Flutter拖拽与放置功能插件dnd的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter拖拽与放置功能插件dnd的使用

Dart Drag and Drop 概述

Dart Drag and Drop 是一个用于Dart Web应用程序的拖放库,支持鼠标和触摸操作。它具有以下特点:

  • 支持任何HTML元素作为DraggableDropzone
  • 鼠标和触摸拖动
  • 提供dragStart, drag, 和 dragEnd事件
  • 提供dragEnter, dragOver, dragLeave, 和 drop事件
  • 支持原始元素、克隆元素以及自定义的拖拽视觉指示(拖影)
  • 支持Shadow DOM(Web Components, Custom Elements, Polymer等)

DnD Screenshot

更多特性及演示请参见GitHubPubDemos and Examples

使用方法

基本设置

要使某个元素可拖拽,创建一个Draggable并给它一些HTML元素。你可以通过构造函数传递单个Element或由querySelectorAll返回的ElementList

如果需要接收拖拽,还需要创建一个Dropzone

// 安装draggable (无拖影)
Draggable draggable = Draggable(querySelectorAll('.draggable'));

// 安装dropzone
Dropzone dropzone = Dropzone(querySelector('.dropzone'));

通常你可能希望有一个拖影来向用户显示正在拖拽。可以使用两种预定义的AvatarHandler,当然也可以提供自己的实现。

// 使用克隆元素作为拖影
Draggable draggable = Draggable(querySelectorAll('.draggable'),
    avatarHandler: AvatarHandler.clone());

// 使用原始元素作为拖影
Draggable draggable = Draggable(querySelectorAll('.draggable'),
    avatarHandler: AvatarHandler.original());

Draggable选项

以下是可以通过构造函数的命名参数传递给Draggable的选项:

  • avatarHandler: 负责创建、定位和移除拖影。
    • null:不创建拖影
    • AvatarHandler.original():使用原始元素作为拖影
    • AvatarHandler.clone():使用克隆元素作为拖影
    • 自定义AvatarHandler:提供自己的AvatarHandler实现
  • horizontalOnly: 如果为true,仅跟踪水平拖动。
  • verticalOnly: 如果为true,仅跟踪垂直拖动。
  • handle: 如果指定了句柄查询字符串,则限制从指定元素开始拖动。
  • cancel: 如果指定了取消查询字符串,则阻止在指定元素上开始拖动。
  • draggingClass: 拖动期间添加到被拖动元素的CSS类。
  • draggingClassBody: 拖动期间添加到HTML body标签的CSS类。
  • minDragStartDistance: 开始拖动所需的最小像素距离,默认为4。

Draggable事件

Draggable提供了以下事件流:

  • onDragStart: 用户开始拖动时触发。
  • onDrag: 拖动操作期间周期性触发。
  • onDragEnd: 用户结束拖动时触发。

Dropzone选项

以下是可以通过构造函数的命名参数传递给Dropzone的选项:

  • acceptor: 确定哪些Draggable会被此Dropzone接受。
  • overClass: 当接受的Draggable被拖过时添加到Dropzone元素的CSS类。
  • invalidClass: 当未接受的Draggable被拖过时添加到Dropzone元素的CSS类。

Dropzone事件

Dropzone提供了以下事件流:

  • onDragEnter: Draggable进入此Dropzone时触发。
  • onDragOver: DraggableDropzone上方移动时周期性触发。
  • onDragLeave: Draggable离开此Dropzone时触发。
  • onDrop: Draggable在此Dropzone内被放下时触发。

Shadow DOM支持

为了支持Shadow DOM中的拖放事件,可以在宿主元素上添加dnd-retarget属性,以将事件重新定向到Shadow DOM子元素。

<my-element dnd-retarget></my-element>

示例代码

下面是一个简单的示例,展示了如何使用dnd库进行拖拽和放置操作。

import 'package:dnd/dnd.dart';
import 'dart:html';

void main() {
  // 创建可拖拽元素
  var draggableElements = querySelectorAll('.draggable');
  Draggable draggable = Draggable(draggableElements,
      avatarHandler: AvatarHandler.clone());

  // 创建放置区域
  var dropZoneElement = querySelector('.dropzone');
  Dropzone dropzone = Dropzone(dropZoneElement);

  // 监听拖拽开始事件
  draggable.onDragStart.listen((event) {
    print('Drag started');
  });

  // 监听拖拽结束事件
  draggable.onDragEnd.listen((event) {
    print('Drag ended');
  });

  // 监听放置事件
  dropzone.onDrop.listen((event) {
    print('Item dropped in the drop zone');
  });
}

在这个示例中,我们首先选择了所有带有.draggable类的元素,并创建了一个Draggable实例。然后选择了带有.dropzone类的元素,并创建了一个Dropzone实例。最后,我们监听了拖拽开始、拖拽结束和放置事件,并在控制台打印相应的消息。

总结

通过使用dnd库,我们可以轻松地为Dart Web应用程序添加拖拽和放置功能。该库提供了丰富的配置选项和事件处理机制,使得开发人员可以根据需求定制拖拽行为。希望这个帖子能帮助你更好地理解和使用dnd库。如果有任何问题或建议,请随时留言!


更多关于Flutter拖拽与放置功能插件dnd的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter拖拽与放置功能插件dnd的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter的拖拽与放置(Drag and Drop)功能,dnd 插件是一个非常有用的工具。虽然 Flutter 自带了一些基本的拖拽功能,但 dnd 插件提供了更强大和灵活的实现方式。以下是一个使用 dnd 插件的简单示例代码。

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 dnd 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dnd: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后,运行 flutter pub get 来获取依赖。

以下是一个使用 dnd 插件实现拖拽与放置功能的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dnd/dnd.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Drag and Drop Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: DragDropDemo(),
    );
  }
}

class DragDropDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _DragDropDemoState createState() => _DragDropDemoState();
}

class _DragDropDemoState extends State<DragDropDemo> {
  final List<DraggableItem> items = [
    DraggableItem('Item 1'),
    DraggableItem('Item 2'),
    DraggableItem('Item 3'),
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Drag and Drop Demo'),
      ),
      body: DNDArea(
        data: items,
        itemBuilder: (context, item) {
          return Container(
            margin: EdgeInsets.all(8.0),
            padding: EdgeInsets.all(16.0),
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.grey[300],
              borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
            ),
            child: Text(item.data),
          );
        },
        onWillAccept: (oldData, newData) {
          // 可以在这里添加逻辑来决定是否接受放置
          return true;
        },
        onAccept: (oldData, newData) {
          // 当放置完成时触发
          print('Accepted: $newData');
        },
      ),
    );
  }
}

class DraggableItem {
  final String data;

  DraggableItem(this.data);
}

在这个示例中,我们定义了一个简单的 DraggableItem 类来存储拖拽项的数据。DragDropDemo 组件使用 DNDArea 来创建一个拖拽与放置区域。DNDArea 接受一个数据列表 data,以及几个回调函数来定制行为:

  • itemBuilder:用于构建每个拖拽项的UI。
  • onWillAccept:在放置之前调用,用于决定是否接受该拖拽项。
  • onAccept:当拖拽项被成功放置时调用。

请注意,dnd 插件的具体API可能会有所不同,取决于你使用的版本。因此,建议查阅最新的插件文档和示例代码以确保正确实现。如果插件的API有变化,你可能需要根据最新的文档调整上述代码。

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