Flutter支付功能插件open_payment的使用
Flutter支付功能插件open_payment的使用
Summary
此Flutter插件可让您无缝地将OPEN Payment Gateway集成到您的Flutter应用程序中,并开始收取付款。
要了解更多关于我们的SDK以及如何在项目中链接它们的信息,请参阅文档。
Pre-Requisites
Payment Token
支付令牌表示一个订单或购买。在应用中打开支付页面的第一步是创建支付令牌。 支付令牌可以通过调用创建支付令牌API来生成。此API应始终从您的服务器调用。您将收到支付令牌作为响应。
Access Token
访问密钥是从您的OPEN仪表板生成的唯一密钥。
Android
在android/app/build.gradle
文件中更改minSdkVersion
:
minSdkVersion 26
iOS
最低支持的iOS版本为14.0。
Get Started
Installation
在pubspec.yaml
中添加依赖项:
dependencies:
open_payment: ^3.0.0
Import
import 'package:open_payment/open_payment.dart';
Usage
调用支付功能
在按钮点击时调用支付功能:
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: onPaymentClick,
)
onPaymentClick函数
Future<void> onPaymentClick() async {
OpenPaymentPayload openPaymentPayload = OpenPaymentPayload(
accessToken: "your-access-token",
paymentToken: "payment-token",
environment: PaymentEnvironment.live, // 或 PaymentEnvironment.sandbox
logoUrl: "your-logo-url",
mainColor: "#83025c",
errorColor: "#ff0000"
);
await OpenPayment.initiatePayment(
openPaymentPayload: openPaymentPayload,
onTransactionComplete: (TransactionDetails transactionDetails) {
// 处理交易结果
},
onError: (String error) {
// 处理集成错误
}
);
}
完整示例
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:open_payment/open_payment.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String accessToken = "c59bc560-c7ac-11eb-8009-bb514bcfec2b";
String paymentToken = "pt_35672B414C88e2B";
PaymentEnvironment environment = PaymentEnvironment.live;
String? result;
Future<void> onPaymentClick() async {
OpenPaymentPayload openPaymentPayload = OpenPaymentPayload(
accessToken: accessToken,
paymentToken: paymentToken,
environment: environment,
// logoUrl: "your-logo-url",
mainColor: "#83025c",
errorColor: "#ff0000"
);
await OpenPayment.initiatePayment(
openPaymentPayload: openPaymentPayload,
onTransactionComplete: (TransactionDetails transactionDetails) {
setState(() {
result = transactionDetails.status;
});
},
onError: (String error) {
setState(() {
result = error;
});
}
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Open Payment Demo'),
),
body: Center(
child: Text(result ?? 'No result yet'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: onPaymentClick,
),
),
);
}
}
Initialize OpenPaymentPayload
您需要创建一个包含以下参数的负载:
参数 | 描述 |
---|---|
accessToken (Mandatory) |
访问密钥是从您的OPEN仪表板生成的唯一密钥。如果为空字符串会抛出异常。 |
paymentToken (Mandatory) |
使用创建支付令牌API生成的令牌。如果为空字符串会抛出异常。 |
environment (Mandatory) |
可以传递以下枚举值:PaymentEnvironment.live 和 PaymentEnvironment.sandbox 。 |
logoUrl |
设置徽标的图像URL。 |
mainColor |
图层的主要颜色。例如:#f8c5c5 。 |
errorColor |
错误颜色(图标/错误线/错误消息)。例如:#83025c 。 |
onTransactionComplete 实现
每当交易完成时都会调用此方法。TransactionDetails.status
可能是 captured
、failed
、pending
和 cancelled
。
注意:如果调用了onTransactionComplete
,并不意味着支付成功。它仅表示交易已完成。
onTransactionComplete: (TransactionDetails transactionDetails) {
// 处理交易结果
}
onError 实现
每当发生集成错误时都会调用此方法。
onError: (String error) {
// 处理集成错误
}
希望这些信息对您有所帮助!如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter支付功能插件open_payment的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付功能插件open_payment的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中使用open_payment
插件来实现支付功能的示例代码。open_payment
插件允许你调用原生支付接口,比如支付宝、微信支付等。请注意,实际使用时你需要确保已正确配置相关支付平台的SDK和参数。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了open_payment
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
open_payment: ^最新版本号 # 请替换为实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用open_payment
插件:
- 初始化插件并配置支付参数
在你的主Dart文件中(通常是main.dart
),导入open_payment
包并初始化:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:open_payment/open_payment.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Open Payment Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: PaymentScreen(),
);
}
}
class PaymentScreen extends StatefulWidget {
@override
_PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
}
class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
final OpenPayment _openPayment = OpenPayment();
Future<void> _initPayment() async {
// 配置支付参数,这里以支付宝为例
Map<String, dynamic> params = {
'app_id': '你的支付宝APP ID',
'method': 'alipay.trade.app.pay',
'charset': 'UTF-8',
'sign_type': 'RSA2',
'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString(),
'version': '1.0',
'biz_content': jsonEncode({
'out_trade_no': '订单号',
'product_code': 'QUICK_MSECURITY_PAY',
'total_amount': '0.01', // 支付金额
'subject': '测试订单',
}),
// 注意:实际使用中,sign字段需要根据你的私钥生成签名
'sign': '签名',
};
try {
bool result = await _openPayment.startAlipay(params);
if (result) {
// 支付成功处理
print('支付成功');
} else {
// 支付失败或取消处理
print('支付失败或取消');
}
} catch (e) {
print('支付发生错误: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('支付功能演示'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _initPayment,
child: Text('发起支付'),
),
),
);
}
}
- 处理支付回调
对于支付回调,由于open_payment
插件直接调用了原生支付接口,支付结果通常是通过原生应用的机制回调给你的应用。你需要根据具体的支付平台文档在原生代码(iOS的AppDelegate
或Android的Activity
)中处理支付回调,并将结果传递回Flutter层。
由于这部分涉及到原生代码,且不同支付平台的回调处理机制不同,这里不展开详细说明。你可以参考open_payment
插件的官方文档或相关支付平台的开发者文档来实现。
- 注意事项
- 确保你的应用已经正确配置了支付平台所需的权限和SDK。
- 在生产环境中,务必保护好你的私钥和敏感信息。
- 测试支付功能时,建议使用沙箱环境或测试账号,避免产生实际费用。
以上代码仅作为示例,实际使用时需要根据你的具体需求进行调整。希望这能帮助你实现Flutter应用中的支付功能。