Flutter占位符展示插件better_skeleton的使用
Flutter占位符展示插件better_skeleton的使用
Glass effect - for your skeleton loading
显示一个玻璃效果,使用单个AnimationController
控制多个Widgets的加载动画。
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Tldr - features?
- 使用单个
AnimationController
在多个Widgets上显示玻璃效果
Getting Started
创建一个重复模式的动画控制器,然后将此控制器提供给每个AnimatedSkeleton
。这个效果是通过自定义的RenderWidget
实现的。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:better_skeleton/better_skeleton.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 创建一个重复模式的动画控制器
animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))..repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Column(
children: [
SizedBox(height: 100),
AnimatedSkeleton(
listenable: animationController,
child: FakeCard(),
),
AnimatedSkeleton(
listenable: animationController,
child: FakeCard(),
),
AnimatedSkeleton(
listenable: animationController,
child: FakeCard2(),
),
],
),
),
);
}
}
// 模拟卡片组件
class FakeCard extends StatelessWidget {
const FakeCard({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Container(
width: double.infinity,
color: Colors.grey[300],
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(16),
child: Row(
children: [
Container(
height: 40,
width: 40,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.grey[400],
),
),
SizedBox(width: 20),
Expanded(
child: Container(
height: 40,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.grey[400], borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
),
),
],
),
),
),
);
}
}
// 另一种模拟卡片组件
class FakeCard2 extends StatelessWidget {
const FakeCard2({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Container(
width: double.infinity,
color: Colors.grey[300],
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(16),
child: Row(
children: [
Container(
height: 80,
width: 80,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.grey[400],
),
),
SizedBox(width: 20),
Expanded(
child: Column(
children: [
Container(
height: 40,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.grey[400], borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
),
SizedBox(height: 16),
Container(
height: 40,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.grey[400], borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
)
],
),
),
],
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个带有重复模式动画控制器的应用程序,并将其应用于三个AnimatedSkeleton
组件。每个AnimatedSkeleton
包含一个模拟卡片组件(FakeCard
或FakeCard2
),这些卡片展示了不同的布局和样式,以模拟实际内容的加载过程。
更多关于Flutter占位符展示插件better_skeleton的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter占位符展示插件better_skeleton的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用better_skeleton
插件来展示占位符的示例代码。better_skeleton
插件常用于在数据加载时显示占位符动画,提升用户体验。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加better_skeleton
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
better_skeleton: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter应用中使用better_skeleton
插件。以下是一个完整的示例,展示如何在一个简单的页面中使用占位符:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:better_skeleton/better_skeleton.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Skeleton Loader',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SkeletonScreen(),
);
}
}
class SkeletonScreen extends StatefulWidget {
@override
_SkeletonScreenState createState() => _SkeletonScreenState();
}
class _SkeletonScreenState extends State<SkeletonScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
bool isLoading = true;
@override
void initState() {
super.initState();
// 模拟数据加载过程
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
isLoading = false;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Skeleton Loader Example'),
),
body: isLoading
? Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
BetterSkeleton(
isLine: true,
count: 1,
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.8,
height: 24,
),
SizedBox(height: 16),
BetterSkeleton(
isLine: false,
count: 1,
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.6,
height: 160,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
SizedBox(height: 16),
BetterSkeleton(
isLine: true,
count: 1,
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.4,
height: 24,
),
],
)
: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Title',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 16),
Image.network(
'https://via.placeholder.com/300',
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.6,
height: 160,
fit: BoxFit.cover,
),
SizedBox(height: 16),
Text(
'Some description text here.',
style: TextStyle(fontSize: 16),
),
],
),
);
}
}
在这个示例中,SkeletonScreen
组件使用isLoading
状态来管理数据的加载过程。当isLoading
为true
时,显示占位符;当isLoading
为false
时,显示实际的内容。
BetterSkeleton
组件的isLine
属性用于指定占位符是否为线条形式。count
属性指定占位符的数量。width
和height
属性用于指定占位符的宽度和高度。borderRadius
属性用于指定占位符的圆角半径。
通过这种方式,你可以在Flutter应用中优雅地展示占位符,直到数据加载完成。