HarmonyOS 鸿蒙Next 在调用createSoundPool时 如何正确配置音频流类型(如STREAM_USAGE_GAME)以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 在调用createSoundPool时 如何正确配置音频流类型(如STREAM_USAGE_GAME)以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰

在调用createSoundPool时,如何正确配置音频流类型(如STREAM_USAGE_GAME)以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰?#HarmonyOS最强问答官#

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音频流类型根据应用所使用场景进行选择,如游戏选择STREAM_USAGE_GAME, 音乐类可以选择STREAM_USAGE_MUSIC

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,调用createSoundPool时配置音频流类型以确保音效播放不会受到其他音频流的干扰,可以通过指定音频流的Usage类型来实现。在鸿蒙系统中,音频流Usage类型与Android类似,但具体API可能有所不同。以下是如何正确配置音频流类型的方法:

  1. 创建SoundPool时指定AudioAttributes: 在创建SoundPool实例时,可以传入一个AudioAttributes对象来指定音频流的Usage类型。例如,要设置为游戏音效流,可以如下配置:

    AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
        .build();
    
    SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder()
        .setMaxStreams(10)
        .setAudioAttributes(audioAttributes)
        .build();
    

    注意:上述代码为示例,实际鸿蒙系统中SoundPool的构造方法可能有所不同,请参考鸿蒙官方文档。

  2. 确保音频焦点和音量控制: 在播放音效前,可能需要申请音频焦点以确保游戏音效的优先级,并适当控制音量。

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