HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas绘制,重绘时间很短(低于16ms),但是视觉上很卡
HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas绘制,重绘时间很短(低于16ms),但是视觉上很卡
@Component
export struct CanvasView {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private renderContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
@StorageLink('validateCanvas') @Watch('redraw') private isValidate: boolean = true;
redraw() {
this.renderContext.reset();
let t1 =
Date.now();
// 绘制逻辑
let t2 = Date.now();
logger.debug(`canvas 绘制时间=${(t2 - t1)}ms`);
}
build() {
Stack() {
Canvas(this.renderContext)
.expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM], [SafeAreaEdge.TOP, SafeAreaEdge.BOTTOM])
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Red)
.transform(this.matrix)
.backgroundColor(Color.White)
.padding(this.calcPadding(this.isValidate))
.onReady(() => {
logger.debug("绘制流程 Canvas onReady");
this.gestureAttacher.init();
this.redraw();
})
}
}
}
当我打开屏幕录制时,绘制非常流畅,关闭屏幕录制后很卡
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas绘制,重绘时间很短(低于16ms),但是视觉上很卡的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
手势事件,绘制频率太高了,降低绘制频率可以解决视觉卡的问题
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas绘制,重绘时间很短(低于16ms),但是视觉上很卡的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas绘制过程中,若重绘时间虽短(低于16ms),但视觉上出现卡顿现象,可能原因包括:
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渲染管道效率:尽管CPU处理时间达标,但GPU渲染或合成层处理可能存在瓶颈,导致帧无法及时呈现。
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资源加载延迟:图像、字体等资源加载速度若慢,会在绘制时造成卡顿,即便主绘制逻辑耗时短。
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UI线程阻塞:即便重绘逻辑本身快速,UI线程上的其他任务(如网络请求、文件读写)也可能导致界面响应延迟。
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动画与过渡效果:复杂的动画或过渡效果,即便单次绘制耗时短,累积起来也可能影响流畅度。
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内存与资源管理:内存泄漏或资源管理不当,导致系统资源紧张,影响绘制性能。
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屏幕刷新率不匹配:设备屏幕刷新率与绘制帧率不匹配,可能导致视觉上的不连贯。
针对上述问题,需具体分析代码与资源使用情况,优化渲染管道、资源加载策略、UI线程管理、动画效果及内存管理。同时,确保设备性能与绘制需求相匹配。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html