HarmonyOS 鸿蒙Next 使用XComponent组件type为Surface的相机预览能否添加自定义水印UI组件 并实现拍照后水印编码显示在图片内 有相关案例吗
HarmonyOS 鸿蒙Next 使用XComponent组件type为Surface的相机预览能否添加自定义水印UI组件 并实现拍照后水印编码显示在图片内 有相关案例吗
当前并不支持XComponent组件type为Surface的相机预览可以在预览界面添加自定义的水印UI组件。 但是可以试一下“浮层”的特性,实现方式是设置一个浮层,在里面放水印,然后通过设置触摸事件透传让浮层不影响触摸。
浮层-通用属性-组件通用信息-ArkTS组件-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者
可以使用OffscreenCanvasRenderingContext2D在Canvas上进行离屏绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,过程为:
通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。
demo:
@Entry
@Component
struct CanvasExample2 {
//用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
//用来创建OffscreenCanvasRenderingContext2D对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。
private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5DC62')
.onReady(() => {
//可以在这里绘制内容
this.offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150);
//将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示
let image = this.offContext.transferToImageBitmap();
this.context.transferFromImageBitmap(image);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
调用photoOutput的capture方法后获得的照片,参考:
@ohos.multimedia.camera (相机管理)-ArkTS API-Camera Kit(相机服务)-媒体 - 华为HarmonyOS开发者
demo,参考:https://gitee.com/openharmony/multimedia_camera_framework/tree/master/frameworks/js/camera_napi/demo
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HarmonyOS 鸿蒙Next 使用XComponent组件type为Surface的相机预览可以添加自定义水印UI组件,并实现拍照后水印编码显示在图片内。具体实现方式如下:
在相机预览的Surface XComponent上,可以通过叠加一个自定义的UI组件(如Text或其他图形组件)来实现水印效果。这个自定义组件可以设置为半透明或全透明背景,以不影响相机预览内容。同时,通过布局和样式调整,可以确保水印在预览画面中的位置、大小及透明度满足需求。
拍照时,需先获取相机预览的帧数据,再将水印信息编码到图片数据中。这通常涉及到底层图像处理操作,如使用图像处理库对相机预览帧进行叠加水印处理,然后保存处理后的图像。
HarmonyOS 提供了丰富的图像处理API,可用于实现水印的编码和叠加。通过这些API,开发者可以灵活地对图像进行处理,满足水印添加的需求。
相关案例可以参考HarmonyOS开发者社区或官方文档中的示例代码,这些资源通常会提供详细的实现步骤和代码示例,有助于开发者快速上手。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html