Flutter唯一标识符生成插件objectid的使用
Flutter唯一标识符生成插件objectid的使用
ObjectId 插件简介
ObjectId 是一个用于Dart语言的高性能、跨平台的ObjectId实现。它具有以下特点:
- 🚀 快速
- 📱 跨平台支持
- 🧪 测试充分
- 📑 符合bson ObjectId 规范
- 📝 文档齐全
开始使用
1. 添加依赖
在 pubspec.yaml
文件中添加 objectid
依赖:
dependencies:
objectid: ^3.1.0
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 使用示例代码
基本用法
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
// 创建一个新的ObjectId实例
final id = ObjectId();
print(id); // 输出: 5f52c805df41c9df948e6135
print(id.hexString); // 输出: 5f52c805df41c9df948e6135
}
从十六进制字符串创建ObjectId
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
// 从十六进制字符串创建ObjectId实例
final id = ObjectId.fromHexString('5f52c805df41c9df948e6135');
print(id.hexString); // 输出: 5f52c805df41c9df948e6135
final id2 = ObjectId.fromHexString(id.hexString);
print(id == id2); // 输出: true
}
从字节数组创建ObjectId
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
// 从字节数组创建ObjectId实例
final id = ObjectId.fromBytes([95, 82, 205, 121, 180, 195, 28, 88, 32, 47, 183, 78]);
print(id.hexString); // 输出: 5f52cd79b4c31c58202fb74e
// 获取ObjectId的字节数组表示
print(id.bytes); // 输出: [95, 82, 205, 121, 180, 195, 28, 88, 32, 47, 183, 78]
final id2 = ObjectId.fromBytes(id.bytes);
print(id == id2); // 输出: true
}
从特定值创建ObjectId
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
// 从特定值创建ObjectId实例
final zeroed = ObjectId.fromValues(0, 0, 0);
print(zeroed.hexString); // 输出: 000000000000000000000000
final withTimestamp = ObjectId.fromValues(0x3e7fffffc18, 0, 0);
print(withTimestamp.hexString); // 输出: ffffffff0000000000000000
final withProcessUnique = ObjectId.fromValues(0, 0xffffffffff, 0);
print(withProcessUnique.hexString); // 输出: 00000000ffffffffff000000
final withCounter = ObjectId.fromValues(0, 0, 0xffffff);
print(withCounter.hexString); // 输出: 000000000000000000ffffff
final filled = ObjectId.fromValues(0x3e7fffffc18, 0xffffffffff, 0xffffff);
print(filled.hexString); // 输出: ffffffffffffffffffffffff
}
从时间戳创建ObjectId
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
// 从时间戳创建ObjectId实例
final id = ObjectId.fromTimestamp(DateTime.now());
print(id.hexString); // 输出: 5f52d05e0000000000000000
}
属性和方法
- hexString: 返回ObjectId的24位十六进制字符串表示。
- timestamp: 返回ObjectId生成的时间戳(精确到秒)。
- bytes: 返回ObjectId的字节数组表示。
- hashCode: 返回ObjectId的哈希码。
- isValid(String hexString): 静态方法,检查提供的十六进制字符串是否为有效的ObjectId。
性能基准测试
在MacBook Pro (13-inch, M2, 2022) 上进行的性能基准测试结果如下:
构造函数/属性 | 运行时间 (us) |
---|---|
ObjectId() | 0.29132956069161253 |
ObjectId.fromHexString() | 0.75057425 |
ObjectId.fromBytes() | 0.14730780908787755 |
ObjectId.fromValues() | 0.07130824418248206 |
ObjectId.fromTimestamp() | 0.044412125467054496 |
ObjectId.hexString | 0.039307475449695345 |
ObjectId.timestamp | 0.050248475 |
ObjectId.hashCode | 0.03570540247334531 |
ObjectId == ObjectId | 0.12478619550684174 |
更多详细的性能基准测试可以在示例应用程序中找到。
完整示例Demo
以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何在Flutter项目中使用 objectid
插件生成唯一标识符:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'ObjectId Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ObjectIdPage(),
);
}
}
class ObjectIdPage extends StatefulWidget {
@override
_ObjectIdPageState createState() => _ObjectIdPageState();
}
class _ObjectIdPageState extends State<ObjectIdPage> {
String _objectId = '';
void _generateObjectId() {
final id = ObjectId();
setState(() {
_objectId = id.hexString;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ObjectId Generator'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Generated ObjectId:',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
_objectId.isEmpty ? 'Click the button to generate' : _objectId,
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.grey),
),
SizedBox(height: 40),
ElevatedButton(
onPressed: _generateObjectId,
child: Text('Generate ObjectId'),
),
],
),
),
);
}
}
这个示例应用包含了一个按钮,点击按钮后会生成一个新的ObjectId并显示在屏幕上。希望这些信息对您有所帮助!
更多关于Flutter唯一标识符生成插件objectid的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter唯一标识符生成插件objectid的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用objectid
插件来生成唯一标识符的代码示例。这个插件通常用于需要生成类似MongoDB ObjectId的唯一标识符的场景。
首先,确保你已经在你的Flutter项目中添加了objectid
插件。你可以通过以下步骤添加它:
- 在你的
pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
objectid: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
- 运行
flutter pub get
来安装依赖项。
接下来,你可以在你的Flutter应用中使用objectid
插件来生成唯一标识符。以下是一个简单的示例,展示了如何在Flutter应用中生成并使用这个唯一标识符:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectid/objectid.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter ObjectId Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String? uniqueId;
@override
void initState() {
super.initState();
// 生成唯一标识符
generateUniqueId();
}
void generateUniqueId() async {
// 使用 ObjectId 插件生成唯一标识符
ObjectId objectId = await ObjectId.generate();
// 将生成的唯一标识符设置为 state
setState(() {
uniqueId = objectId.toHexString();
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter ObjectId Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Unique ID:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 10),
Text(
uniqueId ?? 'Generating...',
style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: generateUniqueId,
tooltip: 'Generate Unique ID',
child: Icon(Icons.refresh),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,它使用objectid
插件生成一个唯一标识符,并在界面上显示它。你可以点击浮动操作按钮(FAB)来重新生成一个新的唯一标识符。
ObjectId.generate()
方法是异步的,所以我们在generateUniqueId
函数中使用await
关键字来等待它完成。- 使用
setState
方法更新UI,以便在生成新的唯一标识符时刷新显示。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中使用objectid
插件生成唯一标识符。如果你有任何进一步的问题或需要更多帮助,请随时提问!