Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用

devicelocale 是一个用于获取设备区域设置数据的Flutter插件,它独立于应用程序的区域设置。请注意,该插件目前不支持Web平台。

使用方法

导入包

首先,在你的Dart文件中导入 devicelocale 包:

import 'package:devicelocale/devicelocale.dart';

获取语言和区域设置信息

接下来,你可以使用以下代码来获取设备的语言和区域设置信息:

List<String> languages = await Devicelocale.preferredLanguages;
String locale = await Devicelocale.currentLocale;

这将返回设备上配置的首选/当前语言区域设置列表,或者仅仅是当前设置的设备区域设置。如果返回的是列表,则当前设置的区域设置会是列表中的第一个元素。

Android 特定实现(其他平台不支持)

对于Android设备,devicelocale 提供了额外的功能来处理每个应用的语言偏好设置。你可以检查当前设备是否支持此功能:

bool isSupported = await Devicelocale.isLanguagePerAppSettingSupported;

如果设备支持,你可以为应用设置特定的语言偏好:

bool success = await Devicelocale.setLanguagePerApp(Locale("fr", "FR"));

这个方法会返回一个布尔值,表示设置是否成功。

注意事项

  • 对于Linux平台,由于GNU/Linux和POSIX没有提供获取首选语言的标准API,因此 Devicelocale.preferredLanguages 总是返回当前的区域设置。
  • 该插件不断更新以支持新的功能和修复问题,请参阅更新日志了解更多信息。

示例代码

下面是一个完整的示例应用程序,展示了如何在Flutter项目中使用 devicelocale 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:devicelocale/devicelocale.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  List<String>? _languages = [];
  String? _currentLocale;
  String? _defaultLocale;
  bool _isSupported = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initPlatformState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'),
        ),
        body: Center(
          child: ListView(
            padding: EdgeInsets.all(16),
            children: [
              Text("Default locale: "),
              Text('$_defaultLocale'),
              ElevatedButton(
                onPressed: _getDefaultLocale,
                child: Text("Refresh"),
              ),
              SizedBox(height: 8),
              Text("Reported Current locale: "),
              Text('$_currentLocale'),
              ElevatedButton(
                onPressed: _getCurrentLocale,
                child: Text("Refresh"),
              ),
              SizedBox(height: 8),
              Container(
                color: Colors.blue,
                height: 1,
              ),
              SizedBox(height: 8),
              Text("Preferred Languages: "),
              Text(_languages.toString()),
              ElevatedButton(
                onPressed: _getPreferredLanguages,
                child: Text("Refresh"),
              ),
              SizedBox(height: 8),
              Container(
                color: Colors.blue,
                height: 1,
              ),
              if (_isSupported) ...[
                Text("Save languages: "),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _saveLanguage(Locale("fr", "FR")),
                  child: Text("Save fr-FR"),
                ),
                SizedBox(height: 8),
                Container(
                  color: Colors.blue,
                  height: 1,
                ),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _saveLanguage(Locale("en", "CA")),
                  child: Text("Save en-CA"),
                ),
                SizedBox(height: 8),
                Container(
                  color: Colors.blue,
                  height: 1,
                ),
              ] else ...[
                Text('Set language per app is not available on OS level'),
              ],
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _initPlatformState() async {
    _getCurrentLocale();
    _getDefaultLocale();
    _getPreferredLanguages();
    _checkForSupport();
  }

  Future<void> _getDefaultLocale() async {
    try {
      final defaultLocale = await Devicelocale.defaultLocale;
      print((defaultLocale != null)
          ? defaultLocale
          : "Unable to get defaultLocale");
      setState(() => _defaultLocale = defaultLocale);
    } on PlatformException {
      print("Error obtaining default locale");
    }
  }

  Future<void> _getCurrentLocale() async {
    try {
      final currentLocale = await Devicelocale.currentLocale;
      print((currentLocale != null)
          ? currentLocale
          : "Unable to get currentLocale");
      setState(() => _currentLocale = currentLocale);
    } on PlatformException {
      print("Error obtaining current locale");
    }
  }

  Future<void> _getPreferredLanguages() async {
    try {
      final languages = await Devicelocale.preferredLanguages;
      print((languages != null)
          ? languages
          : "unable to get preferred languages");
      setState(() => _languages = languages);
    } on PlatformException {
      print("Error obtaining preferred languages");
    }
  }

  Future<void> _checkForSupport() async {
    final isSupported = await Devicelocale.isLanguagePerAppSettingSupported;
    setState(() => _isSupported = isSupported);
  }

  Future<void> _saveLanguage(Locale locale) async {
    await Devicelocale.setLanguagePerApp(locale);
  }
}

通过以上代码,您可以创建一个简单的Flutter应用程序来展示如何使用 devicelocale 插件获取设备的区域设置信息,并根据需要进行相应的操作。希望这对您有所帮助!


更多关于Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter设备区域设置获取插件devicelocale的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter应用中使用device_locale插件来获取设备区域设置的示例代码。这个插件允许你获取当前设备的语言环境(Locale),从而可以相应地调整应用的语言或其他基于地区的设置。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加device_locale插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  device_locale: ^0.4.1  # 请注意版本号,实际使用时检查最新版本

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter应用中使用这个插件来获取设备区域设置。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在StatefulWidget中获取并使用设备区域设置:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_locale/device_locale.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Device Locale Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Locale? _deviceLocale;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getCurrentDeviceLocale();
  }

  Future<void> _getCurrentDeviceLocale() async {
    Locale? locale = await DeviceLocale.currentLocale;
    if (mounted) {
      setState(() {
        _deviceLocale = locale;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Device Locale Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Device Locale:',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
            SizedBox(height: 10),
            Text(
              _deviceLocale != null
                  ? '${_deviceLocale!.languageCode}-${_deviceLocale!.countryCode}'
                  : 'Loading...',
              style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. pubspec.yaml中添加了device_locale插件的依赖。
  2. MyApp中创建了应用的根组件。
  3. MyHomePage(一个StatefulWidget)中,使用_getCurrentDeviceLocale函数异步获取当前设备的区域设置。
  4. 使用setState来更新状态,从而触发UI更新以显示设备的区域设置。

这个示例在屏幕上显示当前设备的区域设置(例如,en-USzh-CN等)。当应用启动时,它会立即尝试获取设备的区域设置,并在获取到后更新UI。

确保你根据实际的插件版本和需求来调整代码。如果插件API有任何变化,请参考插件的官方文档或仓库以获取最新的使用方法。

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