Flutter Windows元数据插件winmd的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter Windows元数据插件winmd的使用

winmd 是一个提供 Dart 语言抽象的包,用于加载和处理 Windows 元数据(WinMD)文件。它使得开发者能够查询 Windows 开发者 API,包括 Win32、COM 和现代的 Windows Runtime (WinRT) API。

以下是关于如何在 Flutter 应用中使用 winmd 插件的详细说明和示例代码。

架构图

Architecture Diagram

使用方法

Windows Runtime (WinRT)

以下是如何加载 MediaPlayer 类并打印其方法的示例:

import 'package:winmd/winmd.dart';

void main() async {
  // 加载 WinRT 元数据
  final scope = await MetadataStore.loadWinrtMetadata();

  // 一个 Windows Runtime 类
  const typeToGenerate = 'Windows.Media.Playback.MediaPlayer';

  // 查找该类的 TypeDef
  final typeDef = scope.findTypeDef(typeToGenerate)!;

  // 创建 Dart 投影
  print('$typeToGenerate 包含以下方法:');

  for (final method in typeDef.methods) {
    print('  ${method.name}');
  }

  // 关闭元数据存储
  MetadataStore.close();
}

Win32

以下是如何加载 MessageBoxW 函数并打印其参数和返回类型的示例:

import 'package:winmd/winmd.dart';

void main() async {
  // 加载 Win32 元数据
  final scope = await MetadataStore.loadWin32Metadata();

  // 查找命名空间
  final namespace =
      scope.findTypeDef('Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.Apis')!;

  // 按字母顺序排序函数
  final sortedMethods = namespace.methods
    ..sort((a, b) => a.name.compareTo(b.name));

  // 查找特定函数
  const funcName = 'MessageBoxW';
  final method = sortedMethods.firstWhere((m) => m.name == funcName);

  // 打印一些关于它的信息
  print('Win32 函数 $funcName [token #${method.token}]');

  // 获取其参数并将其投影为 Dart FFI 类型
  final params = method.parameters
      .map((param) =>
          '${param.typeIdentifier.name.split('.').last} ${param.name}')
      .join(', ');
  print('参数是:\n  $params');

  final returnType = method.returnType.typeIdentifier.name.split('.').last;
  print('返回类型是: $returnType.');

  // 关闭元数据存储
  MetadataStore.close();
}

Windows Driver Kit (WDK)

以下是如何加载 NtQuerySystemInformation 函数并打印其参数和返回类型的示例:

import 'package:winmd/winmd.dart';

void main() async {
  // 需要加载 Win32 元数据以解析 WDK 元数据中的引用
  await MetadataStore.loadWin32Metadata();
  
  // 加载 WDK 元数据
  final scope = await MetadataStore.loadWdkMetadata();

  // 查找命名空间
  final namespace =
      scope.findTypeDef('Windows.Wdk.System.SystemInformation.Apis')!;

  // 按字母顺序排序函数
  final sortedMethods = namespace.methods
    ..sort((a, b) => a.name.compareTo(b.name));

  // 查找特定函数
  const funcName = 'NtQuerySystemInformation';
  final method = sortedMethods.firstWhere((m) => m.name == funcName);

  // 打印一些关于它的信息
  print('Win32 函数 $funcName [token #${method.token}]');

  // 获取其参数并将其投影为 Dart FFI 类型
  final params = method.parameters
      .map((param) =>
          '${param.typeIdentifier.name.split('.').last} ${param.name}')
      .join(', ');
  print('参数是:\n  $params');

  final returnType = method.returnType.typeIdentifier.name.split('.').last;
  print('返回类型是: $returnType.');

  // 关闭元数据存储
  MetadataStore.close();
}

基于 winmd 构建的包

  • win32: 提供 Win32 API 的 Dart FFI 绑定,允许你使用 Dart 类型调用未管理的 Windows API。

功能请求和错误报告

请在 issue tracker 上提交功能请求和错误报告。

以上内容和示例代码展示了如何在 Flutter 应用中使用 winmd 插件来处理 Windows 元数据文件,并提供了详细的步骤和代码示例。希望这些信息对你有所帮助!


更多关于Flutter Windows元数据插件winmd的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter Windows元数据插件winmd的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中开发Windows应用时,有时需要使用到Windows特定的API或功能,这通常通过编写平台特定的代码来实现。对于Windows平台,元数据插件(winmd文件)提供了一种方式来访问Windows Runtime(WinRT)API。下面是一个简单的示例,展示了如何在Flutter Windows应用中加载和使用winmd文件。

步骤1:创建Flutter插件

首先,你需要创建一个Flutter插件,这个插件将包含你的Windows特定代码。假设你已经有一个Flutter项目,并且你想要访问某个WinRT API。

步骤2:添加winmd文件

将你需要使用的winmd文件添加到你的Flutter插件的Windows平台项目中。通常,这些文件会放在windows/plugins/your_plugin/libs目录下。

步骤3:编写Windows平台代码

在你的Flutter插件的Windows实现中,使用C++/WinRT或C#来加载和使用winmd文件中的API。这里我们以C++/WinRT为例。

3.1 配置CMakeLists.txt

确保你的CMakeLists.txt文件正确配置以包含winmd文件和必要的库。

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 设置项目名称
project(your_plugin)

# 添加winmd文件目录
add_definitions(-I"${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs")

# 指定C++/WinRT生成工具
set(WINRT_SDK_ROOT "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10")
find_package(winrt REQUIRED COMPONENTS base)

# 添加源文件
add_library(your_plugin SHARED
    your_plugin.cpp
)

# 链接必要的库
target_link_libraries(your_plugin PRIVATE winrt::Windows::Foundation)

3.2 编写C++/WinRT代码

在你的your_plugin.cpp文件中,使用C++/WinRT来调用WinRT API。

#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/your_namespace.h> // 替换为你的winmd文件中的命名空间
#include <flutter/method_channel.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace your_namespace; // 替换为你的winmd文件中的命名空间

extern "C" __declspec(dllexport)
void FlutterMethodNotImplemented(FlutterMethodChannel* channel, FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
    // 调用WinRT API的示例
    auto yourClass = YourClass(); // 替换为你的winmd文件中的类
    auto resultFromApi = yourClass.YourMethod(); // 替换为你的winmd文件中的方法

    // 将结果编码并返回给Dart端
    rapidjson::Document jsonResult;
    jsonResult.SetObject();
    rapidjson::AllocatorType& allocator = jsonResult.GetAllocator();
    jsonResult.AddMember("result", rapidjson::Value().SetString(resultFromApi.c_str(), allocator), allocator);

    std::string jsonString;
    rapidjson::StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
    jsonResult.Accept(writer);
    jsonString = buffer.GetString();

    flutter::EncodableValue encodableResult(jsonString);
    result(encodableResult);
}

注意:上面的代码示例中使用了rapidjson来将结果编码为JSON字符串,你需要确保你的项目中包含了rapidjson库。

步骤4:在Dart代码中调用插件

在你的Flutter应用的Dart代码中,通过MethodChannel来调用你在C++/WinRT中实现的方法。

import 'package:flutter/services.dart';

class YourPlugin {
  static const MethodChannel _channel = MethodChannel('your_plugin_channel');

  static Future<String?> yourMethod() async {
    final String? result = await _channel.invokeMethod('yourMethod');
    return result;
  }
}

步骤5:注册插件

在你的Flutter插件的your_plugin.hyour_plugin_plugin.cpp文件中注册你的方法,确保Dart端可以正确调用。

// your_plugin.h
#pragma once

#include <flutter/method_channel.h>
#include <flutter/plugin_registrar_windows.h>
#include <memory>
#include <string>

namespace your_namespace {
class YourPlugin : public flutter::Plugin {
 public:
    static void RegisterWithRegistrar(flutter::PluginRegistrarWindows* registrar);

 private:
    YourPlugin();
    virtual ~YourPlugin();
};
}  // namespace your_namespace
// your_plugin_plugin.cpp
#include "your_plugin.h"
#include "your_plugin.cpp" // 包含你实现的方法文件

namespace your_namespace {
YourPlugin::YourPlugin() {}

YourPlugin::~YourPlugin() {}

void YourPlugin::RegisterWithRegistrar(flutter::PluginRegistrarWindows* registrar) {
    auto channel =
        std::make_unique<flutter::MethodChannel<flutter::EncodableValue>>(
            registrar->messenger(), "your_plugin_channel",
            &flutter::StandardMethodCodec::GetInstance());

    channel->SetMethodCallHandler(
        [channel = channel.get()](const flutter::MethodCall<flutter::EncodableValue>& call,
                                  flutter::MethodResult<flutter::EncodableValue> result) {
            if (call.method_name() == "yourMethod") {
                FlutterMethodNotImplemented(channel, &call, result.callback());
            } else {
                result(flutter::EncodableValue::Null());
            }
        });
}
}  // namespace your_namespace

注意:上面的代码示例展示了如何注册一个方法,并调用你之前实现的FlutterMethodNotImplemented函数。你需要根据你的实际需求调整方法名和调用逻辑。

结论

以上步骤提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter Windows应用中加载和使用winmd文件。根据你的具体需求,你可能需要调整代码和配置。希望这个示例能帮助你开始使用Flutter Windows元数据插件winmd。

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