Flutter偏好设置管理插件onepref的使用
Flutter偏好设置管理插件onepref的使用
OnePref 是一个用于Flutter项目的包,它简化了共享偏好设置(SharedPreferences)的使用,并且为应用内购买(In-App Purchase)提供了便捷的方法,以加速开发进程。下面将详细介绍如何使用 OnePref 包。
Features
OnePref 提供与 shared_preferences
包相同的功能,但是使用起来更加友好。同时,如果你的应用中加入了应用内购买功能,它还提供了一些额外的功能来帮助你快速实现这些特性。
Getting started
安装
首先,在你的项目中添加依赖:
flutter pub add onepref
然后在 Dart 文件中导入:
import 'package:onepref/onepref.dart';
初始化
在使用 OnePref 之前需要确保已经初始化。通常是在 main.dart
文件中的 main
方法里完成这一步骤:
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await OnePref.init();
runApp(const MyApp());
}
Usage
写入和读取偏好设置
写入字符串类型的偏好设置:
OnePref.setString("key", "value here");
获取存储的字符串值:
const value = OnePref.getString("key");
对于布尔类型、整型等其他类型的数据操作,OnePref 也提供了相应的方法如 setBool
, getInt
等等。
获取产品列表 (针对应用内购买)
要从商店获取可用的产品列表,可以使用以下代码:
IApEngine iApEngine = IApEngine();
void getProducts() async {
await iApEngine.getIsAvailable().then((isAvailable) async {
if (isAvailable) {
await iApEngine.queryProducts(_productIds).then((value) => {
setState(() {
_products.addAll(value.productDetails);
_notFoundIds.addAll(value.notFoundIDs);
_purchasePending = false;
})
});
}
});
}
其中 _productIds
是你要查询的产品ID列表。
处理购买
当用户点击购买按钮时,你可以调用如下方法来处理购买逻辑:
TextButton(
onPressed: () {
iApEngine.handlePurchase(_products[selectedProduct ?? 0], _productIds);
},
child: Text("Buy $reward",
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(
color: Colors.white, fontSize: 14,
fontWeight: FontWeight.normal,
),
),
),
此外,为了监听购买状态的变化,还需要订阅 purchaseStream
,并在适当的时候更新UI或执行其他业务逻辑。
示例代码
这里给出一个完整的示例代码片段,展示了如何结合 OnePref 和 In-App Purchase 来构建一个简单的界面:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:onepref/onepref.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await OnePref.init();
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late final List<ProductDetails> _products = [];
late final List<PurchaseDetails> _currentPurchaseDetails = [];
IApEngine iApEngine = IApEngine();
bool isSubscribed = false;
bool oneTimeProductPurchased = false;
final List<ProductId> _productIds = [
ProductId(id: "test_remove_ads1", isConsumable: false, isOneTimePurchase: true),
];
@override
void initState() {
super.initState();
isSubscribed = OnePref.getPremium()!;
// 监听购买事件
iApEngine.inAppPurchase.purchaseStream.listen(listener, onDone: () {}, onError: (error) {});
getProducts();
}
void listener(List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList) async {
await iApEngine.purchaseListener(purchaseDetailsList: purchaseDetailsList, productsIds: _productIds).then((value) {
if (value['purchaseRestore'] || value['purchaseComplete']) {
setState(() {
subExisting = true;
});
}
});
}
void getProducts() async {
await iApEngine.getIsAvailable().then((value) async {
if (value) {
await iApEngine.queryProducts(_productIds).then((value) {
setState(() {
_products.addAll(value.productDetails);
});
});
}
});
}
void updateOneTimePurchaseAndSubscription(String purchasedProductId) {
var productId = _productIds.firstWhere((element) => element.id == purchasedProductId);
if (productId.isOneTimePurchase ?? false) {
setState(() {
oneTimeProductPurchased = true;
OnePref.setBool("oneTimePurchase", true);
});
} else if (productId.isSubscription ?? false) {
setState(() {
OnePref.setPremium(true);
isSubscribed = OnePref.getPremium() ?? false;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Flutter Demo')),
body: Column(
children: [
// UI elements for displaying products and handling purchases...
],
),
),
);
}
}
请注意,以上代码仅为示例,实际应用时可能需要根据具体需求进行调整。例如,你需要定义自己的 ProductId
类以及相关常量,并且根据实际情况设计合适的UI组件。
更多关于Flutter偏好设置管理插件onepref的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter偏好设置管理插件onepref的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用onepref
插件进行偏好设置管理的代码示例。onepref
是一个轻量级的Flutter插件,用于管理应用的偏好设置。
1. 添加依赖
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加onepref
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
onepref: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化OnePref
在你的应用的主文件中(通常是main.dart
),你需要初始化OnePref
实例。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:onepref/onepref.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化OnePref
await OnePref.init();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
3. 使用OnePref进行偏好设置管理
在你的页面或组件中,你可以使用OnePref
来读写偏好设置。以下是一个简单的示例,展示如何保存和读取一个字符串偏好设置。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:onepref/onepref.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('OnePref 示例'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(labelText: '输入内容'),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 保存偏好设置
await OnePref.setString('myKey', _controller.text);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('保存成功')));
},
child: Text('保存'),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 读取偏好设置
String? value = await OnePref.getString('myKey');
setState(() {
_controller.text = value ?? '';
});
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('读取成功')));
},
child: Text('读取'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
总结
上述代码展示了如何在Flutter项目中使用onepref
插件来管理应用的偏好设置。你可以根据需要保存和读取不同类型的数据(如字符串、整数、布尔值等),并且onepref
提供了非常简洁的API来执行这些操作。
希望这个示例能帮助你更好地理解和使用onepref
插件!如果你有任何其他问题或需要进一步的帮助,请随时提问。