Flutter游戏手柄支持插件gamepads的使用
Flutter游戏手柄支持插件gamepads的使用
gamepads
是一个Flutter插件,用于处理多个平台上的游戏手柄(或摇杆)输入。它支持同时连接多个游戏手柄,并会自动检测和监听新的连接。
快速开始
列出所有已连接的游戏手柄
使用 list
方法可以列出当前所有已连接的游戏手柄:
final gamepads = await Gamepads.list();
该方法返回一个包含 GamepadController
对象的列表,每个对象都有一个唯一的 id
和用户可见的 name
。
监听所有游戏手柄的输入事件
通过监听 events
流,可以接收到所有游戏手柄的输入事件:
Gamepads.events.listen((event) {
// 处理事件
});
如果你想监听特定游戏手柄的事件,可以使用 eventsByGamepad
方法。
输入事件的数据结构
输入事件由 GamepadEvent
类描述,包含以下字段:
gamepadId
: 触发事件的游戏手柄的ID。timestamp
: 事件触发的时间戳,以自纪元以来的毫秒数表示。type
: 触发的按键类型,由KeyType
枚举定义。key
: 平台相关的按键标识符。value
: 按键的当前值(例如,对于模拟输入,可能是0到1之间的浮点数)。
Android集成
在Android平台上,需要将输入事件转发给插件。可以在 MainActivity
中实现如下代码:
package [YOUR_PACKAGE_NAME]
import android.hardware.input.InputManager
import android.os.Handler
import android.view.InputDevice
import android.view.KeyEvent
import android.view.MotionEvent
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import org.flame_engine.gamepads_android.GamepadsCompatibleActivity
class MainActivity: FlutterActivity(), GamepadsCompatibleActivity {
var keyListener: ((KeyEvent) -> Boolean)? = null
var motionListener: ((MotionEvent) -> Boolean)? = null
override fun dispatchGenericMotionEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
return motionListener?.invoke(motionEvent) ?: false
}
override fun dispatchKeyEvent(keyEvent: KeyEvent): Boolean {
return keyListener?.invoke(keyEvent) ?: false
}
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener, handler: Handler?) {
val inputManager = getSystemService(INPUT_SERVICE) as InputManager
inputManager.registerInputDeviceListener(listener, null)
}
override fun registerKeyEventHandler(handler: (KeyEvent) -> Boolean) {
keyListener = handler
}
override fun registerMotionEventHandler(handler: (MotionEvent) -> Boolean) {
motionListener = handler
}
}
示例代码
下面是一个完整的示例应用程序,展示了如何使用 gamepads
插件:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gamepads/gamepads.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Gamepads Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key});
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
StreamSubscription<GamepadEvent>? _subscription;
List<GamepadController> _gamepads = [];
List<GamepadEvent> _lastEvents = [];
bool loading = false;
Future<void> _getValue() async {
setState(() => loading = true);
final response = await Gamepads.list();
setState(() {
_gamepads = response;
loading = false;
});
}
void _clear() {
setState(() => _lastEvents = []);
}
@override
void initState() {
super.initState();
_subscription = Gamepads.events.listen((event) {
setState(() {
final newEvents = [
event,
..._lastEvents,
];
if (newEvents.length > 3) {
newEvents.removeRange(3, newEvents.length);
}
_lastEvents = newEvents;
});
});
}
@override
void dispose() {
_subscription?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Gamepads Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text('Last Events:'),
..._lastEvents.map((e) => Text(e.toString())),
TextButton(
onPressed: _clear,
child: const Text('clear events'),
),
const SizedBox(height: 16),
TextButton(
onPressed: _getValue,
child: const Text('listGamepads()'),
),
const Text('Gamepads:'),
if (loading)
const CircularProgressIndicator()
else ...[
for (final gamepad in _gamepads) ...[
Text('${gamepad.id} - ${gamepad.name}'),
Text(' Analog inputs: ${gamepad.state.analogInputs}'),
Text(' Button inputs: ${gamepad.state.buttonInputs}'),
],
],
],
),
),
);
}
}
这个示例应用程序展示了如何列出所有已连接的游戏手柄,并实时显示最近的输入事件。你可以根据需要扩展和修改这个示例来满足你的具体需求。
更多关于Flutter游戏手柄支持插件gamepads的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏手柄支持插件gamepads的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用gamepads
插件来支持游戏手柄的示例代码。我们将使用gamepad
包,该包允许你检测并读取连接到设备上的游戏手柄的输入。
首先,确保你的Flutter项目已经创建好了。如果还没有,请使用以下命令创建一个新的Flutter项目:
flutter create game_controller_app
cd game_controller_app
接下来,在你的pubspec.yaml
文件中添加gamepad
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gamepad: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
现在,你可以在你的Flutter应用中使用gamepad
包来读取游戏手柄的输入。以下是一个简单的示例代码,展示如何在主屏幕上显示连接的游戏手柄的状态:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gamepad/gamepad.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Game Controller App',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: GameControllerScreen(),
);
}
}
class GameControllerScreen extends StatefulWidget {
@override
_GameControllerScreenState createState() => _GameControllerScreenState();
}
class _GameControllerScreenState extends State<GameControllerScreen> {
List<Gamepad> _gamepads = [];
@override
void initState() {
super.initState();
_listenForGamepads();
}
@override
void dispose() {
GamepadManager.instance.stopListening();
super.dispose();
}
void _listenForGamepads() {
GamepadManager.instance.startListening((gamepads) {
setState(() {
_gamepads = gamepads;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Game Controller Support'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Connected Gamepads:', style: TextStyle(fontSize: 20)),
SizedBox(height: 16),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: _gamepads.length,
itemBuilder: (context, index) {
Gamepad gamepad = _gamepads[index];
return Card(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Gamepad ${index + 1}', style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 8),
Text('Buttons:'),
...(gamepad.buttons.map((button) => Text('Button ${button.index}: ${button.pressed ? 'Pressed' : 'Not Pressed'}'))),
SizedBox(height: 16),
Text('Axes:'),
...(gamepad.axes.map((axis) => Text('Axis ${axis.index}: ${axis.value.toStringAsFixed(2)}'))),
],
),
),
);
},
),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个Flutter应用,该应用使用gamepad
包来监听连接的游戏手柄。每当有游戏手柄连接或断开时,_listenForGamepads
方法会更新状态,并在UI中显示当前连接的游戏手柄的状态,包括按钮是否被按下以及轴的值。
请确保你的设备支持并连接了游戏手柄,然后运行这个Flutter应用来查看效果。
注意:由于gamepad
包的具体API和版本可能会随时间变化,请参考该包的官方文档和示例代码以确保兼容性。