Flutter音量控制插件flutter_volume_controller的使用
Flutter Volume Controller
Flutter Volume Controller 是一个用于控制不同平台上系统音量和监听音量变化的插件。
特性
- 控制系统和媒体音量。
- 监听音量变化。
平台支持
- ✅ Android
- ✅ iOS
- ✅ macOS
- ✅ Windows
- ✅ Linux
示例代码
下面是一个完整的示例,展示了如何使用 flutter_volume_controller
插件来控制音量,并在用户界面中提供相应的交互选项。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_volume_controller/flutter_volume_controller.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
home: Home(),
);
}
}
class Home extends StatefulWidget {
const Home({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
AudioStream _audioStream = AudioStream.music;
AudioSessionCategory? _audioSessionCategory;
double _currentVolume = 0.0;
bool _showSystemUI = true;
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) async {
if (Platform.isIOS) {
await _loadIOSAudioSessionCategory();
}
if (Platform.isAndroid) {
await _loadAndroidAudioStream();
}
});
FlutterVolumeController.addListener((volume) {
setState(() {
_currentVolume = volume;
});
});
}
@override
void dispose() {
FlutterVolumeController.removeListener();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Volume Controller Example'),
),
body: ListView(
padding: const EdgeInsets.all(20),
children: [
if (Platform.isAndroid || Platform.isIOS)
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Show or hide system ui'),
onPressed: () async {
await FlutterVolumeController.updateShowSystemUI(
!FlutterVolumeController.showSystemUI);
setState(() {
_showSystemUI = FlutterVolumeController.showSystemUI;
});
},
),
),
if (Platform.isAndroid) ...[
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Switch audio stream'),
onPressed: () async {
final stream = await _pickAndroidAudioStream(context);
if (stream != null) {
setState(() {
_audioStream = stream;
});
await FlutterVolumeController.setAndroidAudioStream(
stream: stream,
);
}
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Get audio stream'),
onPressed: () async {
final stream =
await FlutterVolumeController.getAndroidAudioStream();
_showSnackBar('Audio stream: $stream');
},
),
),
],
if (Platform.isIOS) ...[
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Switch audio session category'),
onPressed: () async {
final category = await _pickIOSAudioSessionCategory(context);
if (category != null) {
setState(() {
_audioSessionCategory = category;
});
await FlutterVolumeController.setIOSAudioSessionCategory(
category: category,
);
}
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Get audio session category'),
onPressed: () async {
final category = await FlutterVolumeController
.getIOSAudioSessionCategory();
_showSnackBar('Audio session category: $category');
},
),
),
],
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Get Volume'),
onPressed: () async {
final volume = await FlutterVolumeController.getVolume(
stream: _audioStream,
);
_showSnackBar('Current Volume: $volume');
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Set Volume to 50%'),
onPressed: () {
FlutterVolumeController.setVolume(
0.5,
stream: _audioStream,
);
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Raise Volume'),
onPressed: () {
FlutterVolumeController.raiseVolume(
0.2,
stream: _audioStream,
);
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Lower Volume'),
onPressed: () {
FlutterVolumeController.lowerVolume(
0.2,
stream: _audioStream,
);
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Get mute'),
onPressed: () async {
final isMuted = await FlutterVolumeController.getMute();
_showSnackBar('Muted: $isMuted');
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Set mute'),
onPressed: () {
FlutterVolumeController.setMute(
true,
stream: _audioStream,
);
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Set unmute'),
onPressed: () {
FlutterVolumeController.setMute(
false,
stream: _audioStream,
);
},
),
),
Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text('Toggle mute'),
onPressed: () {
FlutterVolumeController.toggleMute(stream: _audioStream);
},
),
),
const SizedBox(height: 20),
Text(
'Current Volume: $_currentVolume',
textAlign: TextAlign.center,
),
if (Platform.isAndroid)
Text(
'Audio Stream: $_audioStream',
textAlign: TextAlign.center,
),
if (Platform.isIOS)
Text(
'Audio Session Category: $_audioSessionCategory',
textAlign: TextAlign.center,
),
if (Platform.isAndroid || Platform.isIOS)
Text(
'Show System UI: $_showSystemUI',
textAlign: TextAlign.center,
),
],
),
);
}
Future<AudioStream?> _pickAndroidAudioStream(BuildContext context) async {
return await showModalBottomSheet(
context: context,
builder: (context) {
return ListView.builder(
shrinkWrap: true,
itemCount: AudioStream.values.length,
itemBuilder: (_, index) {
return ListTile(
title: Text(AudioStream.values[index].name),
onTap: () {
Navigator.of(context).maybePop(AudioStream.values[index]);
},
);
},
);
},
);
}
Future<AudioSessionCategory?> _pickIOSAudioSessionCategory(
BuildContext context,
) async {
return await showModalBottomSheet(
context: context,
builder: (context) {
return ListView.builder(
shrinkWrap: true,
itemCount: AudioSessionCategory.values.length,
itemBuilder: (_, index) {
return ListTile(
title: Text(AudioSessionCategory.values[index].name),
onTap: () {
Navigator.of(context).maybePop(
AudioSessionCategory.values[index],
);
},
);
},
);
},
);
}
void _showSnackBar(String message) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(message),
duration: const Duration(seconds: 2),
),
);
}
Future<void> _loadIOSAudioSessionCategory() async {
final category = await FlutterVolumeController.getIOSAudioSessionCategory();
if (category != null) {
setState(() {
_audioSessionCategory = category;
});
}
}
Future<void> _loadAndroidAudioStream() async {
final audioStream = await FlutterVolumeController.getAndroidAudioStream();
if (audioStream != null) {
setState(() {
_audioStream = _audioStream;
});
}
}
}
使用说明
-
初始化:
- 在
initState
方法中添加了一个回调函数,在页面首次绘制完成后执行。根据平台加载相应的音频流或会话类别,并添加音量变化监听器。
- 在
-
按钮功能:
- 显示或隐藏系统UI:切换是否显示系统音量调节滑块。
- 切换音频流(仅限Android):选择不同的音频流类型。
- 获取当前音频流(仅限Android):显示当前设置的音频流。
- 切换音频会话类别(仅限iOS):选择不同的音频会话类别。
- 获取当前音频会话类别(仅限iOS):显示当前设置的音频会话类别。
- 获取音量:显示当前音量值。
- 设置音量到50%:将音量设置为50%。
- 增加音量:增加音量0.2单位。
- 降低音量:降低音量0.2单位。
- 检查静音状态:显示当前是否处于静音状态。
- 设置静音:将音量设为零并标记为静音。
- 取消静音:恢复音量并取消静音标记。
- 切换静音状态:在静音和非静音之间切换。
-
状态更新:
- 每次操作后,通过
setState
更新界面上的状态信息,如当前音量、音频流、会话类别等。
- 每次操作后,通过
-
清理工作:
- 在
dispose
方法中移除音量变化监听器,避免内存泄漏。
- 在
这个示例涵盖了 flutter_volume_controller
插件的主要功能,并提供了直观的用户界面来进行各种音量控制操作。希望这能帮助您更好地理解和使用该插件!
更多关于Flutter音量控制插件flutter_volume_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音量控制插件flutter_volume_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用flutter_volume_controller
插件来控制音量的代码示例。这个插件允许你控制媒体和系统音量。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加flutter_volume_controller
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_volume_controller: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入包
在你的Dart文件中导入flutter_volume_controller
包:
import 'package:flutter_volume_controller/flutter_volume_controller.dart';
3. 使用插件
以下是一个简单的示例,展示如何使用这个插件来控制媒体音量:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_volume_controller/flutter_volume_controller.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Volume Controller Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: VolumeControlScreen(),
);
}
}
class VolumeControlScreen extends StatefulWidget {
@override
_VolumeControlScreenState createState() => _VolumeControlScreenState();
}
class _VolumeControlScreenState extends State<VolumeControlScreen> {
double _mediaVolume = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化音量控制器
_initVolumeController();
}
Future<void> _initVolumeController() async {
// 获取当前媒体音量
final volumeController = FlutterVolumeController();
final currentVolume = await volumeController.getMediaVolume();
setState(() {
_mediaVolume = currentVolume;
});
}
Future<void> _setMediaVolume(double volume) async {
final volumeController = FlutterVolumeController();
await volumeController.setMediaVolume(volume);
setState(() {
_mediaVolume = volume;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Volume Control Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Current Media Volume: ${_mediaVolume * 100}%',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
Slider(
value: _mediaVolume,
min: 0.0,
max: 1.0,
onChanged: (newValue) async {
await _setMediaVolume(newValue);
},
),
],
),
),
);
}
}
代码解释
- 依赖添加:在
pubspec.yaml
文件中添加flutter_volume_controller
依赖。 - 导入包:在Dart文件中导入
flutter_volume_controller
包。 - 初始化音量控制器:在
initState
方法中,调用_initVolumeController
方法来获取当前的媒体音量并设置初始状态。 - 设置音量:定义
_setMediaVolume
方法来设置新的媒体音量。 - UI构建:使用
Slider
组件来允许用户通过滑动条来调整音量,并在界面上显示当前的音量值。
这个示例展示了如何使用flutter_volume_controller
插件来获取和设置媒体音量。如果你需要控制系统音量,可以使用getSystemVolume
和setSystemVolume
方法,这些方法的用法与媒体音量类似。
希望这能帮助你理解如何在Flutter项目中使用flutter_volume_controller
插件!