HarmonyOS 鸿蒙Next 在调用createSoundPool时 如何正确配置音频流类型(如STREAM_USAGE_GAME)以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰
HarmonyOS 鸿蒙Next 在调用createSoundPool时 如何正确配置音频流类型(如STREAM_USAGE_GAME)以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰
在调用createSoundPool时,如何正确配置音频流类型(如STREAM_USAGE_GAME)以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰?#HarmonyOS最强问答官#
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,调用createSoundPool
时配置音频流类型以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰,可以通过指定音频流的Usage类型来实现。在鸿蒙系统中,音频流Usage类型与Android类似,但具体API可能有所不同。以下是如何正确配置音频流类型的方法:
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创建SoundPool时指定AudioAttributes: 在创建
SoundPool
实例时,可以传入一个AudioAttributes
对象来指定音频流的Usage类型。例如,要设置为游戏音效流,可以如下配置:AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION) .build(); SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder() .setMaxStreams(10) .setAudioAttributes(audioAttributes) .build();
注意:上述代码为示例,实际鸿蒙系统中
SoundPool
的构造方法可能有所不同,请参考鸿蒙官方文档。 -
确保音频焦点和音量控制: 在播放音效前,可能需要申请音频焦点以确保游戏音效的优先级,并适当控制音量。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html