Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用
Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用
devicelocale
是一个用于获取设备区域设置数据的Flutter插件,它独立于应用程序的区域设置。请注意,该插件目前不支持Web平台。
使用方法
导入包
首先,在你的Dart文件中导入 devicelocale
包:
import 'package:devicelocale/devicelocale.dart';
获取语言和区域设置信息
接下来,你可以使用以下代码来获取设备的语言和区域设置信息:
List<String> languages = await Devicelocale.preferredLanguages;
String locale = await Devicelocale.currentLocale;
这将返回设备上配置的首选/当前语言区域设置列表,或者仅仅是当前设置的设备区域设置。如果返回的是列表,则当前设置的区域设置会是列表中的第一个元素。
Android 特定实现(其他平台不支持)
对于Android设备,devicelocale
提供了额外的功能来处理每个应用的语言偏好设置。你可以检查当前设备是否支持此功能:
bool isSupported = await Devicelocale.isLanguagePerAppSettingSupported;
如果设备支持,你可以为应用设置特定的语言偏好:
bool success = await Devicelocale.setLanguagePerApp(Locale("fr", "FR"));
这个方法会返回一个布尔值,表示设置是否成功。
注意事项
- 对于Linux平台,由于GNU/Linux和POSIX没有提供获取首选语言的标准API,因此
Devicelocale.preferredLanguages
总是返回当前的区域设置。 - 该插件不断更新以支持新的功能和修复问题,请参阅更新日志了解更多信息。
示例代码
下面是一个完整的示例应用程序,展示了如何在Flutter项目中使用 devicelocale
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:devicelocale/devicelocale.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
List<String>? _languages = [];
String? _currentLocale;
String? _defaultLocale;
bool _isSupported = false;
@override
void initState() {
super.initState();
_initPlatformState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: ListView(
padding: EdgeInsets.all(16),
children: [
Text("Default locale: "),
Text('$_defaultLocale'),
ElevatedButton(
onPressed: _getDefaultLocale,
child: Text("Refresh"),
),
SizedBox(height: 8),
Text("Reported Current locale: "),
Text('$_currentLocale'),
ElevatedButton(
onPressed: _getCurrentLocale,
child: Text("Refresh"),
),
SizedBox(height: 8),
Container(
color: Colors.blue,
height: 1,
),
SizedBox(height: 8),
Text("Preferred Languages: "),
Text(_languages.toString()),
ElevatedButton(
onPressed: _getPreferredLanguages,
child: Text("Refresh"),
),
SizedBox(height: 8),
Container(
color: Colors.blue,
height: 1,
),
if (_isSupported) ...[
Text("Save languages: "),
ElevatedButton(
onPressed: () => _saveLanguage(Locale("fr", "FR")),
child: Text("Save fr-FR"),
),
SizedBox(height: 8),
Container(
color: Colors.blue,
height: 1,
),
ElevatedButton(
onPressed: () => _saveLanguage(Locale("en", "CA")),
child: Text("Save en-CA"),
),
SizedBox(height: 8),
Container(
color: Colors.blue,
height: 1,
),
] else ...[
Text('Set language per app is not available on OS level'),
],
],
),
),
),
);
}
Future<void> _initPlatformState() async {
_getCurrentLocale();
_getDefaultLocale();
_getPreferredLanguages();
_checkForSupport();
}
Future<void> _getDefaultLocale() async {
try {
final defaultLocale = await Devicelocale.defaultLocale;
print((defaultLocale != null)
? defaultLocale
: "Unable to get defaultLocale");
setState(() => _defaultLocale = defaultLocale);
} on PlatformException {
print("Error obtaining default locale");
}
}
Future<void> _getCurrentLocale() async {
try {
final currentLocale = await Devicelocale.currentLocale;
print((currentLocale != null)
? currentLocale
: "Unable to get currentLocale");
setState(() => _currentLocale = currentLocale);
} on PlatformException {
print("Error obtaining current locale");
}
}
Future<void> _getPreferredLanguages() async {
try {
final languages = await Devicelocale.preferredLanguages;
print((languages != null)
? languages
: "unable to get preferred languages");
setState(() => _languages = languages);
} on PlatformException {
print("Error obtaining preferred languages");
}
}
Future<void> _checkForSupport() async {
final isSupported = await Devicelocale.isLanguagePerAppSettingSupported;
setState(() => _isSupported = isSupported);
}
Future<void> _saveLanguage(Locale locale) async {
await Devicelocale.setLanguagePerApp(locale);
}
}
通过以上代码,您可以创建一个简单的Flutter应用程序来展示如何使用 devicelocale
插件获取设备的区域设置信息,并根据需要进行相应的操作。希望这对您有所帮助!
更多关于Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用device_locale
插件来获取设备区域设置的示例代码。这个插件允许你获取当前设备的语言环境(Locale),从而可以相应地调整应用的语言或其他基于地区的设置。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加device_locale
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
device_locale: ^0.4.1 # 请注意版本号,实际使用时检查最新版本
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter应用中使用这个插件来获取设备区域设置。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在StatefulWidget
中获取并使用设备区域设置:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_locale/device_locale.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Device Locale Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Locale? _deviceLocale;
@override
void initState() {
super.initState();
_getCurrentDeviceLocale();
}
Future<void> _getCurrentDeviceLocale() async {
Locale? locale = await DeviceLocale.currentLocale;
if (mounted) {
setState(() {
_deviceLocale = locale;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Device Locale Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Device Locale:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 10),
Text(
_deviceLocale != null
? '${_deviceLocale!.languageCode}-${_deviceLocale!.countryCode}'
: 'Loading...',
style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 在
pubspec.yaml
中添加了device_locale
插件的依赖。 - 在
MyApp
中创建了应用的根组件。 - 在
MyHomePage
(一个StatefulWidget
)中,使用_getCurrentDeviceLocale
函数异步获取当前设备的区域设置。 - 使用
setState
来更新状态,从而触发UI更新以显示设备的区域设置。
这个示例在屏幕上显示当前设备的区域设置(例如,en-US
,zh-CN
等)。当应用启动时,它会立即尝试获取设备的区域设置,并在获取到后更新UI。
确保你根据实际的插件版本和需求来调整代码。如果插件API有任何变化,请参考插件的官方文档或仓库以获取最新的使用方法。