Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用
Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用
ObjectBox generator for Dart/Flutter
此包为 ObjectBox Flutter Database 提供代码生成。ObjectBox 是一个高性能的Flutter数据库,用于快速本地Dart对象持久化,完全符合ACID,并且具有开箱即用的高效数据同步功能。
更多详情和使用信息,请参见 objectbox 包。
使用示例
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 objectbox
和 objectbox_generator
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
objectbox: ^1.0.0 # 检查最新版本
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.0
objectbox_generator: ^1.0.0 # 检查最新版本
然后运行以下命令来安装依赖:
flutter pub get
2. 定义实体类
创建一个新的Dart文件(例如 lib/model/todo.dart
),定义您的实体类并使用 @Entity
注解:
import 'package:objectbox/objectbox.dart';
@Entity()
class Todo {
int id;
@Unique()
String title;
bool done = false;
Todo({this.id = 0, required this.title, this.done = false});
}
3. 生成代码
确保您已经安装了 build_runner
,然后运行以下命令以生成必要的代码:
flutter pub run build_runner build
这将在 lib/objectbox.g.dart
中生成代码,包含模式和存储实现。
4. 初始化ObjectBox
在应用程序入口点(例如 lib/main.dart
)初始化ObjectBox:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox/objectbox.dart';
import 'model/objectbox.g.dart'; // 引入生成的代码
late Store store;
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
store = await openStore();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'ObjectBox Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'ObjectBox Example Home Page'),
);
}
}
5. 使用ObjectBox进行CRUD操作
现在可以在应用程序中使用 store
进行CRUD操作。下面是一个简单的例子,展示如何添加、查询和删除 Todo
实体:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox/objectbox.dart';
import 'model/todo.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
final Box<Todo> _todoBox = store.box<Todo>();
List<Todo> _todos = [];
void _addTodo() {
if (_controller.text.isNotEmpty) {
final todo = Todo(title: _controller.text);
_todoBox.put(todo);
setState(() {
_todos = _todoBox.getAll();
_controller.clear();
});
}
}
void _deleteTodo(Todo todo) {
_todoBox.remove(todo.id);
setState(() {
_todos = _todoBox.getAll();
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
_todos = _todoBox.getAll();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: TextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(hintText: 'Enter a new task'),
),
),
ElevatedButton(
onPressed: _addTodo,
child: Text('Add'),
),
],
),
),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: _todos.length,
itemBuilder: (context, index) {
final todo = _todos[index];
return ListTile(
title: Text(todo.title),
trailing: IconButton(
icon: Icon(Icons.delete),
onPressed: () => _deleteTodo(todo),
),
);
},
),
),
],
),
);
}
}
以上就是一个完整的示例,展示了如何在Flutter项目中使用 objectbox_generator
来管理和操作ObjectBox数据库。通过这个例子,您可以更好地理解如何设置、配置以及执行基本的CRUD操作。如果您需要更复杂的功能或遇到任何问题,请参考官方文档或示例项目。
希望上述内容对您有所帮助!如果有其他问题,欢迎继续提问。
更多关于Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter对象数据库管理插件objectbox_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用objectbox_generator
插件来管理对象数据库的示例。objectbox_generator
是ObjectBox数据库在Flutter中的生成器插件,用于加速模型类的代码生成。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了必要的依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
objectbox_flutter: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
objectbox_generator: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
dev_dependencies:
build_runner: ^x.y.z # Flutter 的构建工具,用于生成代码
然后,运行以下命令来安装依赖项并生成必要的代码:
flutter pub get
flutter pub run build_runner build
接下来,让我们创建一个简单的Flutter应用,演示如何使用ObjectBox和objectbox_generator
。
-
定义模型类
创建一个新的Dart文件,例如
models/person.dart
,并定义一个模型类。使用@Entity
注解来标记该类,并使用@Id
和@Property
注解来标记属性。
import 'package:objectbox/objectbox.dart';
@Entity()
class Person {
@Id()
int? id;
@Property()
String name = '';
@Property()
int age = 0;
}
-
生成代码
确保你已经运行了
flutter pub run build_runner build
,这将生成ObjectBox需要的代码。生成的代码通常位于.dart_tool/build/generated/objectbox
目录下。 -
初始化ObjectBox
在你的主应用文件(例如
main.dart
)中,初始化ObjectBox存储并配置模型。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox_flutter/objectbox_flutter.dart';
import 'models/person.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化ObjectBox存储
final store = await Store.put('my-database.db');
// 注册模型(如果未使用生成器,这一步需要手动完成)
// await store.registerModelClasses([PersonModel()]); // 使用生成器时通常不需要这一步
// 获取Box对象(用于操作数据)
final personBox = store.boxFor<Person>();
runApp(MyApp(store, personBox));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final Store store;
final Box<Person> personBox;
MyApp(this.store, this.personBox);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ObjectBox Example'),
),
body: Center(
child: MyHomePage(store, personBox),
),
),
);
}
}
-
创建UI并操作数据
在你的
MyHomePage
组件中,添加一些UI元素来演示如何向ObjectBox存储中添加、查询和删除数据。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectbox_flutter/objectbox_flutter.dart';
import 'models/person.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final Store store;
final Box<Person> personBox;
MyHomePage(this.store, this.personBox);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final TextEditingController _nameController = TextEditingController();
final TextEditingController _ageController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _nameController,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Name'),
),
TextField(
controller: _ageController,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Age'),
keyboardType: TextInputType.number,
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
final name = _nameController.text;
final age = int.parse(_ageController.text);
final person = Person()..name = name..age = age;
await widget.personBox.put(person);
setState(() {
_nameController.clear();
_ageController.clear();
});
},
child: Text('Add Person'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
final allPersons = await widget.personBox.getAll();
print('All persons: $allPersons');
},
child: Text('Get All Persons'),
),
],
);
}
}
这个示例展示了如何使用objectbox_generator
插件来定义模型类,并在Flutter应用中初始化ObjectBox存储、添加和查询数据。请注意,objectbox_generator
插件会自动生成必要的模型类代码,因此你通常不需要手动注册模型类(除非你没有使用生成器)。
希望这个示例能帮你更好地理解和使用objectbox_generator
插件!