HarmonyOS 鸿蒙Next this.getUIContext().createAnimator()创建动画执行异常

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next this.getUIContext().createAnimator()创建动画执行异常

this.getUIContext().createAnimator()创建动画执行异常;

复现步骤:

1,首次点击Progress组件,动画执行正常:大 --> 小

2,第二次点击Progress组件,动画执行正常:小 --> 大

3,第三次点击Progress组件,动画执行异常:大–>小 --> 大 (大 --> 小)

4,后面再次点击,动画顺序就乱了


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2 回复
animator 启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态,伙伴可以再创建一个 animator 用于播放 反向动画:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-animator-V5#play

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在HarmonyOS中,使用this.getUIContext().createAnimator()方法创建动画时遇到执行异常,可能的原因及解决方向如下:

  1. 上下文不匹配:确保getUIContext()返回的是正确的UI上下文对象,该对象应与动画目标组件的上下文一致。如果上下文不匹配,动画将无法正确执行。

  2. 动画参数错误:检查传递给createAnimator()的参数是否正确。参数包括动画类型、时长、插值器等,任何错误都可能导致动画执行异常。

  3. 动画资源未加载:如果动画依赖于特定的资源(如图片、颜色等),确保这些资源已正确加载且可用。资源加载失败可能导致动画无法正确渲染。

  4. 线程问题:动画操作通常应在UI线程中执行。如果动画创建或启动的代码在后台线程中执行,可能会导致异常。确保所有UI相关操作都在UI线程中完成。

  5. 版本兼容性问题:检查HarmonyOS版本是否支持所使用的动画API。不同版本的HarmonyOS可能对API的支持有所不同。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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