Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Flutter

Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用

ObjectBox generator for Dart/Flutter

pub package

此包为 ObjectBox Flutter Database 提供代码生成。ObjectBox 是一个高性能的Flutter数据库,用于快速本地Dart对象持久化,完全符合ACID,并且具有开箱即用的高效数据同步功能。

更多详情和使用信息,请参见 objectbox 包。

使用示例

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 objectboxobjectbox_generator 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  objectbox: ^1.0.0 # 检查最新版本

dev_dependencies:
  build_runner: ^2.0.0
  objectbox_generator: ^1.0.0 # 检查最新版本

然后运行以下命令来安装依赖:

flutter pub get

2. 定义实体类

创建一个新的Dart文件(例如 lib/model/todo.dart),定义您的实体类并使用 @Entity 注解:

import 'package:objectbox/objectbox.dart';

@Entity()
class Todo {
  int id;

  @Unique()
  String title;

  bool done = false;

  Todo({this.id = 0, required this.title, this.done = false});
}

3. 生成代码

确保您已经安装了 build_runner,然后运行以下命令以生成必要的代码:

flutter pub run build_runner build

这将在 lib/objectbox.g.dart 中生成代码,包含模式和存储实现。

4. 初始化ObjectBox

在应用程序入口点(例如 lib/main.dart)初始化ObjectBox:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox/objectbox.dart';
import 'model/objectbox.g.dart'; // 引入生成的代码

late Store store;

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  store = await openStore();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'ObjectBox Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'ObjectBox Example Home Page'),
    );
  }
}

5. 使用ObjectBox进行CRUD操作

现在可以在应用程序中使用 store 进行CRUD操作。下面是一个简单的例子,展示如何添加、查询和删除 Todo 实体:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox/objectbox.dart';
import 'model/todo.dart';

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final TextEditingController _controller = TextEditingController();
  final Box<Todo> _todoBox = store.box<Todo>();
  List<Todo> _todos = [];

  void _addTodo() {
    if (_controller.text.isNotEmpty) {
      final todo = Todo(title: _controller.text);
      _todoBox.put(todo);
      setState(() {
        _todos = _todoBox.getAll();
        _controller.clear();
      });
    }
  }

  void _deleteTodo(Todo todo) {
    _todoBox.remove(todo.id);
    setState(() {
      _todos = _todoBox.getAll();
    });
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _todos = _todoBox.getAll();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                Expanded(
                  child: TextField(
                    controller: _controller,
                    decoration: InputDecoration(hintText: 'Enter a new task'),
                  ),
                ),
                ElevatedButton(
                  onPressed: _addTodo,
                  child: Text('Add'),
                ),
              ],
            ),
          ),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: _todos.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                final todo = _todos[index];
                return ListTile(
                  title: Text(todo.title),
                  trailing: IconButton(
                    icon: Icon(Icons.delete),
                    onPressed: () => _deleteTodo(todo),
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

以上就是一个完整的示例,展示了如何在Flutter项目中使用 objectbox_generator 来管理和操作ObjectBox数据库。通过这个例子,您可以更好地理解如何设置、配置以及执行基本的CRUD操作。如果您需要更复杂的功能或遇到任何问题,请参考官方文档或示例项目。

希望上述内容对您有所帮助!如果有其他问题,欢迎继续提问。

更多关于Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用objectbox_generator插件来管理对象数据库的示例。objectbox_generator是ObjectBox数据库在Flutter中的生成器插件,用于加速模型类的代码生成。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了必要的依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  objectbox_flutter: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号
  objectbox_generator: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

dev_dependencies:
  build_runner: ^x.y.z  # Flutter 的构建工具,用于生成代码

然后,运行以下命令来安装依赖项并生成必要的代码:

flutter pub get
flutter pub run build_runner build

接下来,让我们创建一个简单的Flutter应用,演示如何使用ObjectBox和objectbox_generator

  1. 定义模型类

    创建一个新的Dart文件,例如models/person.dart,并定义一个模型类。使用@Entity注解来标记该类,并使用@Id@Property注解来标记属性。

import 'package:objectbox/objectbox.dart';

@Entity()
class Person {
  @Id()
  int? id;

  @Property()
  String name = '';

  @Property()
  int age = 0;
}
  1. 生成代码

    确保你已经运行了flutter pub run build_runner build,这将生成ObjectBox需要的代码。生成的代码通常位于.dart_tool/build/generated/objectbox目录下。

  2. 初始化ObjectBox

    在你的主应用文件(例如main.dart)中,初始化ObjectBox存储并配置模型。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox_flutter/objectbox_flutter.dart';
import 'models/person.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 初始化ObjectBox存储
  final store = await Store.put('my-database.db');

  // 注册模型(如果未使用生成器,这一步需要手动完成)
  // await store.registerModelClasses([PersonModel()]); // 使用生成器时通常不需要这一步

  // 获取Box对象(用于操作数据)
  final personBox = store.boxFor<Person>();

  runApp(MyApp(store, personBox));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  final Store store;
  final Box<Person> personBox;

  MyApp(this.store, this.personBox);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ObjectBox Example'),
        ),
        body: Center(
          child: MyHomePage(store, personBox),
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. 创建UI并操作数据

    在你的MyHomePage组件中,添加一些UI元素来演示如何向ObjectBox存储中添加、查询和删除数据。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox_flutter/objectbox_flutter.dart';
import 'models/person.dart';

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  final Store store;
  final Box<Person> personBox;

  MyHomePage(this.store, this.personBox);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final TextEditingController _nameController = TextEditingController();
  final TextEditingController _ageController = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        TextField(
          controller: _nameController,
          decoration: InputDecoration(labelText: 'Name'),
        ),
        TextField(
          controller: _ageController,
          decoration: InputDecoration(labelText: 'Age'),
          keyboardType: TextInputType.number,
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: () async {
            final name = _nameController.text;
            final age = int.parse(_ageController.text);

            final person = Person()..name = name..age = age;
            await widget.personBox.put(person);

            setState(() {
              _nameController.clear();
              _ageController.clear();
            });
          },
          child: Text('Add Person'),
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: () async {
            final allPersons = await widget.personBox.getAll();
            print('All persons: $allPersons');
          },
          child: Text('Get All Persons'),
        ),
      ],
    );
  }
}

这个示例展示了如何使用objectbox_generator插件来定义模型类,并在Flutter应用中初始化ObjectBox存储、添加和查询数据。请注意,objectbox_generator插件会自动生成必要的模型类代码,因此你通常不需要手动注册模型类(除非你没有使用生成器)。

希望这个示例能帮你更好地理解和使用objectbox_generator插件!

回到顶部