Flutter本地化与翻译插件localize_and_translate的使用
Flutter本地化与翻译插件localize_and_translate的使用
Flutter应用在面向全球用户时,支持多语言是非常重要的功能之一。localize_and_translate
是一个非常实用的插件,它可以帮助开发者轻松实现Flutter应用的多语言支持。
Getting Started
安装
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
localize_and_translate: ^last_version
创建并配置语言文件夹和文件,例如:
assets
└── lang
├── en.json
└── zh.json
然后在pubspec.yaml
中声明这些资源文件的位置:
flutter:
assets:
- assets/lang/
对于iOS平台,确保你已经在ios/Runner/Info.plist
文件中指定了支持的语言:
<key>CFBundleLocalizations</key>
<array>
<string>en</string>
<string>zh</string>
</array>
配置
接下来,在应用程序入口处初始化LocalizeAndTranslate
,并将其集成到MaterialApp中:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:localize_and_translate/localize_and_translate.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await LocalizeAndTranslate.init(
assetLoader: const AssetLoaderRootBundleJson('assets/lang/'),
supportedLanguageCodes: ['ar', 'en'],
);
runApp(
LocalizedApp(
child: MaterialApp(
builder: LocalizeAndTranslate.directionBuilder,
home: MyHomePage(),
locale: context.locale,
localizationsDelegates: context.delegates,
supportedLocales: context.supportedLocales,
),
),
);
}
使用方法
初始化
在main
函数中调用LocalizeAndTranslate.init()
以加载翻译资源:
await LocalizeAndTranslate.init(
assetLoader: const AssetLoaderRootBundleJson('assets/lang/'),
supportedLocales: [Locale('ar', 'EG'), Locale('en', 'US')],
);
或者通过网络加载:
await LocalizeAndTranslate.init(
assetLoader: const AssetLoaderNetwork({
'ar': 'https://example.com/ar.json',
'en': 'https://example.com/en.json',
}),
supportedLocales: [Locale('ar', 'EG'), Locale('en', 'US')],
);
翻译文本
使用tr()
方法来获取对应语言的字符串:
Text('hello_world'.tr())
如果需要设置默认值(当找不到匹配的键时),可以这样做:
Text('missing_key'.tr(defaultValue: 'Default Value'))
切换语言
可以通过context.setLanguageCode('new_code')
或context.setLocale(new_locale)
来动态切换当前使用的语言环境。
示例代码展示了如何构建一个简单的界面,允许用户点击按钮切换语言,并更新UI显示:
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('app_title'.tr()),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
final newLang = LocalizeAndTranslate.getLanguageCode() == 'en' ? 'ar' : 'en';
LocalizeAndTranslate.setLanguageCode(newLang);
debugPrint('new lang: $newLang -- context.locale: ${context.locale}');
},
child: Text('change_language'.tr()),
),
),
);
}
}
以上就是关于localize_and_translate
插件的基本介绍及使用方式,希望对你有所帮助!如果你有任何问题或需要更详细的说明,请参考官方文档或访问GitHub项目页面。
更多关于Flutter本地化与翻译插件localize_and_translate的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化与翻译插件localize_and_translate的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用localize_and_translate
插件进行本地化与翻译的示例代码。这个插件允许你轻松地在Flutter应用中实现多语言支持。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加localize_and_translate
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
localize_and_translate: ^3.0.0 # 请确保使用最新版本
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 创建翻译文件
在你的项目根目录下创建一个assets/lang
文件夹,并在其中创建不同的语言文件,例如en.json
和zh.json
。
assets/lang/en.json
:
{
"welcome": "Welcome",
"goodbye": "Goodbye"
}
assets/lang/zh.json
:
{
"welcome": "欢迎",
"goodbye": "再见"
}
3. 更新pubspec.yaml
以包含翻译文件
在pubspec.yaml
中添加对翻译文件的引用:
flutter:
assets:
- assets/lang/en.json
- assets/lang/zh.json
4. 初始化LocalizeAndTranslate
在你的主文件中(通常是main.dart
),初始化LocalizeAndTranslate
并进行配置:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:localize_and_translate/localize_and_translate.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LocalizeAndTranslate(
supportedLocales: [
Locale('en', ''),
Locale('zh', ''),
],
fallbackLocale: Locale('en', ''),
useOnlyLangCode: false,
assetsPath: 'assets/lang/',
builder: (context, child, locale) {
return MaterialApp(
locale: locale,
supportedLocales: [
Locale('en', ''),
Locale('zh', ''),
],
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
LocalizeAndTranslate.delegate,
],
localeResolutionCallback: (locale, supportedLocales) {
for (var supportedLocale in supportedLocales) {
if (supportedLocale.languageCode == locale?.languageCode ||
supportedLocale.countryCode == locale?.countryCode) {
return supportedLocale;
}
}
return supportedLocales.first;
},
home: HomeScreen(),
);
},
);
}
}
class HomeScreen extends StatefulWidget {
@override
_HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final LocalizeAndTranslate loc = LocalizeAndTranslate.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(loc.translate('welcome')),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(loc.translate('welcome')),
SizedBox(height: 20),
Text(loc.translate('goodbye')),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text(loc.translate('change_language')),
content: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
ListTile(
leading: Icon(Icons.language),
title: Text('English'),
onTap: () {
loc.setLocale(Locale('en', ''));
Navigator.of(context).pop();
},
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.flag),
title: Text('中文'),
onTap: () {
loc.setLocale(Locale('zh', ''));
Navigator.of(context).pop();
},
),
],
),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text(loc.translate('cancel')),
),
],
);
},
);
},
tooltip: 'Change Language',
child: Icon(Icons.translate),
),
);
}
}
5. 运行应用
现在,你可以运行你的Flutter应用,并看到初始页面显示的是英文(或其他你设置的默认语言)。点击浮动操作按钮(FAB)将弹出一个对话框,允许你切换到中文。切换语言后,应用将即时更新显示的文本。
这个示例展示了如何使用localize_and_translate
插件在Flutter应用中实现多语言支持。你可以根据需要扩展这个示例,添加更多的语言和翻译字符串。