的 withTimeout 和 withDeadline 在这里并不影响问题的逻辑。
返回 false 是因为 case <-time.After(10 * time.Millisecond):
,return 了 gotChan 的默认值 false . goroutine 的调度是不能保证的,说白了你想要的代码还没调度执行到 就超时了(10 * time.Millisecond)
不清楚你这个代码要实现什么目的,还以为是个简单的超时限制。不知道想做什么怎么用,那么也不知道怎么改,如果只是要 100%返回 true, 那么办法多的是。
我这个程序是对一个问题的抽象,可能抽象过度了,我说下原来的场景。
这个程序原来是在 go SomeFunc(someChan)
这一句发送了一个 tcp 请求,然后主程序进入等待响应阶段; SomeFunc 这个 goroutine 会执行 tcp 请求,并将结果写入 someChan 。SomeFunc 里的 time.Sleep(10 * time.MicroSecond)
是模拟的请求过程的请求时间。
这是我们使用的一个框架的底层源代码,我们发现了这个问题,并想着手解决,这就是前因后果,抱歉让你误解了。
这里的超时确实是使用 Context 包更好,但是框架的设计者不是这么做的,我们旨在解决请求未超时但是进入了 Timeout 的情况。我认为之所以出现了 false,是因为 SomeFunc 调度的时候,gotChan 还没有进入到读状态,这时候向 someChan 写入,会进入 default 逻辑,进而导致产生了超时。
这个超时问题关键在向 chan 写入的时候,读还未就绪,从而进入了 select 中的 default 选项;当读就绪的时候,chan 已经写入过了,从而阻塞在读取状态,直至超时,跟 Sleep 没太大关系啊。
那么是否应该考虑读者没准备好时写的阻塞呢?写者进到 default 消息就直接丢了
所以我提出的解决方案是缓冲区或者写的时候设置个超时
在Golang(Go语言)中,并发编程是一个非常重要的特性,而Channel(Chan)则是Go语言中实现并发的一种关键机制。下面是对并发中Channel的一个简要解释:
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Channel的基本概念: Channel是Go语言中用于在不同goroutine(Go的并发体)之间进行通信的一种类型化管道。你可以发送和接收特定类型的值到Channel中,而不需要使用显式的锁或其他同步机制。
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并发中的Channel: 在并发编程中,Channel用于协调多个goroutine的执行。你可以使用Channel来传递数据、同步操作或实现其他复杂的并发模式。
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Channel的操作:
- 发送:使用
chan <- 值
的语法将一个值发送到Channel中。 - 接收:使用
<- chan
的语法从Channel中接收一个值。接收操作会阻塞,直到有值可用。
- 发送:使用
-
Buffered和Unbuffered Channel:
- Buffered Channel有固定的容量,可以在没有接收者的情况下存储多个值。
- Unbuffered Channel没有容量,发送操作会阻塞直到有接收者准备好接收值。
-
关闭Channel: 使用
close(chan)
来关闭一个Channel,表示不会再有值发送到Channel中。接收者可以通过检测语法v, ok := <-chan
来判断Channel是否已关闭。
总之,Channel是Go语言中并发编程的核心,它提供了一种简洁而强大的方式来在goroutine之间传递数据和同步操作。理解Channel的使用是掌握Go语言并发编程的关键。