Flutter未定义功能插件udev的使用(注意:由于插件介绍为undefined,以下基于插件名称进行合理推测) 或者更具体地(如果假设udev是一个与设备或USB相关的插件): Flutter设备管理或USB交互插件udev的使用
Flutter设备管理或USB交互插件udev的使用
简介
udev.dart
是一个用于枚举和检查本地设备的API。它提供了查询、枚举和监控设备的功能。以下是基于 udev.dart
插件的一些基本用法和示例代码。
查询设备
你可以通过不同的方式查询设备,例如通过系统路径、设备编号、子系统和系统名称等。
import 'package:udev/udev.dart';
void main() {
// 通过系统路径查询设备
print(UdevDevice.fromSyspath('/sys/devices/<...>'));
// 通过设备编号查询设备
print(UdevDevice.fromDevnum('b', 66304));
// 通过子系统和系统名称查询设备
print(UdevDevice.fromSubsystemSysname('net', 'eth0'));
// 通过设备ID查询设备
print(UdevDevice.fromDeviceId('c128:1'));
}
枚举设备
你可以枚举特定子系统的设备,并获取它们的信息。
import 'package:udev/udev.dart';
void main() {
final context = UdevContext();
// 枚举USB设备
final syspaths = context.enumerateDevices(subsystems: ['usb']);
for (final syspath in syspaths) {
final device = UdevDevice.fromSyspath(syspath, context: context);
print(device);
}
}
监控设备
你可以监控特定子系统的设备变化,并在设备添加、移除或更改时收到通知。
import 'package:udev/udev.dart';
void main() {
final context = UdevContext();
// 监控USB设备
final stream = context.monitorDevices(subsystems: ['usb']);
stream.timeout(const Duration(seconds: 60), onTimeout: (sink) => sink.close())
.listen((device) => print(
'- ${device.action} ${device.sysname}: ${device.vendor} ${device.model}'));
}
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何枚举当前连接的USB设备并监控USB设备的变化。
import 'dart:math';
import 'package:collection/collection.dart';
import 'package:udev/udev.dart';
void main() {
final context = UdevContext();
print('Currently attached USB devices:\n');
final syspaths = context.enumerateDevices(
subsystems: ['usb'], properties: {'DEVTYPE': 'usb_device'});
final devices = syspaths
.map((syspath) => UdevDevice.fromSyspath(syspath, context: context))
.where((device) => device.devtype != null);
printTable({
'SYSNAME': devices.map((d) => d.sysname),
'DEVTYPE': devices.map((d) => d.devtype!),
'VENDOR': devices.map((d) => d.vendor),
'MODEL': devices.map((d) => d.model),
});
print('\nMonitoring USB devices for 60s...\n');
context
.monitorDevices(subsystems: ['usb'])
.timeout(const Duration(seconds: 60), onTimeout: (sink) => sink.close())
.listen((device) => print(
'- ${device.action} ${device.sysname}: ${device.vendor} ${device.model}'));
}
void printTable(Map<String, Iterable<String>> table) {
final columns = [
for (final entry in table.entries)
[entry.key, ...entry.value].map((e) => e.length).reduce(max),
];
void printLine(Iterable<String> items) {
print(items.mapIndexed((i, s) => s.padRight(columns[i] + 1)).join(' '));
}
printLine(table.keys);
for (var i = 0; i < table.values.first.length; ++i) {
printLine(table.values.map((j) => j.elementAt(i)));
}
}
extension DeviceX on UdevDevice {
String get vendor =>
properties.get('ID_VENDOR_FROM_DATABASE', 'ID_VENDOR') ?? '-';
String get model =>
properties.get('ID_MODEL_FROM_DATABASE', 'ID_MODEL') ?? '-';
}
extension MapX on Map<String, String?> {
String? get(String key, [String? fallback]) => this[key] ?? this[fallback];
}
贡献
我们欢迎贡献!有关详细信息,请参阅 贡献指南。
希望这些示例和说明对你有所帮助!如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter未定义功能插件udev的使用(注意:由于插件介绍为undefined,以下基于插件名称进行合理推测) 或者更具体地(如果假设udev是一个与设备或USB相关的插件): Flutter设备管理或USB交互插件udev的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter未定义功能插件udev的使用(注意:由于插件介绍为undefined,以下基于插件名称进行合理推测) 或者更具体地(如果假设udev是一个与设备或USB相关的插件): Flutter设备管理或USB交互插件udev的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,如果udev
是一个假设的、与设备或USB交互相关的插件(由于实际中udev
是一个Linux内核的用户空间设备管理器,并不直接适用于Flutter),我们可以通过模拟一个类似的插件功能来展示如何在Flutter中进行设备或USB交互。虽然没有一个叫做udev
的官方Flutter插件,但我们可以使用其他平台通道(Platform Channels)来实现与原生代码的交互。
以下是一个简化的示例,展示如何通过Flutter的MethodChannel与原生代码(Android和iOS)进行通信,以模拟设备管理或USB交互的功能。
Flutter部分
首先,在Flutter项目中创建一个DeviceManager
类,用于与原生代码交互。
import 'package:flutter/services.dart';
class DeviceManager {
static const MethodChannel _channel = MethodChannel('com.example.flutter/device_manager');
// 假设我们有一个方法来获取连接的设备列表
Future<List<String>> getDevices() async {
final List<String> devices = await _channel.invokeMethod('getDevices');
return devices;
}
// 假设我们有一个方法来与特定设备进行交互(例如,发送数据)
Future<String> sendDataToDevice(String deviceId, String data) async {
final String result = await _channel.invokeMethod('sendDataToDevice', {'deviceId': deviceId, 'data': data});
return result;
}
}
Android部分
在Android项目中,创建一个DeviceManagerPlugin
类来处理从Flutter发送过来的方法调用。
import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityAware;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityPluginBinding;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
import android.content.Context;
import android.hardware.usb.UsbDevice;
import android.hardware.usb.UsbManager;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class DeviceManagerPlugin implements FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
private MethodChannel channel;
private Context applicationContext;
@Override
public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "com.example.flutter/device_manager");
channel.setMethodCallHandler(this);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getDevices")) {
List<String> devices = getConnectedDevices();
result.success(devices);
} else if (call.method.equals("sendDataToDevice")) {
String deviceId = call.argument("deviceId");
String data = call.argument("data");
String response = sendData(deviceId, data);
result.success(response);
} else {
result.notImplemented();
}
}
private List<String> getConnectedDevices() {
UsbManager usbManager = (UsbManager) applicationContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
List<UsbDevice> deviceList = usbManager.getDeviceList().values();
List<String> devices = new ArrayList<>();
for (UsbDevice device : deviceList) {
devices.add(device.getDeviceName());
}
return devices;
}
private String sendData(String deviceId, String data) {
// 这里只是一个模拟,实际发送数据的逻辑需要根据你的需求来实现
return "Data sent to device: " + deviceId;
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding binding) {
channel.setMethodCallHandler(null);
}
@Override
public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding binding) {
applicationContext = binding.getActivity().getApplicationContext();
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(ActivityPluginBinding binding) {
applicationContext = binding.getActivity().getApplicationContext();
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {}
}
iOS部分
在iOS项目中,创建一个DeviceManagerPlugin
类(Swift)来处理从Flutter发送过来的方法调用。
import Flutter
import UIKit
public class DeviceManagerPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
public static func register(with registrar: FlutterRegistrar) {
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.flutter/device_manager", binaryMessenger: registrar.messenger())
let instance = DeviceManagerPlugin()
registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
}
public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
if call.method == "getDevices" {
let devices = getConnectedDevices()
result(devices)
} else if call.method == "sendDataToDevice" {
if let arguments = call.arguments as? [String: String], let deviceId = arguments["deviceId"], let data = arguments["data"] {
let response = sendData(to: deviceId, data: data)
result(response)
} else {
result(FlutterError(code: "INVALID_ARGUMENT", message: "Invalid arguments passed to sendDataToDevice", details: nil))
}
} else {
result(FlutterMethodNotImplementedError(methodName: call.method))
}
}
private func getConnectedDevices() -> [String] {
// 这里模拟返回设备列表,iOS上获取USB设备列表需要用到外部库或特定硬件支持
return ["Device1", "Device2"]
}
private func sendData(to deviceId: String, data: String) -> String {
// 这里只是一个模拟,实际发送数据的逻辑需要根据你的需求来实现
return "Data sent to device: \(deviceId)"
}
}
使用插件
最后,在你的Flutter项目中,你可以这样使用DeviceManager
类:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
List<String> devices = [];
@override
void initState() {
super.initState();
_getDevices();
}
Future<void> _getDevices() async {
devices = await DeviceManager().getDevices();
setState(() {});
}
Future<void> _sendDataToDevice(String deviceId, String data) async {
String response = await DeviceManager().sendDataToDevice(deviceId, data);
print(response);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Device Manager'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Connected Devices:'),
...devices.map((device) => Text(device)).toList(),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (devices.isNotEmpty) {
_sendDataToDevice(devices.first, "Hello, Device!");
}
},
child: Text('Send Data to First Device'),
),
],
),
),
),
);
}
}
请注意,上述代码是一个简化的示例,用于展示如何通过Flutter的MethodChannel与原生代码进行交互。在实际项目中,你可能需要处理更多的边缘情况和错误,特别是当涉及到硬件交互时。此外,对于iOS,获取USB设备列表通常需要外部库的支持,因为iOS对硬件访问有较为严格的限制。