Flutter音频录制插件flutter_audio_capture的使用
Flutter音频录制插件flutter_audio_capture的使用
flutter_audio_capture
是一个用于在 iOS 和 Android 设备上通过麦克风捕获音频流缓冲区的 Flutter 插件。支持的最低系统版本为 iOS 13+ 或 Android 23+。
开始使用
添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter_audio_capture: ^1.1.8
然后运行以下命令以获取包:
$ flutter pub get
配置权限
Android
如果要在 Android 上使用该插件,需要在 AndroidManifest.xml
中添加录音权限:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ymd.flutter_audio_capture">
...
<!-- Add this line -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
</manifest>
iOS
如果要在 iOS 上使用该插件,需要在 Info.plist
中添加麦克风使用描述:
<dict>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access to capture audio</string>
...
</dict>
Linux
在 Linux 上,该插件使用 parec
来录制音频。确保目标设备上安装了 pulseaudio
。
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 flutter_audio_capture
插件来捕获和停止音频流缓冲区。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter_audio_capture/flutter_audio_capture.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
FlutterAudioCapture _plugin = FlutterAudioCapture();
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化插件(注意这是一个异步操作)
_plugin.init();
}
Future<void> _startCapture() async {
await _plugin.start(listener, onError, sampleRate: 16000, bufferSize: 3000);
}
Future<void> _stopCapture() async {
await _plugin.stop();
}
void listener(dynamic obj) {
var buffer = Float64List.fromList(obj.cast<double>());
print(buffer);
}
void onError(Object e) {
print(e);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Audio Capture Plugin'),
),
body: Column(children: [
Expanded(
child: Row(
children: [
Expanded(
child: Center(
child: FloatingActionButton(
onPressed: _startCapture, child: Text("Start")))),
Expanded(
child: Center(
child: FloatingActionButton(
onPressed: _stopCapture, child: Text("Stop")))),
],
))
]),
),
);
}
}
解释
- 初始化:在
initState
方法中调用_plugin.init()
来初始化插件。 - 开始录制:通过
_startCapture
方法启动音频录制,传入回调函数listener
和错误处理函数onError
。 - 停止录制:通过
_stopCapture
方法停止音频录制。 - 回调函数:
listener
函数接收音频流缓冲区,并将其转换为Float64List
打印出来。 - 错误处理:
onError
函数处理录制过程中可能出现的错误。
以上就是 flutter_audio_capture
插件的基本使用方法和一个简单的示例应用。你可以根据实际需求进行扩展和修改。
更多关于Flutter音频录制插件flutter_audio_capture的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频录制插件flutter_audio_capture的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter音频录制插件flutter_audio_capture
的示例代码。这个插件允许你在Flutter应用中录制音频。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了flutter_audio_capture
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_audio_capture: ^x.y.z # 替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用flutter_audio_capture
进行音频录制。
1. 导入插件
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:flutter_audio_capture/flutter_audio_capture.dart';
2. 初始化插件
在需要录制音频的地方,初始化FlutterAudioCapture
实例:
FlutterAudioCapture audioCapture = FlutterAudioCapture();
3. 请求权限(如果需要)
在Android和iOS上,你可能需要请求麦克风权限。这通常在你的应用启动时完成,或者在你尝试开始录制之前。以下是一个简单的权限请求示例(注意:实际权限请求可能需要更复杂的处理,特别是当涉及到平台特定代码时):
Future<void> requestPermissions() async {
if (await Permission.microphone.status.isDenied ||
await Permission.microphone.status.isPermanentlyDenied) {
await Permission.microphone.request();
}
if (await Permission.storage.status.isDenied ||
await Permission.storage.status.isPermanentlyDenied) {
await Permission.storage.request();
}
}
4. 开始和停止录制
你可以使用start
和stop
方法来开始和停止录制:
String? audioFilePath;
void startRecording() async {
// 指定输出文件的路径(在Android上可以是应用的缓存目录)
final Directory appDocDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
String appDocPath = appDocDir.path;
audioFilePath = '$appDocPath/audio_output.aac';
await audioCapture.start(
path: audioFilePath!,
format: AudioFormat.aac,
codec: AudioCodec.aacLc,
bitRate: 128000,
sampleRate: 44100,
numChannels: 2,
enableNoiseReduction: true,
enableEchoCancellation: true,
);
}
void stopRecording() async {
final String? recordedFilePath = await audioCapture.stop();
print('Audio saved at $recordedFilePath');
}
5. 释放资源
完成录制后,记得释放资源:
void releaseResources() async {
await audioCapture.dispose();
}
6. 完整示例
以下是一个完整的示例,将上述步骤整合在一起:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:flutter_audio_capture/flutter_audio_capture.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioRecorderScreen(),
);
}
}
class AudioRecorderScreen extends StatefulWidget {
@override
_AudioRecorderScreenState createState() => _AudioRecorderScreenState();
}
class _AudioRecorderScreenState extends State<AudioRecorderScreen> {
FlutterAudioCapture? audioCapture;
bool isRecording = false;
@override
void initState() {
super.initState();
audioCapture = FlutterAudioCapture();
requestPermissions();
}
Future<void> requestPermissions() async {
if (await Permission.microphone.status.isDenied ||
await Permission.microphone.status.isPermanentlyDenied) {
await Permission.microphone.request();
}
if (await Permission.storage.status.isDenied ||
await Permission.storage.status.isPermanentlyDenied) {
await Permission.storage.request();
}
}
void startRecording() async {
if (isRecording) return;
final Directory appDocDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
String appDocPath = appDocDir.path;
String filePath = '$appDocPath/audio_output.aac';
await audioCapture!.start(
path: filePath,
format: AudioFormat.aac,
codec: AudioCodec.aacLc,
bitRate: 128000,
sampleRate: 44100,
numChannels: 2,
enableNoiseReduction: true,
enableEchoCancellation: true,
);
setState(() {
isRecording = true;
});
}
void stopRecording() async {
if (!isRecording) return;
final String? recordedFilePath = await audioCapture!.stop();
print('Audio saved at $recordedFilePath');
setState(() {
isRecording = false;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Recorder'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: isRecording ? stopRecording : startRecording,
child: Text(isRecording ? 'Stop Recording' : 'Start Recording'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
audioCapture?.dispose();
super.dispose();
}
}
这个示例展示了如何使用flutter_audio_capture
插件进行音频录制,包括初始化插件、请求权限、开始和停止录制,以及释放资源。注意,这个示例代码使用了permission_handler
插件来处理权限请求,你需要确保也在pubspec.yaml
中添加了该依赖。