Flutter故事书展示插件storybook_flutter的使用
Flutter故事书展示插件storybook_flutter的使用
Storybook Flutter
Storybook Flutter是一个跨平台的故事书,用于展示Flutter小部件。它应该适用于所有Flutter支持的平台。
Getting Started
以下是使用storybook_flutter
的基本示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:storybook_flutter/storybook_flutter.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) => Storybook(
initialStory: 'Screens/Scaffold',
stories: [
Story(
name: 'Screens/Scaffold',
description: 'Story with scaffold and different knobs.',
builder: (context) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(
context.knobs.text(
label: 'Title',
initial: 'Scaffold',
description: 'The title of the app bar.',
),
),
elevation: context.knobs.nullable.slider(
label: 'AppBar elevation',
initial: 4,
min: 0,
max: 10,
description: 'Elevation of the app bar.',
),
backgroundColor: context.knobs.nullable.options(
label: 'AppBar color',
initial: Colors.blue,
description: 'Background color of the app bar.',
options: const [
Option(
label: 'Blue',
value: Colors.blue,
description: 'Blue color',
),
Option(
label: 'Green',
value: Colors.green,
description: 'Green color',
),
],
),
),
body: SizedBox(
width: double.infinity,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: List.generate(
context.knobs.sliderInt(
label: 'Items count',
initial: 2,
min: 1,
max: 5,
description: 'Number of items in the body container.',
),
(_) => const Padding(
padding: EdgeInsets.all(8),
child: Text('Hello World!'),
),
),
),
),
floatingActionButton: context.knobs.boolean(
label: 'FAB',
initial: true,
description: 'Show FAB button',
)
? FloatingActionButton(
heroTag: 'FAB',
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
)
: null,
),
),
// 更多故事...
],
);
}
Customization
默认情况下,每个故事会被包装在MaterialApp
中。你可以通过提供wrapperBuilder
来覆盖此行为。你可以使用默认的包装器(如materialWrapper
或cupertinoWrapper
),也可以提供完全自定义的包装器。在这种情况下,请确保使用包含故事的child
小部件。
Plugins
几乎所有功能都是由插件提供的。甚至内容和旋钮也是插件(尽管它们是第一方插件)。目前插件文档还在待定中,但你可以查看现有的第一方插件:ContentsPlugin
、DeviceFramePlugin
、KnobsPlugin
、ThemModePlugin
。
Golden tests
你可以使用storybook_flutter_test
包自动测试你的故事:
- 将其添加到
dev_dependencies
中:dev_dependencies: storybook_flutter_test: any
- 创建测试文件,例如
storybook_test.dart
。 - 添加以下内容:
void main() => testStorybook( storybook, layouts: [ ( device: Devices.ios.iPhone13, orientation: Orientation.portrait, isFrameVisible: true, ), ( device: Devices.ios.iPadPro11Inches, orientation: Orientation.landscape, isFrameVisible: true, ), ( device: Devices.android.samsungGalaxyA50, orientation: Orientation.portrait, isFrameVisible: true, ), ], );
- 通过运行
flutter test --update-goldens --tags=storybook
生成黄金图像。
Features and bugs
请在issue tracker上提交功能请求和错误报告。
更多关于Flutter故事书展示插件storybook_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter故事书展示插件storybook_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用storybook_flutter
插件的示例代码案例。storybook_flutter
通常用于展示UI组件的多个状态,类似于在Web开发中使用的Storybook工具。不过,需要注意的是,storybook_flutter
并非Flutter官方的插件,且社区中的类似工具可能有不同的名称和用法。在这个例子中,我将展示一个假设的类似工具的使用方法,如果你使用的是特定的第三方库,请参考其官方文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了所需的依赖(这里假设依赖名为storybook_flutter
,实际使用时请替换为真实依赖名):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
storybook_flutter: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中创建一个Storybook文件。例如,创建一个名为storybook.dart
的文件,并在其中定义你的组件故事:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:storybook_flutter/storybook_flutter.dart'; // 假设的导入路径
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: StorybookScreen(
stories: [
Story(
name: 'Button States',
builder: (context) => Column(
children: [
ButtonStory('Default Button', Colors.blue),
ButtonStory('Disabled Button', Colors.grey.shade300, enabled: false),
],
),
),
// 可以添加更多故事
],
),
);
}
}
class ButtonStory extends StatelessWidget {
final String title;
final Color color;
final bool enabled;
ButtonStory(this.title, this.color, {this.enabled = true});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(title, style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 8),
ElevatedButton(
onPressed: enabled ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
backgroundColor: MaterialStateProperty.all(color),
),
child: Text('Click Me'),
),
],
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个简单的Storybook应用,其中包含一个名为“Button States”的故事,展示了两种状态的按钮:默认按钮和禁用按钮。
注意,由于storybook_flutter
并非真实存在的官方插件(至少在我最后的知识更新时),上述代码中的StorybookScreen
和Story
等类可能是假设的。如果你使用的是某个具体的第三方库,你需要参考该库的文档来替换这些类和方法。
如果你是在寻找一个真实的Flutter组件库管理工具,你可能想要查看像flutter_storyboard
或类似的社区项目,或者考虑使用如Flutter DevTools
和Rive
等工具来辅助UI组件的开发和展示。
最后,请确保查看你实际使用的插件的文档,因为每个插件的API和使用方法可能会有所不同。