HarmonyOS 鸿蒙Next 关于绘图逻辑接口的咨询

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 关于绘图逻辑接口的咨询

我们有一个签名的组件涉及:
1.跟踪手指轨迹绘制签名
2.增加水印
3.几张图片合成到一张图片中
这些需求,但是现在看文档没有过多头绪,ios和android有一套工具库可以达到预期,鸿蒙这边有类似demo吗

3 回复

问题一:

参考链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201146249389568290?fid=0109140870620153026

问题二:绘制水印参考demo

@Entry

@Component

struct PageWatermark {

  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  @Builder Watermark() {

    Canvas(this.context)

      .width("100%") .height("100%")

      .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)

      .onReady(() => {

        this.context.fillStyle = '#10000000'

        this.context.font = "16vp"

        this.context.textAlign = "center"

        this.context.textBaseline = "middle"

        // 在这里绘制文字水印,也可以是图片水印

        for (let i = 0; i < this.context.width / 120; i++) {

          this.context.translate(120, 0)

          let j = 0

          for (; j < this.context.height / 120; j++) {

            this.context.rotate(-Math.PI / 180 * 30)

            // 此处水印数据是写死的,具体请替换为自己的水印

            this.context.fillText("水印水印水印", -60, -60)

            this.context.rotate(Math.PI / 180 * 30)

            this.context.translate(0, 120) }

          this.context.translate(0, -120 * j)

        }

      })

  }

  build() {

    Column() {

      Text("没有数据哦").fontColor("#495057")

      Image($r("app.media.startIcon"))

        .width(300)

        .layoutWeight(1)

        .overlay(this.Watermark())

        .width("100%")

    }

    .height('100%')

    .width('100%')

  }

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 关于绘图逻辑接口的咨询的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


你说的应该是类似银行app那种手写签名吧

针对您关于HarmonyOS 鸿蒙Next绘图逻辑接口的咨询,以下是相关回答:

HarmonyOS 鸿蒙Next在绘图逻辑接口方面,提供了丰富的API来满足开发者对于图形绘制的需求。这些接口设计得相对直观且高效,能够支持从简单图形绘制到复杂动画效果的实现。

在鸿蒙系统中,绘图通常涉及到Canvas类,它作为绘图的核心,提供了多种绘制方法,如绘制线条、矩形、圆形、椭圆等几何图形,以及绘制文本和图像。此外,鸿蒙系统还支持自定义绘图控件,开发者可以通过继承并重写相关方法来实现自己的绘图逻辑。

对于高级绘图需求,鸿蒙系统还提供了图层(Layer)和渲染管道(Render Pipeline)等高级特性,这些特性可以帮助开发者实现更加复杂和高效的图形渲染效果。

值得注意的是,鸿蒙系统的绘图接口设计充分考虑了性能优化,采用了硬件加速等技术手段来提升绘图效率。因此,开发者在利用这些接口进行图形绘制时,可以享受到流畅且高效的绘图体验。

如果您在使用鸿蒙Next的绘图逻辑接口时遇到具体问题,可以查阅官方文档或参考示例代码。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。

回到顶部